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미디어 과의존 이해하기2025.04.291. 미디어 과의존 이해 미디어란 정보를 전송하는 매체를 말하며, 과학기술의 발전에 따라 생겨난 새로운 전달매체를 뉴미디어라 부른다. 뉴미디어는 오늘날 고속의 통신망을 이용하여 유무선 디지털 단말기를 통해 정보를 얻거나 전달, 교환한다. 특징으로는 첫째, 대화형 상호작용이 가능하다. 둘째, 정보가 디지털화 되고, 정보의 전달 및 교환이 상호적으로 일어난다. 셋째, 미디어 사용자 및 수용자가 미디어를 더욱 능동적으로 이용할 수 있도록 한다. 전달되는 정보의 종류에 따라 크게 방송 분야, 통신 분야, 출판 분야로 나눌 수 있다. 2. ...2025.04.29
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질병과 건강에 대한 생의학적 입장과 사회문화적 입장 비교2025.01.261. 질병과 건강에 대한 생의학적 입장 생의학적 입장은 전통적으로 신체의 기능과 질병에 대해 의학적 판단을 통해 질병을 설명하는 것을 말한다. 생의학적인 입장에서 질병을 설명할 때는, 질병을 정상범주에서 벗어난 일탈 상태로 규정하며, 이 일탈상태를 증상이라고 한다. 특정 원인균에 의해 특정 질병이 발생한다고 보며 병인과 병리를 서로 연결지어 생각한다. 또한 모든 질병은 보편적인 형태로 서로 다른 사회에서도 동일하게 발생한다는 가정을 하고 있다. 생의학적 입장이 갖는 장점은 급성감염성 질환, 기관장애, 응급질환 등의 처치를 발빠르게 ...2025.01.26
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스마트폰과 여가2025.01.091. 여가의 정의 여가란 직장 스트레스를 해소하고 자기충전을 하며 다양한 취미활동이 포함되는 경제 활동 이외의 시간으로 개인이 처분할 수 있는 자유로운 시간을 말한다. 여가는 직장 업무에서 벗어나 개인이 자유롭게 자신이 재미와 흥미를 느끼는 일에 몰입할 수 있는 활동으로, 정신적이고 육체적인 균형을 위해 반드시 필요한 활동이다. 2. 일주일 평균 여가시간 대학생들의 일주일 평균여가 시간은 5.3시간이며, 한국인의 하루 평균 여가시간은 평일 3.6시간, 휴일 5.8시간으로 나타났다. 이는 지난 2012년 조사보다 각각 0.3시간과 0...2025.01.09
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인터넷 중독이 건강에 미치는 영향2025.04.271. 인터넷 중독의 개념과 특징 인터넷 중독은 쉽게 벗어나기 어려운 상태로, 인터넷의 정보가 무한하고 재미있어 현실처럼 가혹한 경쟁이 없고 상황을 스스로 조절할 수 있다고 생각하기 때문에 중독 상황에 빠지게 된다. 스마트폰의 보급으로 언제 어디서나 인터넷을 즐길 수 있게 되면서 인터넷 중독에 대한 심각성을 느꼈을 때는 조절이 어려운 경우까지 이어진다. 2. 인터넷 중독의 진단기준 정신과 의사 골드버그 박사가 제시한 인터넷 중독 진단기준은 12개월 이상 다음의 기준에 3개 이상 해당할 때 임상적으로 유의미한 장애나 고통을 유발하는 인...2025.04.27
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캠퍼스 내 수목 동정 보고서2025.01.091. 이팝나무 이팝나무는 물푸레나무과의 낙엽활엽교목으로, 도서관 앞에 위치해 있습니다. 골짜기나 개울 근처, 양지바른 토심이 깊은 사질양토에서 잘 자라며, 내한성과 내공해성이 강합니다. 잎은 대생하며 타원형 또는 달걀형이고, 꽃은 5-6월에 피며 새가지 끝에 원뿔모양 취산화서로 달립니다. 열매는 핵과로 가을에 성숙하며 짙은 보라색을 띕니다. 수피는 회갈색이고 어린 줄기는 황갈색으로 벗겨집니다. 2. 소나무 소나무는 소나무과의 상록침엽교목으로, 도서관 앞에 위치해 있습니다. 암석지나 능선부위와 같이 척박한 환경에서 잘 자라며, 유기물...2025.01.09
