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코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰2025.05.101. 코로나 시대 이후의 간호 교육환경 변화 코로나 시대 이후 간호 교육환경에 큰 변화가 일어났다. 온라인 교육이 확대되었고, 실습교육이 어려워졌다. 이에 따라 플립러닝, VR 실습 등 새로운 교육방식이 도입되고 있다. 또한 간호교육에서 디지털 역량 강화, 스마트 헬스케어 교육 등이 필요하게 되었다. 2. 온라인 간호 교육 전환 코로나 19로 인해 대부분의 대학에서 비대면 온라인 교육이 실시되었다. 온라인 교육을 위해 학습관리 플랫폼, 온라인 자료 활용, 플립러닝 등의 방식이 도입되고 있다. 이를 위해 교수진의 디지털 역량 강화와 ...2025.05.10
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핀테크의 의미와 주요 금융사업분야의 최신 정보2025.01.251. 핀테크의 정의와 특징 핀테크는 금융(finance)과 기술(technology)의 합성어로, 금융과 정보통신기술의 융합으로 생겨난 산업과 서비스 분야를 말한다. 핀테크의 핵심기술로는 인공지능, 빅데이터, 블록체인, 사물인터넷, 무선통신기술, 클라우드 컴퓨팅, 바이오 인증 등이 있다. 이러한 기술들이 금융 서비스의 혁신을 가속화하고 있다. 2. 디지털 결제 및 송금 서비스 핀테크 기술이 적용된 대표적인 분야로 디지털 결제 및 송금 서비스를 들 수 있다. 카카오페이, 리플 등의 기업이 스마트폰 간편송금/결제 서비스와 블록체인 기반...2025.01.25
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온라인 가족생활교육 프로그램 소개2025.04.261. 온라인 가족생활교육의 특징 온라인 가족생활교육은 시간과 장소에 대한 제약이 없어 많은 사람이 참여할 수 있는 장점이 있지만, 오프라인에 비해 집중시간이 짧고 교육내용을 선택적으로 수동적으로 수용할 위험성이 있다. 따라서 온라인 가족생활교육의 장단점을 고려하여 프로그램을 설계할 필요가 있다. 2. 영종역사박물관의 온라인 가족교육 영종역사박물관은 코로나19로 인해 박물관에서 배우기 어려워진 어린이와 가족을 대상으로 온라인 가족교육을 운영하고 있다. 창작 박물관 빗살무늬 토기 만들기, 상설전시 연계 교육, 특별 전시 연계 교육 등 ...2025.04.26
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코로나 팬데믹으로 인한 뉴노멀의 특징과 자원봉사 뉴노멀의 맥락2025.05.051. 코로나 팬데믹으로 인한 뉴노멀의 특징 코로나19 팬데믹으로 인해 우리 사회는 완전 디지털 사회, 급격한 환경 가치 변화, 위험의 일상화, 사회적 연결 약화, 국가 역할 확대, 시민사회 건실성 등 새로운 정상화 특징이 나타나고 있다. 이는 한 나라의 노력만으로는 해결할 수 없는 글로벌 문제이며, 다양한 이해관계자와 사회주체들의 연대와 참여가 필요한 상황이다. 2. 자원봉사 뉴노멀의 맥락 코로나19 팬데믹으로 인해 관계적 커뮤니티 위기와 커뮤니티 취약성이 심화되면서 개인 취약성으로 이어지고 있다. 이에 따라 사회 양극화, 일상생활...2025.05.05
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사이버 공간이 현실 생활에 미치는 영향2025.01.051. 사이버 공간의 긍정적인 영향 사이버 공간은 커뮤니케이션과 연결성을 강화하여 지리적 제약을 극복하고 사람들 간의 소통을 증진시킵니다. 또한 다양한 정보와 지식에 쉽게 접근할 수 있게 하며, 온라인 플랫폼을 통해 창의성과 혁신을 유발하고 사회 운동 및 의견 표명의 기회를 제공합니다. 2. 사이버 공간의 부정적인 영향 사이버 공간은 현실 세계의 소통과 연결을 대체할 수 있어 사회적 고립을 야기할 수 있습니다. 또한 정보 과부하와 오인을 발생시키며, 디지털 중독과 건강 문제, 사이버 범죄와 개인정보 보안 문제 등의 부정적인 영향을 미...2025.01.05
