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한국 문화의 다양성 지향과 문화제국주의 극복 방안2025.11.181. 문화제국주의 문화제국주의는 특정 국가의 문화가 다른 국가나 지역의 문화를 압도하고 지배하는 현상으로, 한류 열풍 초기에 한국 문화가 세계적 주류를 이루면서 다른 문화들을 흡수하거나 변형시키는 과정을 의미한다. 한국 문화의 글로벌 영향력 확대 과정에서 한국 자체의 다양성과 타 문화와의 상호작용이 축소될 우려가 있으며, 특정 이미지에 과도하게 의존함으로써 문화의 균형이 깨질 수 있는 위험성을 내포하고 있다. 2. 한류와 한국문화의 위상 변화 한류는 한국의 음악, 드라마, 영화 등이 국경을 넘어 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 현상...2025.11.18
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대중문화의 주체와 특징, 그리고 대중문화에 대한 시선2025.05.121. 대중문화의 주체 대중문화의 주체는 대중이다. 과거에는 사대부문화, 기독교문화, 불교문화 등 소수의 지배계층이 주도했던 문화가 주류였지만, 르네상스, 산업혁명, 시민혁명 등을 거치면서 개인의 권리와 위상이 신장되고 대중이 사회의 주류 세력으로 등장하면서 대중문화가 발전하게 되었다. 2. 대중문화의 특징 대중문화는 대량생산과 대량소비를 가능하게 하는 대중매체에 의해 발전했으며, 상업화된 문화이다. 기술의 발달로 문화 향유의 속도가 빨라지고 접근성이 개선되어 다양한 문화를 쉽게 접할 수 있게 되었다. 또한 민주주의 발전에 도움이 되...2025.05.12
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보호무역주의2025.01.291. 보호무역주의의 등장배경 고전적 · 근대적 · 현대적 무역이론은 자유무역을 강조하는 주류 무역이론이었다. 그러나 현실적으로는 보호무역을 채택하는 국가들도 많고, 지금의 선진국들도 초기 개발단계에서는 보호무역을 선호했던 것이 사실이다. 그들은 국가산업을 보호 · 육성하기 위하여 국가가 적극적으로 수입을 규제해야 한다고 주장하고 있다. 2. 유치산업보호론 설립된 지 얼마 되지 않아 유아기에 있는 국내산업을 일정 기간 관세나 비관세 장벽으로 보호해 주어야 한다는 주장이다. 왜냐하면, 비교우위론을 내세워 처음부터 자유무역을 하면 후진국...2025.01.29
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한국 건강증진사업의 역사와 금연 및 절주 현황 분석2025.01.261. 한국 건강증진사업의 역사적 사건 한국의 건강증진사업은 1950년대 전후 복구 시기부터 시작하여 산업화와 경제 성장을 거치며 발전해왔다. 1950년대에는 공중보건의 기초를 마련하고, 1960-70년대에는 산업화에 따른 공중보건 정책이 강화되었다. 1980년대에는 건강증진을 위한 법적, 제도적 기반이 구축되었고, 1990년대에는 국민건강증진법 제정과 함께 건강증진 캠페인이 본격화되었다. 2000년대에는 종합적 건강증진 계획이 도입되었으며, 2010년대에는 다양한 건강증진사업이 확대되었다. 2020년대에는 제5차 국민건강증진종합계획...2025.01.26
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대중문화의 이해2025.01.251. 대중문화의 개념과 역사 대중문화의 정의와 특징, 역사적 발전 과정을 학습하여 현대 사회에서 대중문화가 가지는 중요성과 역할을 이해할 수 있다. 2. 대중문화와 미디어 다양한 매체의 특징과 영향력을 분석하고, 미디어가 사회에 미치는 영향을 이해함으로써 대중문화와 미디어의 관계를 파악할 수 있다. 3. 변화하는 대중문화와 일상문화 패션, 음식, 여가, 소비 등 일상생활 속 문화를 분석하고, 개인과 사회, 문화의 상호작용을 이해함으로써 대중문화가 일상생활에 미치는 영향을 파악할 수 있다. 4. 인터넷 공동체와 모바일 문화 온라인 문...2025.01.25
