총 1,373개
-
절대역과 차이역의 개념과 중요성2025.01.171. 절대역 절대역은 자극이 인식되기 위해 필요한 최소한의 강도를 나타내며, 개인마다 차이가 있을 수 있다. 이는 자극이 어느 정도의 강도를 가져야만 인식될 수 있는지를 의미하며, 감각 민감성과 연관이 있다. 2. 차이역 차이역은 두 자극 간의 변화나 차이를 탐지하는 능력을 나타내며, 이를 통해 소비자는 제품이나 브랜드 간의 변화를 인지하고 평가한다. 3. 절대역과 차이역의 영향 절대역과 차이역은 제품 디자인, 마케팅 전략, 브랜드 관리 등 다양한 측면에서 영향을 미친다. 제품을 디자인할 때, 소비자가 절대역을 충족하고 미세한 변화...2025.01.17
-
사회복지기관의 홍보전략과 실제 사례 제시 및 의견 제안2025.05.021. 사회복지기관의 홍보 사회복지기관은 설립 목적을 달성하기 위해 서비스 이용자들에게 접근성을 높여야 한다. 홍보의 목적은 기관 알리기, 지역주민 참여 유도, 설립 목적 알리기, 성과 알리기, 소통 증진, 자원봉사자/후원자 개발, 지역사회 동참 유도 등이다. 홍보 방법으로는 언론홍보, 홍보물 배포, 온라인 활용, 교육 활동, 조사 활용, 내부 홍보 등이 있다. 2. 사회복지기관 홍보 사례 구미시 노인종합복지관은 프로그램 개강, 경로식당 운영, 셔틀버스 운행 등을 언론 보도를 통해 홍보하고 있다. 구로종합사회복지관은 소식지를 통해 기...2025.05.02
-
비즈니스모델디자인과린스타트업활동 교안 정리2025.01.101. 비즈니스 모델 디자인 비즈니스 모델 디자인은 기업이 어떻게 가치를 창출하고 전달하며 수익을 창출할 것인지에 대한 전략적 프레임워크입니다. 린 스타트업 활동은 이러한 비즈니스 모델을 신속하게 검증하고 개선하는 방법론입니다. 이 교안에서는 비즈니스 모델 캔버스, 비즈니스 모델 패턴, 린 스타트업 방법론 등을 다루고 있습니다. 2. 린 스타트업 방법론 린 스타트업 방법론은 고객의 요구사항을 빠르게 파악하고 검증하여 제품을 개발하는 방식입니다. 이 교안에서는 최소 viable 제품(MVP) 개발, 빠른 피드백 수집, 반복적인 개선 등...2025.01.10
-
조직창의성과혁신 직간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공 및 실패 사례2025.01.261. 창의성과 혁신 최근의 기업 환경은 변동성, 불확실성, 복잡성, 모호성을 특징으로 하는 VUCA 세계라고 불리며, 특히 경쟁력을 갖기 위한 핵심 역량으로 '창의성'과 '혁신'이 크게 대두되고 있다. 창의성은 참신한 아이디어를 내는 것을 의미하며, 혁신은 새로운 아이디어를 실제로 활용하는 단계이다. 성공적인 혁신을 위해서는 창의성과 혁신을 저해하는 요인들을 관리하는 것이 중요하다. 2. 플레이브의 성공 사례 플레이브는 버추얼 아이돌 그룹으로, 만화책과 애니메이션에 열광하는 오타쿠들이 좋아하는 2D 캐릭터의 한계와 실력보다는 외모로...2025.01.26
-
스포츠 클라이밍 패션 제품 바지 신제품 개발 디자인 기획2025.01.191. 신제품 개발 신제품 개발 중간 레포트를 작성하였습니다. 시장 환경 파악, 신상품 아이디어 창출, 신제품의 필요성 등을 분석하였습니다. 합리적인 가격의 디자인과 기능성을 갖춘 클라이밍 의류의 필요성을 확인하였습니다. 2. 시장 분석 코로나19로 인해 실내 스포츠 활동이 제한되면서 아웃도어 스포츠 활동이 증가하였습니다. 특히 2030세대의 아웃도어 용품 소비가 증가하였고, 클라이밍 스포츠에 대한 관심도 높아졌습니다. 이에 따라 클라이밍 의류 시장이 성장세에 있다고 분석하였습니다. 3. 고객 분석 타겟 고객은 20-30대 취미 클라...2025.01.19
