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역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 1980년대 민주화 운동과 미디어 산업의 자유화 1980년대는 대한민국 사회 전반에 걸쳐 민주화 운동이 활발하게 일어났던 시기로, 이는 영상문화콘텐츠 산업에도 큰 영향을 미쳤다. 정부의 강력한 통제 하에 있던 방송 및 미디어 산업이 점차 자율성을 회복하기 시작했고, 이는 이후 한국 영상문화콘텐츠 산업이 세계적으로 성장할 수 있는 초석이 되었다. 특히 1987년 6월 민주항쟁은 언론과 방송의 자유를 요구하는 목소리가 확대되어 방송 산업이 정권으로부터 분리되는 자율성과 창의성을 복구하는 계기가 되었다. 이를 통해 한국 드라마와 영...2025.01.26
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광고 사례 분석 성공적인 광고 사례, 설득에 실패한 광고 사례2025.01.161. 설현 SK텔레콤 광고 분석 설현의 SK텔레콤 광고는 대한민국 광고 역사상 가장 유명한 '성적 소구 광고'이다. 이 광고는 성적 소구 방법의 장단점을 모두 보여주는 재미있는 사례이다. 광고의 효과적인 면모로는 엄청난 파급력과 광고 모델 설현의 인기, 그리고 이를 통한 제품 판매 실적 향상 등을 들 수 있다. 하지만 광고에서 성적 소구가 지나치게 부각되어 정작 광고 대상인 SKT와의 연관성이 부족했다는 점, 그리고 성상품화 논란이 있었다는 점 등 개선이 필요한 면모도 있었다. 성적 소구는 양날의 검과 같은 면모를 가지고 있지만, ...2025.01.16
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문화콘텐츠 산업론_관심 있는 키워드의 최근 동향 (웹툰)2025.05.021. 웹툰의 의의 웹툰은 웹(온라인)에서 보여주기 위해 그린 만화를 말한다. 웹툰은 한국에서 만들어진 단어이며, 해외에서도 한국에 유래한 디지털 만화 형식을 지칭하는 고유명사로 자리 잡았다. 웹툰의 역사는 1985년 에릭 밀리킨의 'Witches and Stitches'가 최초의 웹코믹이었으며, 대한민국의 최초 웹툰/웹코믹은 1996년작 《무인도》이다. 웹툰은 점차 발전하여 현재 한국에서 가장 영향력이 큰 만화 매체로 성장하였다. 2. 웹툰의 비즈니스 웹툰은 한국 문화 산업계에서 성장 규모가 매우 큰 산업으로 성장하고 있다. 웹툰은...2025.05.02
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우리나라의 지형2025.01.141. 한국의 지형 우리나라의 지형은 다양하고 아름답습니다. 북쪽과 동쪽에는 높은 산이 많고, 서쪽과 남쪽은 평평한 지역이 많습니다. 한라산, 설악산, 지리산 등의 높은 산봉우리들이 있어 등산을 즐기는 사람들에게 인기가 많습니다. 또한 동해, 서해, 남해로 둘러싸인 반도라 바다에서 수영하거나 해변을 즐길 수 있습니다. 전북의 순천만과 같은 큰 갯벌도 있어 자연 경관을 감상할 수 있습니다. 2. 한국의 갯벌 한국의 갯벌은 풍경과 생태계로 유명합니다. 전북의 순천만, 경남의 태화강 갯벌, 인천의 영종도 갯벌 등이 대표적입니다. 갯벌은 조...2025.01.14
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내 인생의 음악 _ 대학 과제 리포트2025.01.181. 이선희의 노래 '괜찮아' 이 노래는 나의 어린 시절부터 들어왔던 노래로, 후렴구의 가사가 인상 깊었다. 언제나 위로가 필요할 때마다 이 노래를 듣곤 했다. 이선희의 '괜찮아'는 나를 위로해 주는 음악이다. 2. 1980년대 한국 음악계의 사회문화적 배경 1980년대는 전두환 정권 시기로 사회적으로 반정부 성향의 시민들이 탄압받던 시기였다. 하지만 문화적으로는 자유로워졌고, 가요계에서도 다양한 장르의 음악이 발전했다. 특히 1980년대 중후반에는 댄스 음악이 큰 인기를 끌었다. 3. '괜찮아'의 음악적 특징 이 곡은 4분의 4박...2025.01.18
