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유아활동계획안_나와가족_대그룹_게임_두손으로드려요2025.05.131. 웃어른께 물건을 드릴 때의 예절 이 활동에서는 웃어른께 물건을 드릴 때의 예절에 대해 다룹니다. 유아들은 할아버지 생신 선물을 드리는 상황에서 두 손으로 공손하게 물건을 전달하는 방법을 배웁니다. 게임을 통해 규칙을 지키며 활동에 참여하고, 서로를 응원하는 태도를 기릅니다. 2. 게임 규칙 지키기 이 활동에서는 게임의 규칙을 지키며 게임에 참여하는 것이 중요합니다. 유아들은 신호 소리를 듣고 출발하기, 게임 방법 지키기, 친구들을 방해하지 않기, 열심히 응원하기 등의 약속을 지키며 게임을 진행합니다. 규칙을 잘 지킨 팀에게 점...2025.05.13
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게임활동계획안 - 개구리연꽃다리2025.01.161. 봄 풍경에 관심 가지기 봄 풍경에 관심을 가지고 규칙을 지키며 게임 활동에 열심히 참여하는 것을 목표로 하는 활동입니다. 개구리와 연꽃을 소재로 한 게임을 통해 봄 풍경에 대한 관심을 높이고 규칙을 지키며 게임에 참여하는 것을 연습할 수 있습니다. 2. 게임 규칙 지키기 게임 활동 시 정해진 규칙을 지키는 것이 중요합니다. 이 활동에서는 팀을 나누고 연꽃 다리를 건너는 방법을 정하며, 규칙을 지키지 않을 경우 어떻게 할지 함께 결정합니다. 이를 통해 유아들이 약속과 규칙의 필요성을 알고 지키는 태도를 기를 수 있습니다. 3. ...2025.01.16
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청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존2025.01.211. 게임중독과 스마트폰 과의존 개념 정의 게임중독은 인터넷 상의 게임에 과도하게 몰입하여 학교, 가정, 대인관계에 부정적인 영향을 미치는 상태를 말한다. 스마트폰 과의존은 스마트폰 사용에 대한 조절력이 약해져 대인관계, 건강, 일상생활에 문제가 발생하는 상태를 말한다. 2. 청소년의 게임중독과 스마트폰 과의존 현황과 문제점 국내 청소년 10명 중 4명이 스마트폰 과의존 위험군에 해당하며, 코로나19로 인해 게임 과몰입이 증가했다. 문제점으로는 지나친 피로, 성적 하락, 친구와의 관계 단절, 반항과 불복종 등이 있다. 3. 청소년의...2025.01.21
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게임놀이치료의 효과성에 대한 토론2025.01.161. 게임놀이치료 게임놀이치료는 영유아에게 자신을 표현하고 감정을 처리하며 필수적인 기술을 개발할 수 있는 주요 매체로 놀이를 활용하는 치료 접근 방식입니다. 이를 통해 어린이들이 안전하고 지지적인 환경에서 자신의 감정을 표현하고 처리할 수 있으며, 사회적 기술과 인지적 성장도 촉진할 수 있습니다. 또한 신체놀이 활동을 통해 전체적인 신체건강과 발달도 지원할 수 있습니다. 2. 게임놀이치료의 효과성 게임놀이치료는 어린이의 정서적, 행동적, 발달적 문제를 해결하는 데 효과적인 것으로 나타났습니다. 자연스럽고 즐거운 방식으로 참여시키면...2025.01.16
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게임이 두뇌에 미치는 영향2025.01.101. 게임의 역사와 현재 상황 최근 몇 십 년간 게임 산업은 점점 성장해왔고, 이제는 전 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 산업 중 하나로 자리 잡았다. 게임은 기술 발전과 함께 발전해왔으며, 이제는 다양한 플랫폼에서 즐길 수 있다. 또한, 게임은 다양한 장르와 테마를 가지고 있어서 다양한 취향을 가진 사람들에게 적합하다. 이러한 다양성은 게임 산업이 더욱 발전할 수 있는 기반이 된다. 그러나, 게임 산업은 아직도 문제점이 많다. 특히, 게임 중독과 폭력성 등이 그것이다. 따라서 게임 산업은 적극적으로 이러한 문제들을 해결하고, 보다 ...2025.01.10
