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닌텐도의 글로벌 게임 산업 경쟁 전략2025.05.161. 닌텐도의 역사와 사업 다각화 전략 닌텐도는 화투 제조 회사에서 시작하여 비디오 게임 사업으로 진출하면서 성공을 거두었다. 초기에는 다양한 사업 분야로 진출을 시도했지만 실패했고, 이후 완구 사업과 비디오 게임 사업에 집중하면서 성장했다. 닌텐도는 오리지널 캐릭터와 게임 개발에 주력하여 차별화 전략을 펼쳤고, 이를 통해 세계적인 게임기 제조사로 자리잡았다. 2. 닌텐도의 게임 전략과 경쟁 환경 닌텐도는 가정용 게임기 시장에서 소니와 마이크로소프트 등의 경쟁사와 경쟁하고 있다. 닌텐도는 다른 경쟁사들과 달리 가족 친화적이고 부드러...2025.05.16
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학습자가 속해있거나 접근가능한 공간의 네트워크 연결도와 통신장비의 네트워크적 특성2025.01.281. 네트워크의 개념 네트워크는 Net과 Work의 합성어로서, 컴퓨터와 같은 노드들이 통신 기술을 통해 그물망처럼 연결되어 통신을 하는 형태를 뜻한다. 데이터 및 리소스를 송신, 교환 또는 공유하기 위한 목적으로 케이블(유선) 또는 WiFi(무선)로 연결된 2개 이상의 컴퓨터로 구성된다. 네트워크의 장단점으로는 데이터 공유, 디지털 미디어 활용, 성능 향상 등의 장점과 보안 문제, 데이터 변조 등의 단점이 있다. 2. 네트워크 연결도 네트워크 연결도를 통해 네트워크의 구조와 장비간의 관계를 명확하게 이해할 수 있다. 네트워크 문제...2025.01.28
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웹소설의 현황과 시사점2025.05.111. 웹소설 시장 현황 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다. 웹소설 시장은 2000년대 오프라인 도서대여점 시장의 급속한 쇠퇴로 인해 위축되었으나, 2010년 이후 웹소설 플랫폼의 유료화가 시작되면서 다시 급격한 성장을 보이고 있다. 실제로 개별 작품 기준으로 매출액이 백만달러를 넘어선 경우도 있으며, 네이버의 한 달 고정 독자는 500만명에 달한다. 웹소설 시장 규모는 지난해 5000억원을 넘어섰으며, 웹툰 시장에 비해 작지만 성장속도가 빠르다. 2. 웹소설의 특성 웹소설...2025.05.11
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네트워크 방화벽의 필요성과 구현 방법2025.11.181. 방화벽의 정의 및 역할 방화벽(Firewall)은 인터넷의 개방성으로 인한 보안 위협으로부터 사설망을 보호하기 위한 보안 시스템입니다. 건물의 화재 확산을 막는 방벽처럼, 네트워크에서 불법적인 외부 접근을 차단하고 허가된 트래픽만 허용하는 적극적인 방어 대책입니다. 사설망과 공중 인터넷 사이에 위치하여 외부의 악의적인 접근을 막으면서도 내부 사용자의 인터넷 접속을 가능하게 합니다. 2. 방화벽의 주요 기능 방화벽의 주요 기능은 접근 제어, 로깅 및 감사 추적, 인증, 데이터 암호화입니다. 접근 제어는 관리자가 설정한 규칙에 따...2025.11.18
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스마트 콘텐츠의 미래: 산업 동향과 기술 발전2025.11.171. 스마트 콘텐츠의 정의 및 개념 스마트 콘텐츠는 통신 기술(WiFi, 블루투스, LTE 등)을 이용한 다양한 단말기기와 제어기기를 의미한다. 제4차 산업혁명으로 지능정보기술이 발달하면서 디지털 기술 기반의 새로운 제품과 서비스가 융합되어 탄생했다. 문화 콘텐츠는 전통문화, 예술, 생활양식에 창의성과 기술력을 더해 게임, 방송, 만화, 영화 등을 창출한다. OTT 플랫폼의 등장과 웨어러블 컴퓨터의 상용화로 일상에서 자유롭게 콘텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 2. K-웹툰 산업 웹툰은 인터넷과 모바일 환경에서 제작되고 게재되는 만화...2025.11.17
