
총 276개
-
청소년 인터넷 및 게임중독 문제에 대한 학교 사회복지사의 대응 방안2025.01.191. 인터넷 및 게임중독의 정의와 원인 인터넷과 게임중독은 단순히 많은 시간을 투자하는 것 이상의 의미를 지닌다. 중독이란 개인이 특정 행위에 대해 절제력을 잃고, 일상 생활이나 정신 건강에 해를 끼치는 상태를 의미한다. 이러한 중독 상태는 게임이나 인터넷이 제공하는 즉각적인 보상과 도피의 기회에 중독자가 점차 의존하게 되는 과정에서 발생한다. 중독의 원인은 심리학적, 사회학적 측면에서 다양하게 분석될 수 있다. 2. 인터넷 및 게임중독 청소년에 대한 지원 방안 인터넷 및 게임중독 청소년을 위한 지원은 획일적이어서는 안 된다. 개개...2025.01.19
-
학교 사회복지사가 인터넷 및 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 방법2025.05.091. 청소년의 인터넷 및 게임 중독 현황 우리나라 청소년들은 1980년대 중반부터 개인용 컴퓨터와 1990년대 후반부터 인터넷이 보급되면서 온라인 게임에 매우 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 이에 따라 청소년들의 게임 중독 문제가 심각해지고 있으며, 하루 평균 2시간 이상 게임을 하는 청소년들이 많은 것으로 나타났다. 2. 학교 사회복지사의 역할 - 교육자 학교 사회복지사는 청소년들에게 인터넷 및 게임 중독 예방 교육을 실시하여 이들의 자아존중감 향상에 기여할 수 있다. 또한 다양한 서비스와 프로그램에 대한 정보를 제공하고 청소년들이...2025.05.09
-
청소년 사이버문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향 및 앞으로의 방안2025.05.091. 청소년 사이버 문화의 정의와 문제점 사이버 문화란 정보통신기술 발달을 통해 자리잡은 새로운 기술 환경에서 발생하는 문화적 현상과 미래 인간관계 형성의 지배적인 방식으로 자리잡은 정보화 사회의 문화를 의미한다. 청소년 사이버 문화의 가장 큰 문제점은 게임 중독이며, 특히 성적 하위권 학생일수록 게임 중독으로 인한 문제가 심각한 경우가 더욱 많다. 2. 청소년 사이버 문화의 장단점 청소년 사이버 문화의 장점으로는 익명성, 만남의 공간, 감성적 인간관을 기초로 하는 새로운 문화 등이 있다. 단점으로는 인터넷 용어 문제, 중독성 문제...2025.05.09
-
청소년의 게임중독 예방대책2025.01.031. 청소년 게임 중독의 문제점 청소년의 게임 중독은 가상과 현실의 구분 상실, 폭력 및 공격성 조장, 물질주의 가치 강화로 인한 탈인간화, 충동적인 행동, 사회 부적응, 현실적인 공허감과 우울증 유발 등의 문제를 야기한다. 2. 청소년 게임 중독 예방대책 게임 중독 예방을 위해서는 하루 2시간 이상 게임하지 않기, 학교 일과 중이나 자정 이후 게임하지 않기, PC방 이용 자제, 부모가 게임 시간 정해주기, 부모와 자녀가 함께 게임하지 않기 등의 대책이 필요하다. 또한 컴퓨터를 거실에 두기, 인터넷 사용 시간 제한, 규칙적인 식사와...2025.01.03
-
청소년과 사이버 문화에 대한 의견 정리2025.04.261. 청소년과 사이버 문화 우리는 인터넷의 보편화로 인하여 삶을 살아가는 것에 있어서 다양한 편리함을 얻을 수 있게 되었다. 게다가 스마트폰의 등장으로 인하여 언제, 어디서든지 인터넷을 이용할 수 있게 되었으며, 인터넷과의 시너지 효과로 인하여 우리에게 더욱더 큰 편리함을 가져다주었다고 볼 수 있을 것이다. 이러한 인터넷은 우리에게 편리함을 가져다주었다고 말할 수 있지만, 부정적인 영향도 상당히 미치고 있다. 최근, N번방 사건과 같은 인터넷을 활용한 다양한 범죄가 증가하고 있으며, 이러한 범죄는 사회에 엄청난 악영향을 미치고 있다...2025.04.26
