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패션과 테크놀로지의 세계2025.01.101. 인공지능 인공지능은 인간의 인식, 판단, 추론, 문제해결, 언어, 행동 등의 기능과 같이 컴퓨터가 스스로 추론, 학습, 판단하면서 작업하는 시스템을 말한다. 2. 가상현실 가상현실은 컴퓨터로 만들어놓은 가상세계에서 사람들이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이다. 헤드마운트 디스플레이 장치를 활용해 다양한 체험을 할 수 있으며, 게임, 의학, 항공 및 군사 분야에서 활용되고 있다. 3. 사물인터넷 사물인터넷은 생활 속 사물들을 유무선 네트워크로 연결해 정보를 공유하는 환경을 말한다. 사람과 사물, 사물과 사물 ...2025.01.10
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One Hundred Years of Cinema2025.05.101. 영화의 역사 영화의 역사는 인생의 주기와 같은 형태를 가진 것처럼 보인다: 탄생, 영광의 꾸준한 축적, 그리고 나서 되돌릴 수 없는 쇠퇴. 하지만 당신이 감탄할 수 있는 새로운 영화를 기대할 수 없다는 뜻은 아니다. 몇몇 영화들은 예외이기 때문이다. 오직 오락(즉, 상업적) 목적만을 위해 제작된 보통의 영화들은 놀라울 정도로 별로이다. 한때 20세기의 예술로 알려졌던 영화는 이제 쇠퇴한 예술인 것처럼 보인다. 2. 영화에 대한 열정 과거에 당신이 어떻게 걷고, 담배를 피우고, 키스를 하고, 싸우고, 비통해하는지 배웠던 것은 (...2025.05.10
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나는 행복한 학생이었는가2025.01.181. 행복한 학생 경험 서론에서 결론부터 말하자면, 나는 행복한 학생이었다고 생각한다. 좋은 선생님들을 만난 행운 덕분에 행복할 수 있었다. 그때 엄격하고 매우 무섭다고 느끼는 선생님들이 계셔서 올바른 인성을 가질 수 있었고, 내 자신의 목표를 가지고 더 건강한 방향으로 삶을 발전시키고 싶다는 욕구를 가질 수 있었다. 2. 고등학교 시절 경험 특히 고등학교 3학년 때 만난 담임선생님이 나의 적성을 찾았고, 제가 손재주가 좋은 것을 보고 일과 창작이 가능한 직업을 추천해주셨다. 때문에 곧바로 취업 준비와 창업 준비에 몰두하였고, 함께...2025.01.18
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사전에서 찾아본 새로운 언어 정보2025.01.171. 메타버스 메타버스는 디지털 기술의 발전과 더불어 가상 세계의 복잡성과 세밀성이 증가함에 따라 탄생한 새로운 개념으로, 물리적 세계를 넘어선 가상의 세계를 가리킨다. 이는 기술의 발전이 우리의 생활에 얼마나 깊게 뿌리내려 갔는지를 보여준다. 2. 웹툰 웹툰은 웹과 만화를 결합한 합성어로, 인터넷 환경에서 만화가 새롭게 발표되고 소비되는 방식을 설명한다. 이는 디지털 기술의 발전이 전통적인 문화 형태를 어떻게 변화시키는지를 보여주는 좋은 예시이다. 3. 워라밸 워라밸은 'Work-Life Balance'의 줄임말로, 현대 사회에서...2025.01.17
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결혼만족도와 문화적응스트레스2025.05.091. 결혼만족도 개념 결혼만족도 개념은 크게 두 가지로 나뉨. 1) 개인이 가지는 기대와 실제로 받는 보상 사이의 일치 정도, 2) 결혼생활의 실제와 기대 간의 일치에서 오는 개인의 주관적 만족정도. 2. 문화적응스트레스 문화적응스트레스는 이주민들이 새로운 문화에 적응하는 과정에서 겪는 정신건강 문제를 설명하는 개념. 결혼이주여성들이 한국 문화에 적응하는 과정에서 경험하는 스트레스를 의미한다. 3. 문화적응스트레스와 결혼만족도 관계 문화적응스트레스가 높을수록 결혼생활 스트레스가 높고, 부부갈등이 증가하며, 결혼만족도가 낮아진다. 반...2025.05.09