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일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)2025.05.061. 일본 만화책 인기 현황 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년과 젊은 사람들에게 인기가 있는 것으로 보이지만, 최근 몇 년 사이 그 인기가 점차 줄어들고 있다. 이는 모바일 시장의 확대와 한국 웹툰 시장의 성장으로 인해 젊은층이 일본 만화책보다는 다양한 콘텐츠를 모바일로 즐기게 되었기 때문이다. 또한 일본 불매 운동의 영향으로 한국에서의 일본 만화책 인기가 급격히 하락했다. 하지만 일본 만화의 인기가 완전히 사라진 것은 아니며, 최근 인기를 끌고 있는 일본 만화 작품들이 있는 것으로 보인다. 2. 모바일 시장 확대와 디지털 만화 ...2025.05.06
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OTT 패권 속 넷플릭스, 아마존, 디즈니 비교 분석2025.11.131. OTT 서비스의 개념 및 특징 OTT(Over The Top)는 셋톱박스 없이 인터넷 스트리밍 방식으로 영화, 드라마 등 영상 콘텐츠를 제공하는 서비스입니다. 기존 방송과 달리 인터넷이 연결된 곳이면 다양한 디바이스에서 언제 어디서나 콘텐츠를 시청할 수 있으며, 방송사의 편성이 아닌 이용자가 직접 콘텐츠와 시청 시간을 선택하여 시청합니다. 이는 '빈치워칭(몰아보기)'이라는 새로운 시청 문화를 만들어냈습니다. 2. 넷플릭스의 성장 전략 및 성공 요인 넷플릭스는 1997년 DVD 우편 배송으로 시작해 2007년 인터넷 스트리밍으로...2025.11.13
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아동 및 청소년의 인터넷 유해정보 접속 문제 해결 방안2025.01.021. 인터넷 통신 과정 IP 주소, 도메인 이름, DNS, URL 등 인터넷 통신 과정에 대해 자세히 설명하였습니다. 사용자가 웹브라우저에 'http://www.daum.net'을 입력하면 DNS 서버를 통해 IP 주소로 변환되어 해당 웹사이트에 접속하는 과정을 설명하였습니다. 2. 아동 및 청소년의 인터넷 유해정보 접속 문제 아동 및 청소년들의 인터넷 이용률 증가로 인해 음란물, 폭력물 등 유해정보에 노출되는 문제가 심각해지고 있습니다. 이로 인한 청소년 범죄 증가, 게임 중독, 자살사이트 접속 등의 문제가 대두되고 있습니다. 3...2025.01.02
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웹툰 산업의 현황, 문제점 및 개선 방안2025.11.111. 웹툰 산업 현황 웹툰 시장은 코로나19의 영향으로 급속히 성장하고 있다. 한국콘텐츠진흥원의 2021년 조사에 따르면 웹툰 이용 빈도가 전년 대비 3.5%p 증가했으며, 최근 3년간 지속적인 증가 추세를 보이고 있다. 산업 규모는 2020년에 1조 원을 넘어섰다. 웹툰은 드라마와 영화로 확장되면서 '내일', '술꾼도시여자들', '유미의 세포들', '지옥' 등 OTT 플랫폼에서 큰 인기를 얻고 있으며, 이러한 미디어 믹스 전략이 웹툰 시장 성장을 견인하고 있다. 2. 웹툰의 사회적 문제점 웹툰은 다양한 연령대가 접근 가능한 콘텐츠...2025.11.11
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SPC삼립의 포켓몬빵 재출시 마케팅 전략 분석2025.01.251. SPC삼립의 포켓몬빵 재출시 마케팅 전략 SPC삼립은 단종되었던 포켓몬빵을 재출시하며 레트로 마케팅 전략을 도입했다. 이는 X세대의 추억을 자극하는 동시에 현대적 감각을 더해 새로운 가치를 제공했다. 이 사례를 의무론, 공리론, 정의론 관점에서 분석한 결과, SPC삼립의 전략은 소비자의 권리와 복지를 존중하고, 다수의 이익을 증진시키며, 공정한 경쟁 환경을 조성하는 등 윤리적으로 긍정적인 것으로 평가된다. 이를 통해 기업은 세대별 소비자 행동을 이해하고, 윤리적 마케팅 전략을 수립해야 함을 시사한다. 1. SPC삼립의 포켓몬빵...2025.01.25
