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소비자 교육 (디지털 콘텐츠) ppt 강의안 (30쪽)2025.01.231. 디지털 콘텐츠 디지털 콘텐츠는 인터넷이나 디지털 기기로 접할 수 있는 모든 자료를 말합니다. 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등이 대표적인 디지털 콘텐츠입니다. 디지털 콘텐츠는 쉽게 접근할 수 있고 다양한 형태로 제공됩니다. 2. 소비자의 권리와 책임 디지털 콘텐츠 소비자로서 우리는 선택의 자유, 정보 접근, 환불 요청 등의 권리가 있습니다. 하지만 동시에 불법 다운로드 금지, 개인정보 보호, 균형 있는 소비 등의 책임도 있습니다. 소비자로서 권리와 책임을 균형 있게 실천해야 합니다. 3. 디지털 콘텐츠 사용...2025.01.23
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지역 중학생들을 대상으로 한 <행복 바이러스(Happy Virus) 운영 계획서>2025.01.031. 수학 캠프 수학의 즐거움과 성취감을 자극하여 중학생들의 잠재된 능력을 키우고자 함. 수학 동아리 학생들과 함께 직선으로 아름다운 곡선을 표현하는 스트링 아트 체험 활동을 진행할 예정. 2. 정보 캠프 로봇의 다양한 움직임을 학습시켜 중학생들의 컴퓨터 사고력과 창의력을 향상시키고자 함. 정보 동아리 학생들과 함께 자율주행 자동차를 활용한 문제 해결 활동을 진행할 예정. 3. 과학 캠프 과학 기술의 중요성을 알고 실제 생활 속에서 친근하게 만날 수 있는 과학 체험의 기회를 제공하고자 함. 과학 동아리 학생들과 함께 다양한 과학 실...2025.01.03
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정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신의 발전, 처리장치 기술 동향2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 현대 정보사회에서는 정보가 중요한 경제적 자원으로 부상하고 있으며, 이에 대한 접근은 종종 상당한 비용을 필요로 한다. 제4차 산업혁명은 이 정보를 활용하여 인공지능, 빅데이터 분석과 같은 기술적 혁신을 촉진하고 있다. 이는 산업의 경계를 재정의하고 새로운 경제적 기회를 창출하는 동시에, 기업과 개인에게 이전에는 불가능했던 방식으로 가치를 창출할 수 있는 새로운 가능성을 열어주고 있다. 정보사회와 제4차 산업혁명의 진전은 개인 정보 보호와 신상 정보의 침해에 대한 우려를 증대시키고 있다. 디지털 시대의...2025.01.25
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웹3.0(WEB 3.0) 시대2025.05.081. 웹의 진화 웹 1.0은 개인 또는 기업이 콘텐츠를 제작하고 사용자가 일방향적으로 소비하는 형태였습니다. 웹 2.0은 사용자가 직접 콘텐츠를 생산하고 소비하는 양방향 소통이 가능한 형태입니다. 웹 3.0은 시맨틱 기술을 활용해 개인 맞춤형 정보를 제공하고 블록체인 시스템을 통한 탈중앙화와 데이터 암호화에 기반한 '개인의 데이터 소유'가 가능한 새로운 형태의 웹 생태계를 의미합니다. 2. 시맨틱 웹 시맨틱 웹은 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어낼 수 있도록 하는 차세대 지능형 웹입니다. ...2025.05.08
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인천광역시교육청 평생학습관의 평생교육프로그램 현황2025.01.211. 정규 프로그램 인천광역시교육청 평생학습관에서 운영하는 정규 프로그램에는 ITQ(파워포인트), 그림책교육지도사, 떡제조기능사, 바리스타(오전/야간), 스마트폰활용지도사, 역사문화체험지도사, 정리수납전문가, 제과기능사, 제빵기능사, 초등수학지도사, 학습전략코칭전문가 2급, 한국어교원 3급 양성과정, 화훼장식기능사, 내 꿈은 유튜브크리에이터 등이 있습니다. 2. 단기 프로그램 인천광역시교육청 평생학습관에서 운영하는 단기 프로그램에는 파리의 예술문화답사기, 어른이 읽는 그림책, 재즈 감상의 시작, 걸으며 쓰는 포토에세이, 챗 GPT ...2025.01.21
