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영양교육에 테크놀러지(Technology)를 접목한 미래 발전 방안2025.01.201. 온라인 영양교육 활성화 에듀테크는 인공지능이나 빅데이터를 활용해서 학습자 개인의 수요와 학습 수준에 맞춰 맞춤형 교육을 지운할 수 있다. 이를 통해 학습 결손을 줄이고 교육 격차를 좁힐 수 있을 것으로 기대된다. 영양교육은 다양한 주제로 이루어지지만 특히 균형 잡힌 식습관과 영양소의 이해는 학생들의 건강을 위해 중요하다. 이-러닝은 누구나 손쉽게 영양교육에 접근할 수 있게 해주므로 영양에 대한 지식과 정보에의 접근 가능성을 대폭 확대해서 학생들이 두루 영양 교육을 받을 수 있게 할 것이다. 2. 다양한 감각을 활용한 영양교육의...2025.01.20
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컴퓨터의 교육과 교육공학2025.01.041. 교실 수업에서 교육공학의 필요성 교실 수업에서 교육공학이 필요한 이유는 학생의 특성, 수준, 흥미를 고려하지 않고 수업을 진행하면 수업의 흥미가 떨어지고 교사와 학생 모두에게 힘든 시간이 되기 때문이다. 교육공학은 교육 방법의 효과와 효율을 증가시키기 위한 연구로, 최신 기술을 교수 방법에 접목하여 수업의 질을 높일 수 있다. 2. 교육공학의 정의 변화 1994년 미국교육공학회(AECT)에서는 교육공학을 '학습을 위한 과정과 자원을 설계, 개발, 활용, 관리, 평가하는 이론과 실제'로 정의했지만, 2004년에는 '적절한 공학적...2025.01.04
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패션과 테크놀로지의 세계2025.01.101. 인공지능 인공지능은 인간의 인식, 판단, 추론, 문제해결, 언어, 행동 등의 기능과 같이 컴퓨터가 스스로 추론, 학습, 판단하면서 작업하는 시스템을 말한다. 2. 가상현실 가상현실은 컴퓨터로 만들어놓은 가상세계에서 사람들이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이다. 헤드마운트 디스플레이 장치를 활용해 다양한 체험을 할 수 있으며, 게임, 의학, 항공 및 군사 분야에서 활용되고 있다. 3. 사물인터넷 사물인터넷은 생활 속 사물들을 유무선 네트워크로 연결해 정보를 공유하는 환경을 말한다. 사람과 사물, 사물과 사물 ...2025.01.10
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테크놀로지와 예술 & 미디어2025.04.261. K-pop 콘서트의 변천사 K-pop 콘서트는 시대에 따라 많은 변화를 겪어왔습니다. 특히 코로나19 팬데믹 시대에는 온라인 공연 등 새로운 형태의 콘서트가 등장했습니다. 이러한 변화는 기술의 발전과 함께 K-pop 팬들의 경험을 풍부하게 만들어 왔습니다. 2. 코로나 시대의 K-pop 콘서트 코로나19 팬데믹 이후 K-pop 콘서트는 오프라인 공연에서 온라인 공연으로 전환되었습니다. 대표적인 사례로 BTS의 'MAP OF THE SOUL ON:E' 콘서트를 들 수 있습니다. 이러한 온라인 콘서트는 팬들에게 새로운 경험을 제공...2025.04.26
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Technology innovation-Metaverse2025.05.111. Metaverse 메타버스는 가상 세계를 의미하는 개념입니다. 디지털 기술의 발전으로 오프라인에서만 가능했던 일들이 온라인에서도 이루어지고 있습니다. COVID-19로 인해 사회적 거리두기가 시행되면서 대면 활동이 감소했고, 이 과정에서 메타버스와 같은 가상 세계의 중요성이 부각되었습니다. 게임과 같은 전통적인 가상 세계 외에도 온라인 회의, 수업, 커뮤니티 등에 메타버스 개념이 적용되고 있습니다. 네이버의 제페토, 로블록스 등 메타버스 개념을 활용한 플랫폼도 개발되고 있습니다. COVID-19 시대가 끝나더라도 메타버스는 거...2025.05.11
