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컴퓨터의 이해 - 정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신의 결합, 처리장치의 최신 동향, 가상현실 3D 출력, QR코드2025.01.251. 정보사회와 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 디지털 혁명인 3차 산업을 기반으로 하고 있으며 초연결, 초융합, 초지능을 특성으로 한다. 초연결은 사물인터넷, 만물인터넷, 클라우드 등을 통해 사람과 사물, 사물과 사물을 연결하는 기술이며, 초융합은 가상물리 시스템(CPS), MR, AI, 3D 프린팅 등 다양한 기술의 융합을 의미한다. 초지능은 센서가 데이터를 수집 및 분석하여 자율적으로 상호작용하는 사물지능을 말한다. 2. 컴퓨터와 통신의 결합에 의한 우리 사회 변화 컴퓨터 통신회선의 발전으로 원격에서 자료 검색이 가능해졌고, 자...2025.01.25
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인간과 4차 산업혁명2025.01.171. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터 등 첨단 정보통신기술이 사회 전반에 융합되어 나타나는 차세대 산업혁명을 말한다. 핵심 기술들의 융합으로 다량의 정보 전달이 가능하여 초연결사회라고도 불린다. 2. 인공지능 인공지능은 인간의 두뇌처럼 컴퓨터가 스스로 작업하는 시스템을 말하며, 약한 인공지능과 강한 인공지능으로 나뉜다. 약한 인공지능은 특정 영역의 문제를 푸는 것이고, 강한 인공지능은 영역을 정해주지 않아도 어떤 문제든 해결할 수 있다. 3. 가상현실 가상현실은 컴퓨터로 만든 가상의 세계에서 사람이 실...2025.01.17
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교육공학 자신에게 가장 흥미로웠던 주제와 핵심내용 적용방안2025.01.241. 교수 매체의 개념과 유형 교수 매체는 교수-학습 과정에서 특정한 교수 목적을 달성하는 데 필요한 의사소통의 효과적 발생을 도와주는 다양한 형태의 수단이나 매개물이다. 상징체제에 따라 시각 매체, 청각 매체, 시청각 매체, 복합매체 등으로 분류할 수 있다. 유아교육에서는 실물 매체, 직접 찍은 사진과 영상 등을 활용하는 것이 효과적일 것이다. 2. 교수 매체의 선정과 활용모형 교수 매체 선정 시 고려해야 할 원칙으로는 특정 매체만의 최선이 없다는 점, 교수 목표에 따른 신중한 결정, 교과 내용 특성 이해, 적합성 파악, 교수자 ...2025.01.24
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조현병(정신분열병, 5주차 1교시)을 앓고 있는 가상의 클라이언트의 사례와 치료 접근 방법2025.05.131. 조현병의 정의와 증상 조현병은 기질적으로 타고난 뇌의 이상은 없으나 생각, 행동, 지각, 인지, 인격 등의 여러 가지 측면에서 증상의 심각성이 드러나는 정신병의 일종이다. 조현병의 주요 증상은 망상, 혼란스러운 언어, 환각, 긴장, 음성적 증상 등이다. 2. 조현병의 원인 조현병의 원인은 아직까지 명확히 밝혀지지 않았으나, 최근 연구 결과에 의하면 생물학적 취약성과 관련된 유전적인 요인과 심리 사회적 요인인 정신적 질병을 유발하는 스트레스가 상호작용을 일으켜 조현병이 일어나게 되는 것으로 알려져 있다. 3. 가상 클라이언트의 ...2025.05.13
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인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파2025.04.271. 메타버스 메타버스는 가상공간에서 서로를 만날 수 있도록 한 개념으로, 1992년 처음 등장했으며 2020년 팬데믹 이후 교육, 사회, 문화 등 다양한 분야에서 활용되기 시작했다. 메타버스는 증강현실, 라이프 로깅, 미러 월드, 가상 월드 등 다양한 유형으로 구분되며, 이를 활용한 기업의 마케팅 전략이 증가하고 있다. 2. 제페토 제페토는 네이버 Z에서 운영하는 SNS 플랫폼으로, 3D 아바타 앱이다. 제페토는 다양한 글로벌 브랜드와 협업하여 인터넷 마케팅에 활용하고 있으며, 제페토 월드와 제페토 스튜디오를 통해 소통과 수익 창...2025.04.27
