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올해부터 적용되는 영화관람료와 영상 콘텐츠 제작비 세액공제2025.04.251. 영화관람료 소득공제 올해 7월부터 영화관람료도 소득 공제를 받을 수 있다. 공제율은 30%이고 한도는 대중교통·문화비 사용분에 대한 소득공제를 합해 총 300만 원이다. 2. 영상 콘텐츠 제작비 세액공제 확대 방송프로그램과 영화에 적용된 영상 콘텐츠 제작비 세액공제가 올해 1월부터 OTT 콘텐츠까지 확대된다. 중소기업은 10%, 중견기업은 7%, 대기업은 3%의 세액을 공제받을 수 있다. 3. 세계 정치·경제·문화 변화 세계는 국가간 마찰로 인한 전쟁과 높은 인플레이션, 강대국 간 패권 전쟁으로 유례없는 혼란기를 겪고 있다. ...2025.04.25
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영화산업과 마케팅2025.01.191. 영화의 특성 영화는 예술성과 상품성을 동시에 지니고 있는 문화상품이다. 영화는 다른 산업과 밀접한 연관을 가지고 있으며, 정보재이자 경험재의 성격을 가지고 있다. 또한 고위험 산업이면서도 고수익 산업이며, 창구효과와 짧은 수명주기, 스타에 대한 의존도가 높은 특성을 가지고 있다. 2. 영화 PPL PPL(Product Placement)은 영화나 드라마 속에 특정 제품을 자연스럽게 노출시켜 관객의 무의식에 상품 이미지를 심어주는 광고 기법이다. PPL은 거부감 없이 브랜드 수용도를 높일 수 있고, 제작 재정 조달에도 도움이 되...2025.01.19
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한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전과 미래 전망2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사는 20세기 초반까지 거슬러 올라간다. 1920년대에 한국 최초의 영화가 제작되었고, 이후 1950년대와 60년대에는 전쟁 이후 경제 회복과 함께 영상 산업이 점차 성장했다. 1990년대에 들어서면서 한국 콘텐츠의 국제적 진출이 본격화되었고, 1997년 IMF 경제 위기를 계기로 한국 정부가 콘텐츠 산업을 국가적 전략 산업으로 지정하면서 여러 지원 정책을 펼치기 시작했다. 이러한 정책적 지원이 현재의 영상문화콘텐츠산업 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 현대 한국...2025.01.26
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코로나19 팬데믹 이후 영화산업 전망2025.05.101. 코로나 시대의 영화관과 영화 플랫폼 코로나19로 인한 영화계의 변화는 영화관과 영화 플랫폼 모두에 영향을 미쳤습니다. 영화관은 사회적 거리두기 및 극장 폐쇄로 인해 극장 관객이 현저히 감소하였고, 많은 극장들이 문을 닫거나 운영을 제한하였습니다. 이로 인해 영화관은 매출과 수익이 감소하였으며, 제작사, 배급사, 극장, 투자사 등 영화산업 전체가 위기에 직면했습니다. 한편 온라인 스트리밍 플랫폼은 언택트 시대의 도래와 함께 큰 성장을 이루었습니다. 사회적 거리두기로 인해 집에서 영화를 시청하는 사람들이 증가하였고, OTT 플랫폼...2025.05.10
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[CJ CGV] SWOT, STP 분석 및 커뮤니케이션 전략 제안2025.01.141. CJ CGV 브랜드 분석 CJ CGV는 국내 최대 규모의 멀티플렉스 영화관 브랜드로, 편안함과 친근함, 변화하는 개방적인 문화를 추구하는 브랜드 이미지를 가지고 있습니다. 강점으로는 최대 규모의 상영관과 높은 브랜드 인지도, 다양한 문화 체험 공간 제공, 첨단 시설 등이 있습니다. 약점으로는 영화 흥행 여부에 따른 실적 변동, 높은 인건비 지출, 높은 가격 이미지 등이 있습니다. 기회 요인으로는 여가 산업 확대, 한국 영화산업 성장, 기술 발전에 따른 디지털화 등이 있으며, 위협 요인으로는 코로나19의 장기화, OTT 산업 성...2025.01.14