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[A+ 완벽레포트] 패스트캠퍼스 기업분석, 장단점, SWOT2025.01.061. 패스트캠퍼스 패스트캠퍼스는 대한민국의 온라인 교육 플랫폼 중 하나로, 다양한 분야의 강의를 제공하는 기업입니다. 주로 프로그래밍, 마케팅, 비즈니스, 데이터 분석, 디자인 등 다양한 주제에 관한 온라인 강의를 운영하고 있습니다. 학생들은 강의 동영상을 시청하고 강의자와 실시간 또는 비동기적으로 소통하며 공부할 수 있습니다. 패스트캠퍼스는 실무 중심의 강의와 다양한 분야의 전문가들이 진행하는 강의로 유명하며, 직무 스킬 향상이나 신규 기술 습득을 목표로 하는 수강생들에게 인기가 있습니다. 또한, 취업에 도움을 주는 강의나 직무 ...2025.01.06
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2024 대중문화에 영향이 있는 요즘 핫한 인플루언서2025.01.181. 미미미누 '미미미누'는 구독자 131만명과 인스타 팔로워 약 18만명을 보유한 유튜버이자 스트리머다. 그는 무려 수능에 5번 도전한, 일명 5수의 전적을 보유하고 있는 고려대 졸업생이며, 입시와 관련된 콘텐츠를 주로 올려 대한민국의 10대 후반 학생들의 인지도가 높다. 방송 초반의 그는 자신이 겪은 5수 이야기들을 메인 콘텐츠로 삼았으며, 학생 유튜브팀 '어니언즈'의 소속일 때 그가 올린 '5수생의 미쳐버린 대학생활'이라는 영상이 화제에 오르며 본격적인 스트리머 활동 또한 시작했다. 학생들이 쉽게 접할 수 있는 일타 강사들의 ...2025.01.18
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스포츠마케팅 사례2025.05.141. 스포츠 마케팅의 정의 스포츠마케팅은 크게 스포츠의 마케팅, 스포츠를 통한 마케팅 이 2가지로 나누어볼 수 있다. 스포츠의 마케팅이라 함은 각종 스포츠 클럽이나 프로 sprots 구단에서 많은 고객과 청중들을 유치하기 위해 하는 마케팅행위 혹은 스포츠/운동기구 용품이나 각종 이벤트, 편의 시설, 서비스 등을 판매하기 위해 하는 마케팅이라고 한다. 스포츠를 통한 마케팅이라고 함은 스포츠를 이용하여 스포츠 혹은 비스포츠 상품을 마케팅하는 것을 일컫는다. 2. 김연아 KB 금융그룹은 2006년부터 김연아 선수를 후원해 왔고 2009년...2025.05.14
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본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유2025.05.021. 스마일게이트의 개요 스마일게이트는 2002년 설립되었고, 2007년 온라인 FPS 게임인 크로스파이어의 국내 서비스를 시작으로 성장하였다. 크로스파이어는 국내에서는 크게 빛을 보지 못했으나 중국, 일본, 러시아, 베트남, 북미에까지 진출하였고, 2012년 중국 동시 접속자 수가 400만 명을 넘을 정도로 꽤 높은 인기를 누렸다. 그러나 국내 대형 게임사인 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트에 비해서는 인지도나 출시 게임의 점유율 면에서 비교 대상이 될 수 없었다. 하지만 2018년 PC MMORPG 게임인 로스트아크를 출시하면서 스마...2025.05.02
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현대사회의 미디어 특성 및 미디어를 둘러싼 사회적 특성2025.01.241. 미디어 소비의 다양화 현대사회에서 미디어 소비 방식은 전통적인 방송 매체를 넘어 디지털 플랫폼으로 급격히 확대되고 있다. 2023년 기준, 대한민국 국민의 약 95%가 인터넷을 이용하며, 그 중 스마트폰을 통해 미디어 콘텐츠를 소비하는 비율이 90%에 이른다. 이는 텔레비전 시청률이 지속적으로 감소하고 있는 반면, 유튜브, 넷플릭스 등의 스트리밍 서비스 이용률이 급증하고 있음을 보여준다. 특히, 20대와 30대 층에서 모바일 기기를 통한 미디어 소비가 전체의 70%를 차지하며, 이는 젊은 세대의 미디어 소비 패턴이 모바일 중심...2025.01.24