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위더스 A+ 산업 심리학 레포트2025.01.161. 4차 산업혁명의 정의와 특징 4차 산업혁명은 디지털 혁명인 3차 산업에 기반하여 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능, 로봇공학, 바이오 등 다양한 기술적 영역이 융합되는 기술적 혁명을 의미한다. 이는 전 세계적으로 기술 시장과 산업 등 사회 전반에 새로운 혁신적인 변화를 불러일으키고 있다. 학자들마다 4차 산업혁명에 대한 정의와 구분은 다소 차이가 있지만, 공통적으로 첨단 정보통신기술이 사회와 경제의 모든 영역에 융합되어 혁신적인 변화를 가져온다는 점을 강조하고 있다. 2. 4차 산업혁명의 발전과 사회적 변화 4차 산업혁명의 기술...2025.01.16
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디지털 시대의 인간2025.01.151. 디지털 인간 디지털 기술로 생성되었으나 디지털 공간에서 실제 인간과 다름없이 인식되고 활동할 수 있는 존재. 디지털 인간은 인간의 노동력을 위해 지출해왔던 모든 것들이 당연하지 않아도 되며, 밥을 먹이지 않아도, 잠을 재우지 않아도, 급여를 지급하지 않아도 아무런 문제가 없다. 디지털 인간은 인간이라면 결코 실행하지 않을 악조건 속에서도 불평 없이 제 일을 묵묵히 해낸다. 2. 가상 인간(Virtual Human) 디지털 인간은 가상과 실제를 넘나들며 제조, 건축, 패션, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 가상 인간으로 두각을 ...2025.01.15
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청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인2025.01.271. 디지털 환경의 특성과 청소년 인터넷 중독의 연관성 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경과 청소년들의 높은 스마트폰 보급률은 이러한 문제를 가중시키고 있다. 2. 자극적인 콘텐츠의 영향 인터넷과 게임은 청소년들에게 즉각적인 보상과 자극을 제공하며, 도파민 분비를 유도하여 뇌에 강한 만족감을 준다. 이러한 보상 체계는 중독을 강화하는 역할을 한다. 또한 동영상 플랫폼의 알고리즘은 청소년들이 끊임없이 화면을 보고 시간을 소비하도록 설계되어 있다. 3...2025.01.27
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아들러 개인심리학의 주요개념2025.04.301. 열등감과 보상 모든 사람은 열등감을 지니고 있으며, 이러한 열등감이 사람들로 하여금 자기완성을 위한 노력을 하는데 있어 동기가 된다. 개인이 스스로의 열등감을 자기완성에 도달하기 위한 우월성 추구에 사용하면 올바른 생활양식을 갖게 되어 심리적으로 건강하게 된다. 그러나 자신의 열등감으로 개인적 우월성추구에만 집착하게 되면 파괴적인 생활양식을 갖게 되어 열등감 콤플렉스에 빠져버린다. 2. 우월성 추구 아들러는 모든 사람이 삶의 목표로서 우월성을 추구한다고 믿었다. 우월성 추구는 자아실현, 자기완성과 개념이 유사하다. 아들러는 이...2025.04.30
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된2025.04.301. 홈네트워킹과 스마트홈 ① 홈네트워킹은 집 안에 있는 모든 가전제품과 정보통신기기 사이에서 데이터를 주고받을 수 있는 통로와 외부 인터넷망과 접속을 제공하여 지능화된 커뮤니케이션이 가능하게 한 네트워킹 방식이다. ② 홈네트워킹 기술에는 통신기술과 배선 기술로 나눌 수 있고 통신기술은 유선 기술과 무선 기술로 다시 나눌 수 있다. ③ 스마트홈은 인간에게 초점을 두고 인간의 일상을 더 편리하게 변화시킬 방법에 대해 관심을 가지고 있으며 첨단기술을 활용한 아이디어가 도출되고 있다. ④ 스마트홈은 주거 환경에 IT를 융합하여 복지증진,...2025.04.30
