
총 214개
-
한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황 및 전략2025.01.231. 한국 문화콘텐츠산업의 수출 현황 한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보이며, 2022년 기준 역대 최대 규모의 수출액을 기록했다. 특히 게임, 음악, 방송 등 주요 분야에서 높은 수출 흑자를 기록하며 무역수지 개선에 크게 기여하고 있다. 세계 7위 수준의 수출 규모를 기록하며 세계시장에서 입지를 강화하고 있으며, 코로나19 시기에 세계 콘텐츠 시장이 확대되고 K-콘텐츠의 위상이 향상된 것을 고려할 때 한국 콘텐츠 국제경쟁력은 더욱 강화될 것으로 전망된다. 2. 한국 문화콘텐츠산업의 실태 한국의 문화콘텐츠산업은...2025.01.23
-
Clayton Christensen의 파괴적 혁신 이론과 Netflix의 성공 사례2025.01.101. 파괴적 혁신의 개념 파괴적 혁신은 기존 시장에 비해 저렴하고 간편한 제품 또는 서비스를 제공하여 새로운 고객층을 확보하고 기존 시장을 뒤엎는 혁신 전략입니다. 기존 시장은 주로 고성능이나 고가의 제품에 집중되어 있으며, 이에 대항하여 저가이면서도 낮은 성능을 가진 제품이 새로운 시장을 형성하게 됩니다. 파괴적 혁신은 처음에는 기존 시장에 큰 영향을 주지 않지만, 시간이 지나면서 기존 시장을 뒤엎고 새로운 시장을 지배하게 됩니다. 2. 파괴적 혁신의 장단점 파괴적 혁신의 장점은 새로운 고객층을 발견하고 확보할 수 있으며, 낮은 ...2025.01.10
-
세대와 소통: 영화 <국제시장>과 <기생충>의 아버지 역할 비교2025.01.251. 국제시장 영화의 아버지 덕수 1939년생인 덕수(황정민 역)는 1950년 12월 흥남 철수 당시 가족들과 피난길에 올랐다. 이 과정에서 막내동생을 잃어버리게 되었고, 어린 나이에 가장이 되었다. 이후 가족을 위해 파독 광부로 가는 등 헌신적인 삶을 살아왔다. 타인의 눈에는 집착하는 노인으로 보일 수 있지만, 그에게 '꽃분이네' 가게는 아버지를 만날 수 있는 장소이기 때문에 지키고 싶었던 것이다. 덕수는 가족을 위해 자신의 꿈을 포기하고 희생했던 세대를 대변하는 인물이다. 2. 기생충 영화의 아버지 기택 기택(송강호 역)은 극도...2025.01.25
-
현대 사회의 가족 모습 - 영화 '써니'를 중심으로2025.05.041. 현대사회의 가족 현대 사회에서 가족의 형태가 다양해지고 있다. 전통적인 핵가족 외에도 한부모 가족, 동거 가족, 독신 가구 등 다양한 가족 형태가 나타나고 있다. 이는 여성의 교육 기회 확대, 취업률 증가, 성에 대한 사회적 태도 변화 등의 요인으로 인해 가족 내 성역할과 가족 가치관이 변화되면서 나타난 현상이다. 2. 영화 <써니> 영화 <써니>는 80년대 중후반 서울의 한 여고에서 화려한 십대를 보냈던 칠공주들이 다시 만나는 이야기를 다룬다. 이들은 각자 다른 삶을 살아가고 있지만, 친구의 죽음을 계기로 다시 모이게 된다....2025.05.04
-
한국 영상 콘텐츠의 수출 경쟁력과 향후 전략2025.04.271. 한국 영상 콘텐츠의 수출 현황 한국의 콘텐츠 수출은 지속적으로 증가하고 있으며, 이는 'K-wave' 즉 한류가 한 차원 더 진화한 버전의 'K-contents' 유행으로 간주되고 있다. 음악, 영화, 드라마, 애니메이션, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이와 밀접한 연관을 갖고 있는 산업군 - 뷰티, 패션 등의 산업군 역시 덩달아 성장하고 있다. 2019년에 K-콘텐츠 수출액이 100억 달러를 돌파했으며, 2021년 수출액은 약 120억 달러 규모에까지 증가하였다. 2. 한국 영상 콘텐츠의 수출 경쟁력 한국 영화와 한국 드라마는 현재...2025.04.27
-