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고전자본주의의 자본주의 낙관론과 비관론 특징2025.01.031. 고전자본주의 고전자본주의 시대에는 자본주의를 낙관적으로 바라보는 시선이 지배적이었지만, 시간이 지남에 따라 자본주의에 여러 가지 문제점과 부작용이 나타났다. 특히 극단적인 양극화 현상이 대표적인 문제로 지적되고 있다. 고전자본주의를 연구한 학자들 중 애덤 스미스와 칼 마르크스의 주장이 가장 극명하게 대비되는데, 오늘날 마르크스의 이론이 더 적중한 것으로 평가된다. 스미스가 믿었던 '보이지 않는 손'은 존재하지 않았고, 시장은 힘의 논리에 의해 움직였다. 부유한 자는 더 부유해지고 가난한 자는 더 가난해지는 양극화 현상이 나타났...2025.01.03
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AI 시대 미디어의 발전 방향2025.01.031. AI 기술의 발전과 미디어의 역할 AI 기술의 발전으로 인해 미디어 산업도 큰 변화를 겪고 있습니다. AI 기술을 활용하여 미디어는 보다 정확하고 맞춤화된 정보를 제공할 수 있게 되었습니다. 또한 가짜뉴스나 딥페이크와 같은 문제에 대응하는 데에도 중요한 역할을 수행하고 있습니다. 하지만 정보의 편향성, 개인정보 보호, 알고리즘의 투명성 등과 같은 문제들도 고려해야 합니다. 2. 현재 미디어의 문제점 현재 미디어의 문제점 중 하나는 인공지능 기술의 부재로 인한 정보의 한계입니다. 인간이 수작업으로 정보를 처리하다 보니 주관적인 ...2025.01.03
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가부장제 가족의 역사와 변천, 그리고 현대 가족생활에 미치는 영향2025.05.111. 가부장제 가족의 역사와 변천 가부장제 가족의 역사와 변천은 지역, 문화, 시대에 따라 다양한 양상을 보이며 진행되었다. 고대 시대에는 많은 문명에서 가부장적인 가족 모델이 주류였고, 남성이 가장으로서 가정 내 권력과 지배를 가지고 있었다. 중세와 조선 시대에는 유럽과 한국에서 가부장적인 가족 구조가 두드러지게 나타났다. 산업혁명 이후에는 산업화와 도시화의 발전으로 가족 구조가 변화했고, 여성운동과 제2차 세계대전 이후 가부장제에 대한 인식이 변화하기 시작했다. 2. 현대 가족생활 형태에 미치는 영향 가부장제 가족제도가 현대 가...2025.05.11
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일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구2025.01.201. 외식산업의 특성 외식산업은 인간의 외식활동에 대응하여 성립되는 일련의 사업 군으로 식생활에 있어서 식사와 관련된 음식, 음료, 주류 등을 제공하는 상업적 활동인 외식업은 식품제조업의 성격과 서비스 산업의 특성을 가진 복합 사업으로서, 점포의 위치를 중요시하는 입지사업인 동시에 경영자, 종업원, 고객과의 관계가 중요시되는 인재사업의 특성을 지닌다. 2. 기업 사례 연구 외식 프랜차이즈 기업인 TGIF나 베니건스, 아웃백 등을 살펴보면 경영정보시스템의 요소는 영이념·목표·정책 등 미래비전의 설정, 종합디자인(Brand, BI, C...2025.01.20
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한국 서브컬처 게임의 글로벌 시장 전략2025.11.111. 서브컬처 게임 시장 승리의 여신: 니케 등 흥행작을 배출하며 주류로 부상한 서브컬처 게임 시장이 경쟁이 심화되고 있다. 카카오게임즈의 에버소울을 시작으로 네오위즈, 조이시티 등 국내 게임사들이 상반기 중 서브컬처 게임을 출시할 계획이다. 서브컬처 게임은 주로 미소녀 캐릭터와 판타지 세계관을 소재로 하며, 그동안 하위문화로 여겨졌으나 최근 주요 장르로 빠르게 부상하고 있다. 2. 미소녀 캐릭터 기반 게임 미소녀를 전면에 내세운 서브컬처 게임은 국내는 물론 일본, 중국에서도 인기가 높은 장르이다. 이러한 게임들은 국내 게임사들의 ...2025.11.11