-
디지털 제품과 일반 아날로그 제품의 신제품 개발과정 비교2025.01.181. 디지털 제품과 아날로그 제품의 공통점 디지털 제품과 아날로그 제품은 제품 개발의 다양한 단계에서 공통적으로 경험하는 요소들이 존재한다. 이러한 공통점들은 시장 조사 및 욕구 분석, 아이디어 생성, 제품 디자인, 제품 테스트 등의 단계에서 나타난다. 두 유형의 제품은 고객 욕구 식별, 경쟁 환경 파악, 시장 세그멘테이션, 창의적인 아이디어 개발, 시장 Bedarf에 부합하는 아이디어 도출, 사용자 경험 고려, 기술적 제약 고려, 제품의 실제 성능 확인, 사용자 피드백 수집 등의 공통적인 접근 방식을 취한다. 2. 디지털 제품과 ...2025.01.18
-
건강 장애 학생들에게 효과적인 교육 전략2025.05.091. 개별화 교육 계획(IEP) 개별화 교육 계획(IEP)은 건강 장애 학생을 지원하는 데 중요한 기반 역할을 한다. 교육자, 의료 전문가 및 학부모의 의견을 바탕으로 공동 개발된 IEP는 학생의 고유한 요구를 충족하기 위한 구체적인 목표, 숙소 및 수정 사항을 개략적으로 설명한다. 정기적인 IEP 회의와 진행 상황 평가는 지속적인 조정을 촉진하고 적절한 지원이 제공되도록 보장한다. 2. 접근성 프레임워크와 유니버설 디자인(UDL) 접근성 프레임워크와 학습을 위한 유니버설 디자인(UDL)을 채택하면 건강 장애가 있는 학생들이 교육 ...2025.05.09
-
요기요 캡스톤 디자인 SWOT을 이용한 전략 레포트2025.05.061. 요기요 기업 소개 요기요는 2011년에 설립되어 2012년 6월 서비스를 시작한 대한민국의 대표적인 배달 음식 주문 및 배송 플랫폼 중 하나입니다. 요기요는 소비자가 많이 찾는 맛집이 상위에 노출되는 정직한 랭킹로직을 통해, 믿고 사용할 수 있는 편리한 배달음식 주문 플랫폼 서비스를 제공하고 있습니다. 요기요의 미션은 배고픈 고객과 음식점 사장님을 이어주는 플랫폼으로서 고객에게는 맛있는 즐거움, 사장님에게는 성장의 기회를 제공하는 것이며, 비전으로는 우리 곁에 모든 음식을 가장 편리하고 즐겁게 만날 수 있는 플랫폼이 되는 것입...2025.05.06
-
디자인 경영 담당자로서 갖춰야 하는 조건과 역량2024.12.311. 디자인 경영 담당자의 조건 디자인 경영 담당자는 디자인, 경영, 비즈니스 전반에 대한 전문성을 갖추어야 합니다. 또한 효과적인 커뮤니케이션 능력과 창의성이 필요합니다. 이를 통해 팀원들과의 협업을 원활하게 이끌어나가고 혁신적인 아이디어를 제안할 수 있습니다. 2. 디자인 경영 담당자의 역량 디자인 경영 담당자에게 필요한 주요 역량은 팀워크, 문제해결 능력, 리더십입니다. 팀워크를 통해 다른 직무와의 협업을 이끌고, 문제해결 능력으로 효과적인 대응을 할 수 있습니다. 또한 리더십을 발휘하여 팀을 이끌고 의사결정을 할 수 있어야 ...2024.12.31
-
광고디자인, 포스터디자인 사전학습, 기획2025.04.261. 광고 디자인 광고는 상품이나 서비스를 대중에게 알리고 구매를 유도하는 것을 목적으로 한다. 광고 디자인은 소비자와 목표 소비자를 잘 파악해야 하며, 정보 전달, 설득, 상품 기억 증진 등의 기능을 한다. 광고 디자인의 종류에는 신문광고, 잡지광고, TV광고, 포스터광고 등이 있다. 2. 포스터 디자인 포스터 디자인은 일정한 지면이나 천 등에 한눈에 알 수 있도록 표현하는 선전이나 광고 매체이다. 포스터의 초기 목적은 상품 판매, 행사 알림, 아이디어나 서비스 촉진이었지만 현재는 거리 환경을 위한 장식적 역할도 중요시되고 있다....2025.04.26
