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하오징팡 <접는도시> 독후감2025.01.171. 시공간의 불평등 소설 <접는 도시>는 미래의 베이징을 배경으로 하는 SF 영화이다. 도시는 세 가지 구역으로 나누어지며, 각 구역에 배분된 시간이 지나가면 '전환'이 일어난다. 구역 간의 이동은 엄격히 금지되며, 일부 사람들만이 엄격한 검열을 통해 제한적으로 이동할 수 있다. 소설은 주인공 라오다오가 양딸의 학비를 벌기 위해 제2공간에 거주하는 대학생의 편지를 제1공간에 전해달라는 심부름을 하게 되는 과정을 다루고 있다. 소설 속 베이징은 구조적으로 이동이 제한된 계층화된 사회이며, 누구에게나 공평하게 주어진다고 생각된 '하루...2025.01.17
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오늘의 기억 중 음운회로, 시공간 메모장, 중앙집행기, 일화완충기 중 두 개 이상이 사용된 에피소드2025.01.201. Alan baddeley 모형 Alan baddeley의 작동 기억모델은 단기기억 체계를 설명하기 위해서 작동 기억의 다중성분 모델을 제안하게 된다. 이 모델은 세 가지의 요소를 포함하는데 첫 번째로 음운 회로이다. 이는 청각적으로 제시되는 언어적인 정보를 음운론적으로 저장한다. 시공간 메모장은 시각적인 이미지 과제와 관련이 있는데 시각적, 공간적인 정보의 임시 저장이 이루어져 정신적인 모형을 구성하며 조작한다. 중앙집행기는 두 가지의 하위 작동 기억인 음운 회로와 시공간 메모장을 조정하며 문제를 해결하며 추론하는 역할을 담당...2025.01.20
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내가 생각하는 우리 동네는 어디까지이고 왜 그렇게 생각하십니까2025.01.141. 지역사회 정의의 다양한 관점 지역사회는 특정 지리적 영역 내의 사람들이 공동체를 이루는 것을 의미하며, 지리적 관점에서는 지역사회의 경계가 주로 지리적인 특성에 따라 결정된다. 또한 지역사회는 공통의 문화, 가치, 목표를 공유하는 사람들의 집단을 의미하며, 사회적 관점에서는 지역사회의 경계가 사회적 연결성에 따라 결정된다. 2. 내가 생각하는 지역사회의 정의 나는 지역사회를 '공통의 문화와 가치를 공유하며, 상호 의존적인 관계를 유지하는 사람들의 집단'이라고 정의한다. 이는 지리적 관점과 사회적 관점을 모두 포함하며, 지역사회...2025.01.14
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일본 디벨로퍼 모리빌딩 회사 소개2025.01.121. 국내 디벨로퍼 현황 국내 주요 디벨로퍼 기업들의 매출 및 주요 프로젝트를 소개하고 있습니다. 신영, 일레븐건설, MDM, 피데스개발, 안강건설, 네오벨류, 리드건설, 디케이건설, 알비디케이, 에이엠플러스 자산개발, 대림 D&I, 롯데건설, HDC, 신세계 프라퍼티, 디에스네트웍스, SK D&D, KT 에스테이트 등 다양한 기업들의 정보가 제공되어 있습니다. 2. 일본 모리빌딩 개요 일본의 대표적인 부동산 개발 기업인 모리빌딩의 기본 정보를 소개하고 있습니다. 1959년 설립된 모리빌딩은 도쿄 미나토구에 본사를 두고 있으며, 2...2025.01.12
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오피스텔 시장 현황 및 전망2025.01.021. 오피스텔 시장 현황 오피스텔 시장은 전국적으로 분양물량과 입주물량이 감소세를 보이고 있습니다. 오피스텔 평당가는 2023년 하락 전환되었으며, 서울, 서초, 강남, 용산 지역에서 소폭 하락하였습니다. 오피스텔 거래량은 서울과 서초에서 소폭 하락했지만, 강남은 보합, 용산은 소폭 상승했습니다. 오피스텔 시장은 불안정한 흐름을 보이고 있습니다. 오피스텔 평형별 시세는 전반적으로 하락했지만, 강남, 서초, 용산 지역의 초소형 및 소형 평형대는 소폭 상승했습니다. 오피스텔은 주거용 비율이 높고, 복합 건물 형태가 많은 편입니다. 2....2025.01.02