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나의 스마트폰 사용 실태 분석과 개선하기2025.01.241. 스마트폰 과의존 스마트폰 과의존은 지나치게 스마트폰을 많이 사용하여 스마트폰에 대한 현저성이 증가하는 것을 말한다. 현저성은 스마트폰을 일상생활에 자주 이용하여 스마트폰 자체가 삶에서 큰 부분을 차지하게 되는 것을 말한다. 스마트폰 과의존에 걸리게 되면 스마트폰 이용 시간을 조절하는 능력이 감소하여 스마트폰을 계속해서 이용하는 중독에 걸리게 된다. 2. 스마트폰 사용 패턴 분석 나의 1주일 스마트폰 사용 패턴을 분석한 결과, 총 57시간 31분 4초를 사용했으며 하루 평균 약 8시간 정도 사용하고 있었다. 주로 크롬, TMAP...2025.01.24
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스마트폰 중독 리포트2025.01.281. 스마트폰 중독의 정의 스마트폰 중독은 스마트폰 사용이 통제되지 않으며, 이로 인해 일상생활과 심리적·사회적 기능에 장애를 초래하는 상태를 의미한다. 이는 일반적으로 행동 중독(Behavioral Addiction)의 일종으로 간주된다. 스마트폰 중독은 과도한 사용 시간뿐만 아니라 사용자가 스마트폰 없이는 불안감을 느끼거나 정상적인 생활을 유지하기 어려운 상태를 포함한다. 2. 스마트폰 중독의 원인 심리적 요인: 스마트폰은 즉각적인 보상을 제공한다. 특히 SNS 알림, 메시지, 게임은 도파민 분비를 자극하여 사용자의 반복적 행동...2025.01.28
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제4차 산업혁명과 청소년문화의 변화에 대한 장단점 및 대안2025.05.161. 제4차 산업혁명의 개념 제4차 산업혁명은 인공지능을 통해 산업 환경이 자동화와 연결성이 극대화되는 변화를 의미한다. 지난 2015년부터 다양한 도서를 통해 알려지기 시작한 이후에, 2016년 1월 20일 스위스 다보스에서 개최된 세계경제포럼에서도 언급되었으며, 학자에 따라 제시하는 키워드는 조금씩 차이가 있지만, 대체로 인공지능과 기계학습의 발달이 주요 수단으로 꼽히고 있다. 2. 제4차 산업혁명의 장단점 제4차 산업혁명의 장점은 일자리가 사라졌을 때 극소수를 제외하고, 나머지의 시민들은 노동에서 완벽하게 해방되어 인공지능이 ...2025.05.16
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한국어 교재에서 문학 작품의 활용과 학습자 수준별 작품 선정2025.01.271. 한국어 교재에서 문학 작품의 활용 현황 한국어 교재에서 문학 작품은 학습자의 언어 능력 향상과 문화적 소양 증진을 위한 중요한 요소로 활용되고 있다. 초등학교 교과서의 약 30%, 중학교 40%, 고등학교 50%의 단원이 문학 작품을 포함하고 있다. 문학 작품은 독해력 향상, 어휘력 증대, 표현력 강화, 비판적 사고 능력 함양 등의 목적으로 활용되며, 디지털 매체를 활용한 멀티미디어 교재의 보급으로 활용 방식도 변화하고 있다. 그러나 학습자 수준에 맞는 적절한 작품 선정, 효과적인 교수법 개발, 교재의 다양성과 접근성 제고 등...2025.01.27
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논술 생기부 세특 작성 예문입니다.2025.05.111. 애니메이션 산업 발전 애니메이션을 좋아하는 학생으로 수행평가에서 우리나라의 애니메이션 시장을 조사하고 어떻게 하면 우리나라의 애니메이션 산업을 발전시킬지 탐구함. 탐구 결과 산업의 승패는 사실상 경제력이며 투자자들의 관심임을 밝혀냈으며, 최근 들어 극장 흥행 성적과 대기업의 도전, OTT 서비스의 활성화로 한국 애니메이션 산업도 숨통이 트이고 있다는 것을 확인했다고 함. 2. 백신 개발 과정 수행평가에서 코로나19로 인해 우리나라의 백신 개발 과정이 궁금하여 이에 관해 탐구함. 탐구 결과 백신 개발이 늦어지는 이유로 10년 이...2025.05.11