-
청소년 게임중독 예방에 대한 논의점2025.05.051. 게임중독의 의미 및 예방 게임중독은 아직 명확한 진단 기준은 없으나 임상 현장에서 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임에 관한 것 이외의 생활에 악영향을 미치거나, 인간다운 생활을 영위하기가 어려운 증상을 말한다. WHO가 정의한 게임장애는 온라인 또는 오프라인 상에서의 지속적이고 반복적인 게임 행동 패턴의 특징을 보이는 것으로, 게임에 대한 통제 실패, 삶에서의 다른 관심거리 및 일상 활동에 앞서 게임에 우선순위 부여, 부정적인 결과가 나타남에도 불구하고 게임 플레이를 지속하고 확대하는 것을 의미한다. ...2025.05.05
-
거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석하고 상담심리학의 기초를 적용한 상담계획2025.05.151. 우울증 현대인들이 겪고 있는 대표적인 심리적 고통 중 하나인 우울증에 대해 조사하고, 이를 바탕으로 실제 상담 장면에서 활용할 수 있는 상담 계획안을 작성하였다. 우울증은 정신질환의 일종으로, 자살 행동의 주요 원인이 되기도 한다. 따라서 우울증에 대한 이해와 이를 극복하기 위한 상담 치료 방법론을 다루었다. 2. 불안장애 청소년기에 겪을 수 있는 대표적인 정신질환인 불안장애에 대한 이해를 바탕으로 하여, 이를 극복하기 위한 방안으로서의 상담치료 방법론에 대해서 알아보았다. 불안장애 역시 자살 행동의 주요 원인이 될 수 있어,...2025.05.15
-
한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오2025.05.031. 도박의 정의와 심각성 도박은 본질적으로 정적 감정적 경험(지루한 해방, 성취감, 흥분 추구와 관련된 즐거움)을 통해 위험감이 강화되면서 자발적인 위험을 수반하며, 잠재적 이점은 가장 높은 활동으로 가장 큰 흥분을 일으키고 더 큰 위험 활동을 자극하는 것으로 알려져 있다. 가족관계 문제, 약물문제, 우울증과 불안장애, 자살, 부실, 부채, 실업, 비효율 등 개인과 가족문제, 사회복지비와 의료비, 가족해체, 범죄, 실질고용감소 등 사회문제가 있다. 2. 청소년도박의 실태와 사례 코로나19의 여파로 '집콕'생활을 하는 시간이 늘어나...2025.05.03
-
청소년복지론: 청소년기 문제와 사회복지 개입 방향2025.05.091. 청소년기 문제 청소년기는 자기 정체성과 성인 성장의 중요한 시기이며, 이 시기에 겪는 문제로는 인터넷 게임 중독이 대표적이다. 게임 중독은 현실과 가상을 구분하지 못하게 하고, 인간관계와 일상생활에 부정적인 영향을 미친다. 이러한 문제의 원인으로는 부모와의 관계 문제, 청소년의 심리적 특성 등이 있다. 2. 인터넷 게임 중독 인터넷 게임 중독은 병리적 도박과 유사한 행동 장애로, 강박적 사고, 내성, 금단 증상 등의 특징을 보인다. 이로 인해 가상과 현실의 구분 어려움, 인간관계 단절, 우울감 증가 등의 문제가 발생한다. 중독...2025.05.09
-
현대사회에서 유아기 아동에게 발생하는 주요 문제와 해결책2025.01.161. 과잉행동 현대사회에서 유아기에 나타나는 아동 문제 중 하나는 과잉행동이다. 이 문제의 주요 원인으로 스마트폰 사용의 증가가 지목되고 있다. 스마트폰의 과도한 사용은 유아의 집중력 저하와 과잉행동을 유발하는 주요 요인으로 작용할 수 있다. 과잉행동 문제를 해결하기 위해서는 부모가 자녀의 스마트폰 사용 시간을 엄격히 제한하고, 다양한 놀이와 체험 활동을 통해 자연스럽게 집중력과 자제력을 기를 수 있는 환경을 제공해야 한다. 또한 부모의 적극적인 관심과 참여가 필수적이다. 2. 사회성 부족 현대사회에서 아동에게 발생하는 또 다른 문...2025.01.16