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BTS의 글로벌 팬덤 형성과 성공요인 분석2025.01.021. 한류의 발전 한류는 한국에 관련된 것들이 다른 나라의 기호에 맞게 상품화되어 대중적 인기를 얻는 현상으로 정의되며, 신한류는 국내에서 한류 열풍을 적극 수용 및 활용하여 연관 산업 분야에서 성과를 창출하는 단계, 한류 4.0은 SNS 미디어를 유통 기반으로 전세계 각지에서 동시다발적인 콘텐츠 재생산이 되는 발전된 형태의 한류를 의미한다. 2. 팬덤의 변화 팬덤은 원래 특정 대상에게 지나치게 몰두하는 사회적 병리 현상을 지칭하는 말이었으나, 1989년 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의되었다. 디...2025.01.02
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Viki의 비즈니스 모델2025.04.251. Viki의 시작 Viki는 동영상 콘텐츠에 다국어 자막 번역을 넣어 스트리밍으로 제공하는 플랫폼 비즈니스이다. Viki의 개발자인 문지원은 외국 생활을 하면서 부족한 영어로 인해 생활에 불편함을 느꼈고, 이를 해결하고자 드라마나 영화를 자막과 함께 감상하여 언어를 늘려갔다. 이때 그녀는 외국어 학습을 위해 언어 말고 그 나라의 배경이 되는 문화를 아는 것이 중요하다는 것을 깨닫게 되었다. 이 아이디어를 바탕으로 관련된 사업을 세우기로 하였고 그녀는 Viki라는 기업을 설립하게 되었다. 2. Viki의 핵심 제공 가치 Viki는...2025.04.25
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버츄얼 아이돌을 찬성하는 글2025.01.221. 버츄얼 아이돌의 특징 버츄얼 아이돌은 공간과 시간을 초월하며, '이상적'인 형태의 아이돌이고, UGC(User Generated Content) 참여 및 창작 실행의 가능성이 높다. 이러한 특징들이 버츄얼 아이돌의 장점으로 작용한다. 2. 버츄얼 아이돌을 찬성하는 이유 버츄얼 아이돌은 팬데믹 상황에서 대안이 되었고, 스토리텔링을 통해 지속적인 향유를 유도할 수 있다. 또한 사생활 논란이나 계약 관련 이슈가 없고, 외모가 변하지 않는다는 점에서 팬들에게 매력적이다. 더불어 버츄얼 아이돌은 세계관 구축과 확장이 용이하여 경쟁력 있...2025.01.22
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스포츠 세계화로 인한 변화와 소외집단 문제 해결 방안2025.01.251. 축구의 세계화 전 세계에서 가장 인기 좋은 리그인 프리미어리그(EPL)의 세계화를 예로 들어 설명하였다. 1980년대 말까지 영국 축구는 위기에 빠져 있었지만, 1992년 프리미어리그 출범 이후 세계적 확대와 자본의 결합으로 유례없는 성공시대를 열었다. 프리미어리그는 현재 총 212개 나라에서 약 47억명이 시청하고 있으며, 세계 각국으로부터 값비싼 TV 중계권료를 받아 엄청난 수입을 올리고 있다. 2. 초국적 기구의 등장 IOC와 FIFA와 같은 초국적 기구들은 경기의 운영방식, 경기의 룰, 스포츠 정책 및 기타 관련활동에 ...2025.01.25
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화와 소외된 집단에 대한 해결 방안2025.01.251. 세계화로 인한 스포츠 산업의 변화 세계화로 인해 스포츠 산업은 크게 발전했다. 스포츠 용품, 서비스업 등으로 분류되는 스포츠 산업은 스포츠 스타를 활용하여 이익을 창출하고, 미디어를 통한 광고 수익 등으로 성장했다. 특히 스포츠 브랜드들의 후원과 선수 계약이 스포츠 산업 성장에 큰 역할을 했다. 2. 세계화로 인한 스포츠 리그의 변화 세계화로 인해 스포츠 리그도 많은 변화를 겪었다. NBA, 프리미어리그 등 주요 리그들이 전 세계적으로 인기를 끌며 성장했고, 다국적 선수 영입, 글로벌 중계권 확보 등을 통해 세계화를 이루었다....2025.01.25
