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경영환경변화에 따라 요구되는 리더십 변화의 필요성2025.05.031. 4차 산업혁명의 개념과 경영환경 변화 4차 산업혁명은 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅 데이터에 입각해서 통합시키고 경제 및 산업 등 모든 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수 있다. 이에 따라 경영환경이 변화하면서 기존 경제체계에서의 수요와 공급자 거래 방식이 플랫폼 거래의 중개역할이 확대되는 등 다양한 변화가 일어나고 있다. 2. 4차 산업혁명 시대의 필요 리더십 4차 산업혁명 시대의 리더는 다양한 첨단지식, 기술지식, 이들의 연결방식, 조직의 생산물이 적용될 수 있는 범위 등에 대한 통섭적 이해가 필요하며...2025.05.03
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[인적자원관리론]직원 경험에 대한 사례 고찰(IBM을 대상으로)2025.05.121. 직원 경험 직원 경험은 조직과 구성원 간의 여러 관계에 걸친 상호작용물의 결과로써 구성원들이 회사, 그리고 회사에서의 본인들의 역할에 대한 전반적인 인식을 의미한다. 직원 경험은 직원의 기대, 필요, 요구와 그들의 기대, 필요 요구에 관한 조직의 설계사이의 교집합으로 정의되며, 문화, 기술, 물리적 환경에 초점을 맞춰 사람들이 출근하고 싶은 조직을 설계하는 것이 중요하다. 직원 경험이 높은 조직은 직원 경험이 낮은 조직보다 40% 낮은 이직률과 4.2배의 이익을 창출하며, 6배 더 자주 일하기 좋은 기업으로 등재되고, 3배 더...2025.05.12
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행정규제의 유형별 사례 분석2025.01.261. 경제적 규제 로톡 사례는 경제적 규제에 해당한다. 변호사협회에서는 로톡 같은 법률서비스 플랫폼에 가입한 변호사들을 징계할 수 있도록 광고 규정을 개정했다. 이는 경제적 규제 중에서도 거래 규제에 해당한다. 거래규제는 개인이나 기업이 경제활동을 할 때 거래, 계약 등의 물량이나 조건, 방식, 기간, 금액, 대상 따위를 제한하거나 금지하는 규제를 말한다. 변호사가 로톡에 가입해서 의뢰인을 모으고 이들과 사건 수임 계약을 체결하는 것을 규제하므로 거래의 방식을 제한하는 거래규제에 해당한다. 2. 사회적 규제 이차 전지와 관련된 산업...2025.01.26
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국내외 기업의 소셜 마케팅 활용 사례 조사2025.01.031. SNS를 통한 소비자 교육 소셜미디어는 이용자가 자신의 일상경험 및 평소 생각과 의견을 자유롭게 나누는 개방적이고 참여적인 온라인 플랫폼이다. 이러한 소셜 네트워크는 2003년 이후 본격적으로 등장했으며, 대표적인 글로벌 소셜 미디어로는 일본의 믹시, 중국의 QQ, 한국의 싸이월드, 미국의 페이스북, 인스타그램 등이 있다. 2. SNS 마케팅 내용 파타고니아는 SNS 마케팅을 통해 '파타고니아는 유행을 팔지 않는다'는 메시지를 전달하며 대중의 관심과 인기를 얻었다. 또한 친환경 소재 개발, 지속가능한 패션 등 자사의 환경보호 ...2025.01.03
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SNS를 통한 정보 확산과 그 영향2025.01.261. SNS의 정보 확산 특성 SNS는 누구나 쉽게 정보를 생산하고 공유할 수 있는 플랫폼으로, 정보의 확산 속도와 범위가 과거 대중매체와 비교할 수 없을 만큼 빠르고 광범위하다. 이로 인해 긍정적인 측면과 부정적인 측면이 모두 나타나고 있다. 2. SNS와 대중매체 이론의 적용 기존의 대중매체 이론들인 최소효과 이론, 잠재적 효과 이론, 강력한 효과 이론은 SNS 환경에서도 여전히 유효하지만, 새로운 미디어 환경의 특성을 고려하여 수정이 필요한 부분이 있다. 3. SNS를 통한 정보 왜곡과 사회적 영향 SNS를 통해 확산되는 가짜...2025.01.26