어벤져스 산업론(미디어이론을 통한 영화 분석)2025.04.271. 높은 부가가치를 지니는 영화계의 아이언맨, 어벤져스 뉴미디어 산업들은 지식집약적이며 높은 부가가치를 지닌다. 어벤져스라는 영화 시리즈는 단순히 두 시간 남짓의 영상 전달로 끝나지 않고, 마블 사의 최첨단 영상 기술, 할리우드의 자본력, 높은 숙련도의 미디어 인력 등의 시너지 효과로 새로운 부가가치를 계속 생산한다. 또한 문화적으로도 어벤져스를 모르는 사람이 있으면 '간첩'일 정도로 문화 산업을 이끌어 나가는 엄청난 힘과 가치를 지닌다. 2. 헐크와 같은 하이 리스크 하이 리턴 산업 영화 산업은 초기비용이 크고 불확실성이 높기에...2025.04.27
-
OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어2025.04.281. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU OTT 산업의 발전으로 인해 만화와 웹툰이 OSMU(One Source Multi Use)를 통해 다양한 미디어로 활용되고 있다. 해외 OTT 서비스의 국내 진출, 웹툰의 OSMU 활용 현황, 트랜스미디어의 현황과 주요 논쟁 등을 살펴보았다. 2. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 OTT 산업의 발전으로 만화와 웹툰이 트랜스미디어로 활용되는 현상을 분석하였다. 만화와 웹툰의 OSMU와 트랜스미디어의 차이, 트랜스미디어 스토리텔링 구축의 성공 요인, OTT를 통한 만화와 웹...2025.04.28
-
웹툰, 웹소설 IP 영상화로 저변이 넓어진 K-콘텐츠2025.05.041. IP OSMU(원소스멀티유스) 콘텐츠 경쟁력과 인기가 검증된 IP를 새로운 장르로 제작해 원작 인기를 잇는 등 IP 수명을 늘리고 수익을 극대화하며 불확실성은 최소화하는 전략이다. 국내외 드라마·영화 제작사 다수가 신작을 개발할 때 웹툰·웹소설 IP를 먼저 검토하고 있으며, IP OSMU에 따른 콘텐츠 사업 선순환구조도 확인되었다. 2. 웹툰·웹소설 IP 활용 국내외 드라마·영화 제작사 다수가 신작을 개발할 때 웹툰·웹소설 IP를 먼저 검토하고 있다. 넷플릭스 '지금 우리 학교는'이 흥행하자 원작 IP 네이버웹툰 조회 수가 약...2025.05.04
-
CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)2025.01.151. 기업소개 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장을 오픈하며 시작되었습니다. 이후 지속적인 성장을 거듭하며 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장, 2006년 중국 시장 진출 등 다양한 발전을 이루어왔습니다. 현재 국내외 196개 지점을 운영하며 영화관 부문에서 선도적인 역할을 하고 있습니다. 2. 연혁 CGV는 1998년 4월 국내 최초 멀티플렉스 극장 오픈을 시작으로, 2001년 모바일 티켓 서비스 실시, 2004년 증권거래소 상장 및 스크린 200개 돌파, 2006년 중국 시장 진출, ...2025.01.15
-
OTT가 현대사회에 미치는 영향2025.05.101. OTT 플랫폼의 접근성 및 편의성 향상 OTT 플랫폼을 통해 전 세계 수백만 명의 미디어 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었습니다. 초고속 인터넷과 스마트 기기의 보급으로 콘텐츠에 대한 접근이 편리해졌으며, 사용자는 지리적 위치에 관계없이 원하는 콘텐츠를 주문형으로 스트리밍할 수 있게 되었습니다. 2. 기존 미디어 환경의 혼란 OTT 플랫폼의 부상은 케이블 및 위성 TV 제공업체가 지배하는 기존 미디어 환경을 크게 혼란시켰습니다. OTT 플랫폼은 사용자에게 보다 유연하고 개인화된 시청 경험을 제공하여 코드 절단 현상을 일으켰고,...2025.05.10