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 코로나19 코로나19는 2019년 중국의 후배이성 우한에서 발병해 초기에는 원인을 알지 못하는 호흡기 전염병으로만 알려졌지만 세계보건기구가 2020년 1월 폐렴의 원인으로 새로운 유형의 코로나 바이러스로 밝혔다. 감염된다면 높은 치명률로 위험한 것으로 알려져 있는데 세계보건기구는 2020년 3월부터 세계적 감염병 대유행인 팬데믹으로 선언했다. 2. 취미 생활 여가는 일하고 남는 시간에 생리적인 필수시간을 뺀 자유시간을 뜻하고 직업상 일과 필수적인 가사일, 수업 등과 같이 의무적인 활동 이외에도 스포츠, 휴양, 취미 등의 활동에...2025.01.26
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노인의 삶과 노인교육의 역할2025.04.251. 노인의 정의와 기준 본인은 65세부터 노인으로 불려도 좋다고 생각한다. 그 이유는 사회적으로 60대부터 경제활동이 어려워지고 사회생활에서 고령자 취급을 받기 때문이다. 의학적 기준보다는 실제 사회생활에서 제한을 받는 나이가 노인의 기준이 되어야 한다고 생각한다. 2. 노인교육의 기능과 기대성과 노인교육은 삶의 마무리 교육, 자부심과 인지활동 강화 교육, 건강교육 등의 기능을 담당할 수 있다. 이를 통해 노인들의 삶의 질 향상, 자아실현, 건강관리 등의 성과를 기대할 수 있다. 3. 영화 '창문넘어 도망친 100세 노인'에 대한...2025.04.25
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사물인터넷 IoT의 장단점과 문제점 및 향후 추진방향2025.05.111. 사물인터넷 IoT의 개념과 의미 사물 인터넷(Internet of Things, IoT)은 일상적인 사물들이 인터넷을 통해 서로 연결되어 데이터를 주고받고 상호작용할 수 있는 기술과 시스템을 가리킵니다. 이는 기기나 사물들이 인터넷을 통해 실시간으로 데이터를 수집, 분석하고 다른 기기나 사물과 정보를 교환할 수 있도록 하는 것을 의미합니다. 2. 사물인터넷의 장점 사물인터넷을 통해 가전제품, 조명, 난방, 에어컨 등을 스마트하게 제어할 수 있습니다. 사물인터넷은 기기들을 자동으로 제어하고 모니터링할 수 있으며, 데이터를 수집하...2025.05.11
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실버문화경영학 메타버스 - 기회, 문제점, 그리고 나의 의견2025.01.161. 실버문화경영학과 메타버스 : 기회 메타버스는 시간과 공간의 제약을 극복하고 다른 이들과 소통하고 관계를 맺을 수 있는 수단으로 활용될 수 있음에 따라 소외로 인해 우울감이나 고독감 등 어려움을 겪고 있는 어르신들에게 큰 도움이 될 수 있을 것으로 기대된다. 또한 물리적으로 지역사회 내에 위치한 경로당이나 노인복지관에 접근하기 어려워 다양한 사회적, 문화적 활동에 참여하지 못하였던 어르신들의 사회적, 문화적 참여 기회를 확대시킬 수 있다는 점에서 긍정적으로 평가될 수 있다. 또한 어르신들의 온라인 쇼핑 활용도가 낮은 문제를 메타...2025.01.16
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4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석2025.01.141. 4차산업혁명 4차산업혁명은 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅데이터에 기반하여 통합하고 경제 및 산업 등 모든 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수 있다. 초지능, 초연결, 초융합이 대표적이며, 연결과 지능이 핵심이다. 4차산업혁명의 주요 기술로는 빅데이터, 가상현실, 인공지능, 사물인터넷 등이 있다. 이러한 기술들은 긍정적으로는 편리한 삶과 생산성 향상을, 부정적으로는 인간소외와 일자리 감소 등의 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 빅데이터 빅데이터 기술은 엄청난 규모의 데이터를 처리할 수 있게 해주며, 이를 ...2025.01.14