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사회복지정책론, 아동복지론, 아동발달, 사회복지 윤리와 철학, 지역사회복지론 등 토론 6개2025.05.011. 사회복지정책 형성 본인이 생각하는 심각한 사회문제는 아동학대라고 생각한다. 아동학대 문제가 심각해지고 있으며 심지어 살인까지 일어나는 경우가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 아동복지정책을 재형성해야 한다. 아동을 먼저 분리하여 인권을 보호하고, 방치 및 학대에 대한 명확한 기준을 수립하며, 정책 시행 후 3년간의 데이터를 수집하여 점검하는 등 아동학대 방지와 예방을 위한 정책적 노력이 필요하다. 2. 아동복지 이론 현대 산업사회에서는 정신분석이론보다 심리사회이론이 더 필요하다. 심리사회이론은 아동의 발달에 영향을 미치는...2025.05.01
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을2025.05.041. 나의 어린 시절 놀이문화 내 어린 시절에는 스마트폰과 같은 전자기기 등이 없었던 시기이므로 각종 자연물이나 도구를 이용한 놀이, 혹은 정해진 규칙을 지키면서 승자를 가르는 놀이 등을 주로 했고, 이 놀이들은 인지능력을 사용하거나 신체적 활동을 요구하는 놀이들이 주로 아이들의 흥미를 끌었고, 아이들이 즐겨하였다. 내 어린 시절에는 대문놀이, 숨바꼭질, 무궁화 꽃이 피었습니다, 수건돌리기, 긴 줄 놀이, 술래잡기, 공기놀이, 팽이치기, 남대문 놀이, 실뜨기, 딱지치기, 공놀이 등의 놀이를 주로 하였다. 2. 요즘 아이들의 놀이문화...2025.05.04
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디지털제품과 일반 아날로그제품의 신제품개발과정 비교 분석2025.01.151. 휴대폰 신제품개발과정 휴대폰 신제품개발은 아이디어 창출, 개념 개발, 설계, 프로토타입 제작, 시험 및 검증, 생산 준비, 시장 출시의 7단계로 이루어진다. 이 과정에서 기술적 혁신과 소프트웨어 개발이 중요한 역할을 한다. 2. 아날로그 시계 신제품개발과정 아날로그 시계 신제품개발은 아이디어 창출, 개념 개발, 설계, 프로토타입 제작, 시험 및 검증, 생산 준비, 시장 출시의 7단계로 이루어진다. 이 과정에서 전통적인 기계공학과 미적 디자인이 중요한 요소이다. 3. 휴대폰과 아날로그 시계 신제품개발 공통점 두 제품 모두 사용자...2025.01.15
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배론(배움)1차참관보고서2025.01.281. 문형 "A/V-더니" 배우기 문형 "A/V-더니"를 배우고 익히는 수업. 교사는 학생들의 관심을 끌기 위해 날씨와 학생들의 변화에 대한 대화를 나누며 자연스럽게 "더니" 문형을 소개했습니다. 이후 교사의 판서와 설명, 연습문제 풀이, 짝 활동 등을 통해 학생들이 "더니" 문형을 익히도록 했습니다. 2. 문형 "V~도록 하다" 배우기 문형 "V~도록 하다"를 배우고 익히는 수업. 교사는 친구와의 대화와 회사에서의 대화에서 이 문형이 어떻게 다르게 사용되는지 설명했습니다. 이후 연습문제 풀이와 짝 활동을 통해 학생들이 "V~도록 ...2025.01.28
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청소년 인터넷 중독과 휴대폰중독에 대한 지역사회 자원 분석2025.05.051. 청소년 인터넷 중독 및 휴대폰 중독 청소년 인터넷 중독과 휴대폰 중독은 현대 사회에서 심각한 문제로 대두되고 있다. 이에 지역사회에서는 청소년 대상 상담센터를 운영하여 중독 예방 및 치료를 위한 노력을 기울이고 있다. 해당 센터에서는 개인상담, 가족상담, 집단상담 등을 통해 중독의 원인을 분석하고 전문적인 치료를 제공하고 있다. 또한 학교 방문 프로그램, 캠프 등 다양한 특화 프로그램을 운영하여 청소년과 보호자에게 도움을 주고 있다. 그러나 센터의 홍보 부족, 진단 범위의 한계, 상담 중심의 치료 프로그램 등 개선이 필요한 문...2025.05.05