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프랭크 게리에 관한 모든 것 (건축물 및 건축개념)2025.01.181. 작가 소개 프랭크 게리는 1929년 캐나다 토론토에서 출생했으며, USC 졸업 후 하버드대학교에서 건축 및 도시계획을 전공했다. 1962년 캘리포니아주 산타모니카에서 건축사무소를 개설했다. 그는 자유롭고 개방적인 성향을 강조하며, 미술적 조형적 측면에서 접근함으로써 명성을 쌓았다. 주요 작품으로는 빌바오 구겐하임 미술관, 월트 디즈니 콘서트 홀 등이 있으며, 후기 구조주의인 해체주의 건축가로 분류된다. 2. 건축적 배경 프랭크 게리의 건축적 배경은 태생적 배경, 장소적 배경, 예술적 배경으로 구분된다. 태생적 배경으로는 할아버...2025.01.18
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예술의 영역까지 범접한 AI (상위권 대학 A+) (논평문)2025.04.271. AI의 예술 창작 능력 최근 AI 프로그램 '미드 저니'가 디지털 아트 부문에서 1등을 차지하면서, AI의 예술 영역 진출이 큰 관심을 불러일으켰다. 이에 대해 진중권 교수는 AI가 독창성이 없어 인간의 예술을 대체할 수 없다고 주장했지만, 이는 옛말이 되었다. 최근 AI도 창의성과 독창성을 가지고 있음이 밝혀졌다. 로커스 대학의 연구에 따르면 AI 'CAN'이 데이터에 있는 작품과 유사성이 최대한 떨어지는 작품을 스스로 창작할 수 있었다. 이를 통해 AI 창작물의 독창성이 확보되었음을 보여주었다. 2. AI의 자율적 사고 능...2025.04.27
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컴퓨터그래픽 배우기_에디토리얼디자인2025.05.031. 에디토리얼 디자인 에디토리얼 디자인은 신문, 서적, 잡지 등의 편집 작업에서 필요한 효과적인 배열 및 배치 기술을 중심으로 한 그래픽 디자인이다. 레이아웃 기술을 중심으로 사진, 일러스트레이션, 지도 등의 디자인을 포괄한다. 문자 조판과 여백, 페이지의 흐름을 고려하여 시각적인 구성을 하며, 타이포그래피와 도판, 사진 등을 제작하여 전체 이미지를 형성한다. 편집계획부터 시행과정까지의 모든 과정이 포함된다. 2. 에디토리얼 디자인의 구성요소 에디토리얼 디자인의 주요 구성요소는 레이아웃, 라인업, 포맷 등이다. 레이아웃은 내용들을...2025.05.03
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포스트 코로나시대 서울의 예술?기술 융복합 지역문화정책 분석 및 정책제안2025.05.131. 지역문화정책 21세기에는 문화의 이미지와 정체성이 로컬리티와 결합하여 중요한 키워드로 부상했다. 이제는 정책 입안자들뿐만 아니라 지역주민들의 문화 관심이 커지고 있으며, 자연경관, 농림수산물, 친환경 농법 등 지역자원의 범주도 포함되고 있다. 이러한 것들을 이용하여 융복합에 기반을 둔 지역과 문화를 합친 새로운 비즈니스 모델이 나오고 있다. 2. 융합예술 예술이 장르를 뛰어넘어 과학기술과 융합하고 있다. 융합예술은 디지털 미디어, 인공지능 등의 기술을 활용하는 예술을 통칭하는 개념이다. 서울문화재단에서는 지난 10년 동안 융합...2025.05.13
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거시경제학_카오스(Chaos) 이론이 적용된 분야의 사례 (카오스와 미술)2025.05.021. 고대인들의 우주관 고대인들은 혼동 속에 있는 우주만물에는 하나의 창조 원리가 있을 것이라고 생각하였으며, 질서가 잡힌 조화된 우주를 발견하려고 하였다. 2. 현대 물리학의 관심사 현대 물리학은 겉으로 카오스인 것과 같이 보이는 복잡계에 관심을 가졌으며, 프랙털의 형태와 구조를 통해 카오스 속에 있는 하나의 메커니즘을 설명하려고 노력하였다. 3. 카오스 이론과 프랙털 카오스 이론에 따르면 중심적인 역할을 하는 것은 프랙털 이론이며, 프랙털은 시간과 공간의 사이에서 반복이 되는 자기 유사성을 특징으로 가지고 있다. 카오스는 초기조...2025.05.02