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[정신간호학실습]활동요법 계획서(피부 및 머리 관리법 교육)2025.01.221. 여름철 피부 관리법 여름철 피부 관리에 대해 교육하였습니다. 올바른 세안법과 면도하는 법에 대해 설명하고 직접 시연을 통해 보여주었습니다. 여름철 발관리의 필요성과 관리법에 대해서도 설명하였습니다. 2. 머리 관리법 머리 감는 법과 말리는 법에 대해 설명하였습니다. 샴푸하기, 린스하기, 드라이하기 등 머리 관리에 대한 자세한 방법을 알려주었습니다. 3. 활동요법 게임 일심동체 게임과 카드 뒤집기 게임을 통해 배운 내용을 복습하고 실습하는 시간을 가졌습니다. 게임을 통해 참여자들의 주의력, 집중력, 협동심, 자기표현 능력 등을 ...2025.01.22
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부모와 함께하는 균형잡힌 놀이 방법2025.05.061. 전자매체 사용의 부정적 영향 스마트폰, 태블릿 등 전자매체를 통한 장시간의 놀이는 유아의 발달과 성장에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 전자매체에 오랜 시간을 소비하는 유아들은 언어발달 지연, 사회적·정서적 문제, 수면 장애, 과체중 및 비만, 주의 문제 등의 위험이 있다. 2. 보드게임 보드게임은 두뇌 운동을 하면서 부모님과 좋은 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법이다. 고전적인 게임부터 새로운 게임까지 다양한 보드게임을 통해 비판적 사고, 전략, 사회적 기술을 개발할 수 있다. 3. 야외 활동 밖에서 시간을 보내고 신선한 공기...2025.05.06
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건강교육프로그램 계획안 <우울증상 극복을 통한 슬기로운 말년생활>2025.05.091. 노인성 난청의 극복 노인성 난청이 심한 노인분들의 질문에 대한 부적절한 반응, 무관심, 사회화 감소, 구두 교육을 따라가기 어려움과 같은 청력이 감소하는 증상에 대해 주의하고 교육하기 위함이다. 또한 노인성 난청은 인지기능의 위험도와 우울증을 느끼는 정도를 높인다는 논문 분석 결과가 나왔기 때문에 인지능력이 더 나빠지지 않고 우울증이 회복될 수 있게 이 교육을 진행하게 되었다. 2. 스트레스 관리법 스트레스에 대한 정확한 정의를 내리고 대처방법에 대해 알아본 후 나만의 대처방법을 생각하고 집에서 실천해 봄. 3. VR 게임 체...2025.05.09
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정신 실습 활동요법 계획서2025.04.291. 활동요법 활동요법 계획서에 대한 내용이 제시되어 있습니다. 프로그램명, 일시, 장소, 진행자, 대상자, 준비물 등 활동요법 프로그램의 전반적인 내용이 포함되어 있습니다. 회기 목표로는 신체적 활동을 통한 스트레스 해소, 대인관계 기술 향상, 성취감 및 자존감 향상, 자기 파괴적 행동의 건전한 전환 등이 제시되어 있습니다. 2. 정신 건강 이 활동요법 프로그램은 정신 건강 증진을 위한 것으로 보입니다. 정신 질환자들의 스트레스 해소, 대인관계 기술 향상, 자존감 향상 등을 목표로 하고 있습니다. 이를 통해 정신 건강 증진에 도움...2025.04.29
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WHO의 게임중독 질병 분류와 프로게이머 치료 논의2025.11.141. 게임중독의 질병 분류 세계보건기구(WHO)는 2019년 5월 25일 게임중독을 정신장애의 질병으로 공식 분류하기로 결정했습니다. 이 결정은 게임중독이 심각한 신체적, 사회적, 심리적 문제를 야기할 수 있다는 인식에 기반합니다. 게임중독의 진단과 치료에 대한 논의는 게임문화가 확대되면서 발생하는 문제에 대한 대처책을 마련하기 위한 중요한 시그널로 평가됩니다. 이 결정은 게임중독 환자들이 공식적인 치료를 받을 수 있는 기반을 마련했습니다. 2. 프로게이머 치료 필요성 찬성 의견 게임중독 질병 분류에 찬성하는 입장은 게임중독이 질병...2025.11.14