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조직창의성과혁신 - 성공과 실패 사례 분석2025.01.251. 창의성과 혁신 창의성은 새롭고 독특한 아이디어를 생성하고 실현하는 능력을 의미하며, 혁신은 이러한 창의적 아이디어를 제품, 서비스, 프로세스 등으로 구체화하여 변화를 이끌어내는 과정을 말한다. 기업에서 창의성과 혁신은 경쟁우위를 확보하고 지속가능한 성장을 위해 매우 중요한 요소이다. 2. ZOOM의 성공 사례 ZOOM은 COVID-19 팬데믹 상황에서 화상회의 서비스의 수요가 급증하면서 성공을 거두었다. ZOOM은 기존 화상회의 서비스와 차별화된 기능과 편의성을 제공하여 시장을 선점할 수 있었고, 창업자 에릭 유안의 리더십과 ...2025.01.25
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유통관리론 발표자료 (휴대폰 유통, 폰 유통, 자급제, 단말기 ,단통법)2025.05.111. 휴대폰 유통시장 구조 휴대폰 유통시장은 일반적으로 제조사, 이동통신사, 대리점, 판매점, 직영점으로 구성됩니다. 대리점은 이동통신사와 독점 계약을 맺고 해당 통신사의 단말기만 취급하며, 판매점은 대리점으로부터 개통 및 판매 업무를 위탁받습니다. 직영점은 이동통신사가 직접 운영하는 매장으로 해당 통신사의 제품만 판매합니다. 이 유통구조에서 이동통신사는 다양한 수수료와 장려금을 통해 유통망을 유지하고 있습니다. 2. 휴대폰 유통구조의 문제점 이동통신사의 독점적 체계로 인해 무분별한 보조금과 왜곡된 단말기 가격이 발생하고 있습니다....2025.05.11
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학습자 주변인(가족, 친구, 동료 등)의 특정 제품이나 서비스 구매 의사결정과정을 관찰합니다2025.05.031. 주변인의 제품이나 서비스 구매 의사결정과정의 관찰 최근에 부모님께서 쓰시던 휴대폰이 망가져서 새 휴대폰을 구입하셨다. 휴대폰 구입 과정을 관찰한 것을 토대로 소비자심리이론과 연결하여 어떠한 방식으로 의사결정이 이루어졌는지 설명하도록 하겠다. 2. 소비자심리 이론과 연결하여 의사결정과정을 설명 소비자의 구매는 현재의 상태와 이상적 상태의 차이가 일어나 소비욕구가 발생했을 때 그 욕구를 채우고자하는 심리상태에서 시작된다. 이때 소비욕구는 내부나 혹은 외부 자극에 의하여 발생하며 이 욕구가 충분히 충족되지 못하였을 때는 긴장상태가 ...2025.05.03
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청소년 인터넷 및 휴대폰 중독에 대한 지역사회 자원과 개선방안2025.04.261. 청소년의 발달 청소년기는 신체적, 정신적으로 급격한 변화가 일어나는 시기로, 키와 체중의 변화, 성정 상징의 발달 등이 특징적이다. 또한 외부 자극에 대한 감정 변화가 크고 자신의 의지와 사고에 의한 통제가 어려워 성인이 이해하기 힘든 행동을 하기도 한다. 사고방식과 인지적 능력도 확대되어 추상적 이해와 논리적 증명이 가능해진다. 2. 청소년의 인터넷 및 휴대폰 중독 중독은 습관적으로 열중하거나 몰두하는 것을 말하며, 자신의 행위가 부정적 결과를 초래함에도 불구하고 반복적으로 지속되는 모든 행동을 의미한다. 인터넷 중독은 강박...2025.04.26
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IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용이 인간관계에 미치는 영향2025.01.131. 우리나라 국민의 IT기기 중독률 지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 '게임 및 인터넷 중독 현황 자료'에 따르면, 우리나라 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고 있으며, 아동 및 청소년 100명 중 약 2.5명이 게임중독 상태라고 한다. 성인의 경우 100명 중 1명이 게임 및 인터넷에 중독된 상태라고 하는데, IT기기에 중독된 사람들은 가상공간에서 대리만족하는 경향이 강하게 나타나고, 인간관계가 축소되는 문제를 경험하게 되는 것으로 알려져 있다. 2. IT기기 중독이 부모자녀관계에 미치는 영향 IT기기에 중독...2025.01.13