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Two great mobile phones invented by humans2025.04.271. iPhone 아이폰 7은 이전 세대 아이폰보다 속도가 빠르고 전력 소비가 50% 감소했으며 사용 시간이 2시간 늘었습니다. 아이폰 X는 얼굴 인식 기능으로 기기를 잠금 해제할 수 있는 특징이 있습니다. 아이폰 Xs는 기존 아이폰보다 방수 시간이 더 길어졌습니다. 2. Galaxy Smartphone 갤럭시 S6는 기존 스마트폰보다 애플리케이션 정보 처리 속도가 빠릅니다. 갤럭시 S8은 생체 인식 솔루션으로 기기를 잠금 해제할 수 있습니다. 갤럭시 S10은 화면에 내장된 지문 인식 기능으로 사용자를 식별할 수 있습니다. 1. i...2025.04.27
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마이크로프로세서 응용회로설계실습 결과보고서92025.01.181. Dot Matrix Dot Matrix 디스플레이는 점 행렬 디스플레이로, 여러 개의 LED를 이용하여 문자나 그래픽을 표시할 수 있는 디스플레이 장치입니다. 이 보고서에서는 Dot Matrix 디스플레이를 제어하는 방법에 대해 설명하고 있습니다. 구체적으로 Dot Matrix 디스플레이의 각 열을 제어하기 위해 메모리 매핑을 사용하여 해당 주소에 데이터를 쓰는 방식으로 구현되어 있습니다. 2. CLCD CLCD(Character Liquid Crystal Display)는 문자 LCD 디스플레이로, 문자 정보를 표시할 수 있...2025.01.18
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미래 기술 키워드와 활용2025.01.261. Quantum Computer 양자 컴퓨터는 양자 역학의 원리를 이용하여 정보 처리를 수행하는 컴퓨터 기술입니다. 이 기술은 복잡한 계산 문제를 빠르게 해결할 수 있어 화학, 물리학, 기후 모델링 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 할 것으로 기대됩니다. 또한 암호화 기술을 깨거나 새로운 암호 시스템을 만드는 데 활용될 수 있습니다. 현재 연구가 활발히 진행 중이며, 상용화되면 여러 산업에 혁신을 가져올 것으로 보입니다. 2. Biometrics 생체 인식 기술은 개인의 고유한 신체적 특성을 이용하여 신원을 확인하는 방식입니다....2025.01.26
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미래 디스플레이 아이디어2025.01.091. Micro-LED Display 마이크로 LED는 기존 LED와 구조는 비슷하지만, 크기를 5~10마이크로미터(㎛, 100만분의 1m) 이하로 줄인 초소형 LED를 말한다. 마이크로 LED는 OLED처럼 높은 명암비와 빠른 응답시간을 구현하면서도 OLED보다 더 밝은 휘도, 더 낮은 전력 소모량이 특징이다. 마이크로 LED를 플렉서블(Flexible) 기판에 올리면 휘어지는 디스플레이도 구현할 수 있다. 하지만 마이크로 LED display가 현재 연구 단계에 머물러 있는 이유는 LED를 직접 픽셀마다 심어줘야 하는 구조 때문...2025.01.09
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미디어와 스펙터클2025.01.121. 미디어의 정의와 발달 미디어의 사전적 정의는 어떤 하나의 작용이나 내용을 다른 한쪽으로 전달하는 수단이나 물체를 뜻하며, 오늘날 '대중매체'(mass-media)와 동일한 의미로 사용된다. 미디어는 15세기 인쇄술의 발명으로 신문과 책이 대중적 유통망을 확보하여 지식이 보급되었고, 이후 19세기 전기기술의 발견으로 전신, 전화, 텔레비전, 컴퓨터 등이 발명되면서 오늘날 매스미디어를 구성하게 되었다. 20세기 이후 전자는 미디어 발달에 혁신적 역할을 하게 되었고, 특히 인터넷은 무한히 확장된 공간을 의미한다. 2. 미디어와 인간...2025.01.12