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[경영학개론]스타트업의 성공 사례 분석(무신사를 대상으로)2025.05.101. 무신사의 성공 사례 무신사는 2020년 10월 TV광고를 통해 유니콘 기업이 된 자신감을 보여주었다. 이 광고를 통해 무신사가 추구하는 콘셉트와 지향점을 잘 알릴 수 있었다. 무신사는 광고를 통해 아직 무신사를 모르는 고객들에게 브랜드를 알리고, 다른 패션 브랜드들에게는 무신사 플랫폼에 들어오지 않으면 위험하다는 경고를 날렸다. 최근 무신사는 패션과 관련된 거의 모든 분야로 영역을 확대하고 있으며, 거래액과 매출액 모두 빠르게 성장하고 있다. 2019년 12월 블랙프라이데이 행사 매출이 743억 원에 달하며 패션 업계를 깜짝 ...2025.05.10
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코로나 19(COVID 19)로 인한 취미생활 및 예술의 변화2025.01.241. 팬데믹의 정의와 특징 코로나 19(COVID 19) 팬데믹은 전 세계적으로 유행하는 전염병 상황을 의미한다. 팬데믹은 세계보건기구(WHO)의 전염병 경보 6단계 중 최고 위험 등급에 해당하며, 역사적으로 가장 위험했던 팬데믹은 흑사병이었다. 코로나 19(COVID 19)는 WHO가 설립된 이후 선언한 팬데믹 중 3번째이다. 2. 팬데믹 시대의 취미생활 및 예술 팬데믹 시대에는 '사회적 거리두기' 정책으로 인해 공연예술과 취미생활에 많은 변화가 일어났다. 공연장과 전시장의 관람객 수 제한, 마스크 착용 의무화 등으로 인해 사람들...2025.01.24
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청소년의 올바른 성인식 프로그램의 목적과 목표 성과2025.01.131. 성별에 대한 이해 청소년들에게 성별에 대한 올바른 이해를 제공하여, 성별에 따른 역할과 책임, 생리와 생식에 대한 정보를 제공한다. 이를 통해 청소년들이 자신의 성별에 대해 자부심을 가지고 긍정적으로 받아들일 수 있도록 돕는다. 2. 건전한 성적 행동 청소년들에게 건전한 성적 행동의 중요성을 가르치고, 적절한 성적 관계의 형성을 돕는다. 이를 위해 존중과 동등한 파트너십, 동의와 책임성을 강조하여 성적인 결정을 내릴 때의 중요성을 강조한다. 3. 성폭력 및 성매매 예방 성폭력과 성매매로부터 청소년들을 보호하고 예방하기 위해 청...2025.01.13
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중고등학교 학생 도박 예방교육 교직원 연수 자료2025.01.171. 도박의 개념 도박은 돈이나 가치 있는 소유물을 걸고 결과가 불확실한 사건에 내기를 거는 행위를 말한다. 도박 문제 또는 도박 중독은 도박으로 인해 대인관계 갈등, 재정적·사회적·법적 문제 등이 발생하고도 자신의 의지로 도박 행동을 조절하지 못하는 상태를 의미한다. 학생 도박은 불법으로 처벌 규정이 있다. 2. 예방교육 필요성 청소년 도박 문제가 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 청소년 도박으로 인해 고리대금 형태의 학교폭력, 불법 SNS 아르바이트, 강도범죄, 보험사기, 성매매 등 다양한 사회문제가 파생되고 있다. 따라서 청소...2025.01.17
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디지털 환경이 아동에 미치는 영향2025.01.231. 디지털 미디어의 정의와 특징 디지털 미디어란 디지털 형태로 제작, 전송, 저장되는 다양한 유형의 미디어 콘텐츠를 의미합니다. 디지털 미디어의 가장 큰 특징은 상호작용성과 멀티미디어성입니다. 상호작용성은 사용자가 콘텐츠와 능동적으로 상호작용할 수 있다는 점을 뜻하며, 멀티미디어성은 텍스트, 이미지, 동영상, 애니메이션, 오디오 등 다양한 형태의 미디어를 통합하여 제공한다는 것을 의미합니다. 2. 디지털 미디어의 긍정적 영향: 교육 및 학습 기회 증진 디지털 미디어는 교육 및 학습 기회를 크게 증진시키고 있습니다. 온라인 강의, ...2025.01.23