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[A+레포트] 사이버심리학_사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오.2025.01.141. 사이버공간에서의 윤리 사이버공간에서의 윤리는 오늘날 디지털 환경에서의 상호작용과 행동을 규율하는 중요한 기준이다. 이는 개인과 사회 전체에 영향을 미치는 온라인 행위의 적절성과 부적절성을 판단하는 데 필수적인 역할을 한다. 디지털 기술의 발전과 함께, 인터넷은 정보의 교환, 의사소통, 그리고 사회적 상호작용의 주요 수단으로 자리 잡았다. 이러한 변화는 사이버공간에서의 윤리적 행동에 대한 새로운 질문과 도전을 제기한다. 사이버 윤리는 단순히 온라인에서의 행동 규칙을 넘어서, 정보 기술을 사용함에 있어서의 도덕적, 법적, 사회적 ...2025.01.14
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근현대역사건축물조사연구-나상진-어린이대공원교양관 (대학원 과제)2025.01.101. 1970년, 모더니티의 추구 1960년대 초반 이전의 혼돈된 사회상황과 피폐된 경제의 극복이라는 공감대와 함께 시작된 모더니티의 추구, 기능주의, 합리주의의 건축들이 60년대 초반 한국 건축에 반영되기 시작했다. 기술, 경제적 능력의 부족으로 건축의 형태나 디테일들은 조악하고 어색했지만 건축기법에 있어서는 성실함을 보여주었다. 이러한 현상은 60년대 후반 수적인 감소를 한 주기를 마치고 70년대 초반부터 80년대 까지의 급격한 수적 증가가 이루어졌다. 이 시기를 특징지을 수 있는 것은 70년대의 국가개발 성장에 따른 속도감 있...2025.01.10
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사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.2025.01.191. 사이버 공간에서의 인간관계 사이버 공간이 현실 인간관계에 미치는 영향에 대해서는 의견이 분분하다. 사이버 공간에서 활동을 많이 할수록 현실의 사회 활동도 활발할 것이라는 주장과 사이버 공간에서의 교류가 현실의 사회 활동을 저해할 것이라는 의견이 있다. 사이버 공간이 현대인 사이에서 확장되고 있는 이유는 익명성, 즉시성, 공동체 형성, 수평적 관계 등 사이버 공간의 장점 때문이다. 2. 사이버 공간과 현실에서의 나의 모습 비교 현실의 내 모습은 사이버 공간 속에서 다른 모습을 보이는 경우가 많다. 복합 정체성, 인상 관리, 자기...2025.01.19
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스타필드 하남의 자연 리듬을 표현한 조명 디자인2025.01.281. 스타필드 하남 소개 스타필드 하남은 경기도 하남시에 위치한 대규모 복합 쇼핑몰로, 쇼핑, 레저, 힐링을 한 곳에서 경험할 수 있는 공간입니다. 하남시의 랜드마크이자 경제 활성화의 중심지 역할을 하고 있으며, 자연 환경과 조화를 이루는 특징을 가지고 있습니다. 2. 대상 공간 분석 스타필드 하남의 주요 시설로는 신세계백화점, 이마트 트레이더스, 일렉트로마트, 테슬라 매장 등의 쇼핑 시설과 아쿠아필드, 스포츠 몬스터 등의 엔터테인먼트 시설, 다양한 식당 등이 있습니다. 3. 조명 디자인 컨셉 - '자연의 리듬' 스타필드 하남의 기...2025.01.28
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예술과 과학이 더해진 소통의 세상2025.01.071. 예술과 과학의 융복합 오늘날 예술과 과학의 융합은 어렵지 않게 볼 수 있다. 미술관에 작품을 보러 가도 과학 기술을 활용한 수많은 예술작품이 보인다. 이렇듯 지금은 전 세계적으로 예술에 과학을 더하거나, 과학에 예술을 더하는 등의 작품과 기술들이 많이 소개되고 활용되고 있지만 사실, 유럽에서는 예술과 과학을 더하는 융복합 문화가 40년 전부터 시작되었다. 2. '헬로 램프 포스트' 시스템 분석 이 프로젝트는 도시 곳곳에 위치해있는 우체통, 배수관, 맨홀 뚜껑 등과 같은 시설물에 스마트폰을 통해 메시지로 말을 걸면 시설물이 메시...2025.01.07