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청소년 팬덤문화의 찬반 의견2025.05.161. 청소년 팬덤문화의 확산 최근 청소년들 사이에서 아이돌 가수나 배우 등 연예인을 좋아하는 팬 문화가 형성되고 있다. 이러한 현상은 대중매체의 발달과 인터넷 사용자 증가로 인해 더욱 활발해졌다. 청소년 팬덤문화는 대중문화산업 발전에 기여하는 긍정적인 면과 과도한 사생활 침해 및 모방범죄 발생 가능성이라는 부정적인 면을 모두 가지고 있다. 2. 팬덤문화의 문제점 청소년 팬덤문화의 대표적인 문제점으로는 '사생팬'과 '과도한 팬덤현상'을 들 수 있다. 사생팬은 연예인의 사생활까지 쫓아다니며 스토킹하는 극성팬을 말하며, 이로 인해 연예인...2025.05.16
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잉글랜드 프리미어리그의 창의융합적 사고2025.01.031. 프리미어리그의 위기와 개혁정책 1992년에 출범한 영국의 프로축구 리그인 프리미어리그는 헤이젤 참사와 힐스버러 참사로 인해 침체기를 겪었으나, 새로운 리그 출범을 계기로 대대적인 개혁을 단행하였다. 프리미어리그는 중계권료 배분, 해외 자본 투입, 시민구단 운영 배제, 해외 선수 영입 등 다양한 창의적인 정책을 통해 세계 최고의 리그로 발돋움할 수 있었다. 2. 프리미어리그의 이익분배 프리미어리그는 출범 당시부터 클럽과 협회가 합의하여 이익을 공동 분배하는 정책을 도입했다. 이를 통해 상위 클럽과 하위 클럽 간의 격차를 줄이고,...2025.01.03
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화와 문제점2025.01.251. 스포츠 산업과 리그의 글로벌화 과정 현대 스포츠는 19세기 중반부터 20세기 초에 공식 규칙이 만들어지고 전 세계로 급속히 확산되었다. 20세기 중반까지 자본주의와 사회주의 국가 간의 대결과 냉전은 스포츠의 국제 확산에 장애물이 되었다. 1980년대 후반부터 TV 중계와 초국적 기업의 투자로 스포츠 리그가 글로벌화되기 시작했다. NBA, 프리미어리그 등 주요 리그들이 전 세계적인 인기와 수익을 창출하게 되었다. 2. 스포츠 세계화로 인한 문제점 스포츠 세계화 과정에서 지역과 글로벌 사이의 갈등과 균열이 드러나고 있다. 유럽과 ...2025.01.25
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4차 산업혁명과 스포츠의 미래2025.01.041. 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠 사물인터넷은 사물에 센서를 부착하여 실시간으로 데이터를 주고받는 기술로, 이를 통해 스포츠 훈련 및 경기력 향상에 활용되고 있다. 또한 센서에서 수집된 실시간 데이터를 분석하는 빅데이터 기술과의 융합으로 스포츠 분야에서 더욱 발전할 것으로 예상된다. 2. 가상현실과 스포츠 가상현실 기술은 스포츠와 융합되어 다양한 가상현실 스포츠를 출현시킬 것으로 예측된다. 가상현실 스포츠는 시공간적 제약을 해소하고 체험형 스포츠의 내적 동기를 만족시켜 대중화될 것으로 보인다. 또한 가상현실은 스포츠 현장에서 경...2025.01.04
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팬덤과 스타덤, 이대로 좋을까?2025.01.151. 팬덤 팬덤은 특정 인물이나 분야에 열정적으로 몰입하는 대중을 일컫는 개념이다. 팬덤은 스타덤의 열기에 기생하며, 스타덤은 팬덤의 열정을 이용해 수익을 창출한다. 팬덤은 때로는 과열되어 스타를 소유하려 하거나 간섭하는 등의 문제를 야기하기도 한다. 2. 스타덤 스타덤은 스타라는 제도와 그 제도를 성립시키는 사회적 기반, 스타로서의 의식 등을 포괄하는 개념이다. 스타덤은 팬덤의 열기에 기생하며, 팬덤을 자극하여 수익을 창출한다. 스타덤은 팬덤과 상호보완적인 관계를 가지며, 때로는 팬덤을 이용하기도 한다. 3. 팬덤과 스타덤의 관계...2025.01.15