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CGV 경영전략(CSR) 보고서_내부 분석, 외부 환경 분석, 비즈니스 캔버스, 솔루션 도출2025.05.011. 이동식 영화관 서비스 CGV는 문화 사각지대에 거주하는 주민들에게 이동식 영화관 서비스를 제공하여 문화 생활에 대한 접근성을 높이고자 합니다. 버스를 개조하여 영화 상영, 매점 운영, 안내 서비스 등을 제공하며, 온/오프라인 홍보를 통해 고객을 유치하고자 합니다. 2. 지역 간 문화 불평등 해소 CGV는 문화 사각지대에 거주하는 주민들에게 최신 영화를 제공함으로써 지역 간 문화 불평등을 해소하고자 합니다. 이를 통해 문화 접근성을 향상시키고 지역 생태계 및 주민 생활을 활성화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 3. 새로운 시장 ...2025.05.01
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영화의 탄생과 발전2025.04.251. 영화의 명칭 영화는 산업화의 산물이자 예술계에서는 특별한 전환점이 되는 인간의 발병이었다. 빛과 정지된 화면인 사진의 연속 운동을 통한 환상은 인간에게 시간을 기록하고 재현할 수 있는 영사 기술을 선사했다. 영화는 다양한 명칭들이 있는데, 가장 일반적이고 종합적인 용어인 'Film'은 현재 영화 작품을 명칭하는 용어로 사용되지만 최초 이 명칭이 사용되었던 계기는 정치 이데올로기적 측면에서 제작된 영화를 부르는데 사용되었다. 영화를 예술로서 부르는 명칭으로는 Cinema가 있고, 대중적 오락, 산업, 상품적 가치를 지닌 영화를 ...2025.04.25
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넷플릭스 성공 요인에 대한 분석2025.01.161. '한국 맞춤형 오리지널 콘텐츠 서비스' 넷플릭스는 2017년부터 국내에 '극장 동시 스트리밍'을 제공하였고, 한국형으로 넷플릭스 오리지널 콘텐츠를 제작하기 시작하였다. 최초로 제작한 넷플릭스 오리지널 한국형 영화 '옥자'가 흥행하면서, 국내에서 넷플릭스가 유명세를 타기 시작했다. 2018년에는 새로운 시도로 '유병재: 블랙코미디', '유병재: B의 농담' 등의 한국형 오리지널 예능, 코미디를 제작하여 독점 공개하기도 하였다. 2019년 1월에는 200억 원의 제작비를 투자한 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 '킹덤'이 폭발적인 성공을 ...2025.01.16
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과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인과 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례2025.05.121. 과점기업의 협조 유인 과점시장에서 소수의 기업들이 경쟁하고 있지만 서로에게 미치는 영향이 크기 때문에 섣불리 행동을 취할 수 없다. 이에 따라 과점기업들은 자신들의 이익을 추구하기 위해 서로 협조하는 방향을 선택하게 된다. 이러한 협조는 주로 가격 담합의 형태로 나타나며, 시장을 선도하는 기업의 가격 결정에 다른 기업들이 따르는 방식으로 이루어진다. 과점기업들의 이러한 협조 행위는 새로운 기업의 시장 진입을 어렵게 만들어 과점 구조를 지속시키는 요인이 된다. 2. 우리나라의 과점산업 사례: 이동통신 시장 우리나라의 이동통신 시...2025.05.12
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경영학원론 과제 중 하나였던 [찰리채플린] 영화분석비평문2025.05.151. 2차 산업혁명과 포드 시스템 영화는 당시 미국의 산업화 시대를 배경으로 하였으며, 2차 산업혁명이 일어났던 시대로 헨리 포드가 자동차 공장에 인간들이 하나하나 옮기는 과정을 기계화하여 컨베이어 시스템을 도입해 대량생산을 통해 원가 절감을 실현하였다. 이 영화에서는 포드의 컨베이어 시스템을 활용하는 기업과 반복되는 단순 노동으로 인해 힘들어하는 노동자들의 모습을 볼 수 있다. 2. 대공황과 실업 영화에서는 대공황 상황을 보여주고 있다. 실직한 아버지의 모습, 실직자들로 북적대는 공장 재가동 소식 등을 통해 당시의 심각한 실업 상...2025.05.15