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평생학습도시에서 마을 단위의 평생교육을 활성화하는 방안에 대해 논하시오2025.01.231. 평생학습도시에서 마을 단위 평생교육 평생학습도시는 시민들이 평생 동안 지속적으로 학습할 수 있는 환경과 기회를 제공하는 도시로, 정규 교육 시스템뿐만 아니라 비형식적 교육과 자기 주도 학습까지 포함한다. 마을 단위의 평생교육은 지역 사회 내에서 주민들이 자신의 삶의 질을 향상시키고, 지속적인 학습을 통해 사회적, 경제적, 문화적 발전을 이루기 위해 제공되는 교육 활동을 의미한다. 2. 마을 단위 평생교육 활성화 방안 1. 주민 참여 중심의 교육 프로그램 개발: 주민들의 의견을 수렴하고 그들의 필요와 관심사를 반영한 프로그램을 ...2025.01.23
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현대기아자동차그룹 글로벌 자동차 판매대수 3위를 달성한 배경과 원동력2025.01.251. 현대·기아자동차 그룹의 탄생 기아자동차가 1990년대 국내 자동차시장의 과당 경쟁으로 수익성이 악화되고 재정 취약 등으로 인해 독자적 회생이 불가능해지자, 정부의 판단 아래 1998년 현대자동차가 기아자동차를 인수하였다. 현대자동차는 생산 규모 확대, 부족한 분야 보완, 해외시장 진출 등의 이점을 얻기 위해 기아자동차를 인수하였다. 2. 현대·기아자동차그룹의 성장 현대·기아자동차그룹은 다양한 라인업 구축과 자체 플랫폼 개발을 통해 비용 절감 및 가격 경쟁력을 확보하였다. 또한 친환경 자동차 판매 확대로 해외 법인의 흑자 전환을...2025.01.25
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성인 학습자를 위한 휴먼웨어 개발2025.01.171. 성인 학습자의 특성 성인 학습자는 자기 주도적 학습 경향이 강하고, 경험을 통해 학습하며, 실용적인 학습을 선호한다. 이러한 특성은 학습 도구와 환경 설계에 중요한 고려 요소가 된다. 2. 성인 학습에서의 휴먼웨어의 역할 휴먼웨어는 성인 학습자의 자기 주도적 학습을 지원하고, 경험 기반 학습을 제공하며, 실용적 학습을 가능하게 한다. 이를 통해 성인 학습자의 학습 효과를 극대화할 수 있다. 3. 성인 학습자 대상 휴먼웨어 개발 사례 기업의 LMS, 의료 분야의 VR 시뮬레이션, 성인 교육 기관의 맞춤형 학습 플랫폼 등은 성인 ...2025.01.17
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국내 스타트업 기업 당근마켓의 외부 환경 분석 및 개선방안2025.04.291. 편의점 당근마켓은 택배 거래를 위해 편의점을 연결하여 사용자들이 편리하게 택배를 보낼 수 있도록 하고 있다. 편의점은 직장인들에게 접근성이 좋고 운영 시간에 제한이 없어 사용자들의 선호도가 높다. 2. 투자자 당근마켓은 외부 투자자를 확보하고 있어 회사를 안정적으로 운영할 수 있다. 투자자의 지원을 통해 새로운 기능 개발 등 지속적인 혁신이 가능할 것으로 보인다. 3. 경쟁 기업 중고나라, 번개장터 등 기존 중고거래 플랫폼이 당근마켓의 주요 경쟁 기업이다. 이들 기업은 오랜 역사와 안정적인 운영을 자랑하고 있어 당근마켓에 긍정...2025.04.29
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OTT가 현대사회에 미치는 영향2025.05.101. OTT 플랫폼의 접근성 및 편의성 향상 OTT 플랫폼을 통해 전 세계 수백만 명의 미디어 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었습니다. 초고속 인터넷과 스마트 기기의 보급으로 콘텐츠에 대한 접근이 편리해졌으며, 사용자는 지리적 위치에 관계없이 원하는 콘텐츠를 주문형으로 스트리밍할 수 있게 되었습니다. 2. 기존 미디어 환경의 혼란 OTT 플랫폼의 부상은 케이블 및 위성 TV 제공업체가 지배하는 기존 미디어 환경을 크게 혼란시켰습니다. OTT 플랫폼은 사용자에게 보다 유연하고 개인화된 시청 경험을 제공하여 코드 절단 현상을 일으켰고,...2025.05.10