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멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계2025.01.241. 영화 산업의 발전 영화산업은 대규모 자본을 투입하여 대중을 상대로 하는 산업적 특성이 강한 예술이다. 약 120년의 짧은 역사의 영화산업은 미디어 산업의 중심이 되었다. 이러한 배경에는 한 개인의 꿈에 대하여 구체적으로 형상화할 수 있는 점, 뛰어난 오락성과 교육성, 대량생산과 대량소비가 가능한 접근성, 고수익의 창출 가능성이 고려된다. 국내 영화의 산업화는 생산 및 유통이 과거 중소 주도로 이루어졌으나 제작, 배급 및 상영을 수직적으로 결합한 대기업의 중심으로 변하는 과정에서 이루어졌다. 2. 브랜드의 정의 및 역할 브랜드란...2025.01.24
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신디사이저(Synthesizer)의 발전에 대하여2025.05.011. 신디사이저의 정의 신디사이저는 여러 주파소나 파형 소리를 합성해서 새로운 소리를 만드는 혹은 저장된 음색을 사용자가 자신의 역량에 맞추어서 전자적인 변조를 만들어낼 수 있는 악기를 뜻한다. 이는 전자악기의 원류로써 전자악기계의 최강자라고 할 수 있다. 2. 신디사이저의 발전 과정 신디사이저의 발전은 약 100년의 역사를 가지고 있다. 1897년 Telharmonium이라는 최초의 전자악기가 등장했고, 1934년 하몬드 오르간이 개발되었다. 이후 진공관 기술의 발전, 로버트 모그 박사의 소형 신디사이저 양산 등을 거쳐 현대의 신...2025.05.01
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간호정보와 빅데이터 영화 the island 정보통신기술과 보건의료기술의 발전에 대한 고찰2025.01.091. 환자 간호와 정보기술 환자 간호에는 최신의 정보가 필요하며, 정보통신기술의 발전은 환자에게 신속하고 정확한 간호 정보를 제공할 수 있는 도구로 작용할 것이다. 의료진의 업무에도 변화가 생겨나 환자 교육과 정보 제공이 늘어날 것으로 예상된다. 정보기술은 계속 발전하며 환자의 건강과 간호의 질 향상에 중요한 역할을 할 것이다. 2. 정보통신기술과 보건의료기술의 발전 정보통신기술과 보건의료기술의 발전은 인간의 수명과 삶의 질을 향상시켜왔으며, 앞으로도 그럴 것으로 보인다. 원격 모니터링과 수술 등을 통해 의료진의 업무를 줄이고 환자...2025.01.09
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영화 아바타의 시사점과 환경의식, 문화적 정체성, 영화적 상상력의 힘 탐구2025.05.101. 환경의식 영화 '아바타'는 환경 악화와 천연자원 개발의 결과에 대한 경고성 이야기를 담고 있다. 이 영화는 탐욕과 자연에 대한 무시로 인한 인간의 식민지화로 위협받는, 그들의 청정한 환경과 깊은 정신적 연결고리를 가진 토착종 나비를 소개한다. 영화는 지구와의 관계와 환경 보호에 대한 시급한 필요성에 대해 중요한 의문을 제기한다. 2. 문화적 정체성 영화 '아바타'는 문화적 정체성의 복잡성과 서로 다른 신념 체계 간의 충돌을 탐구한다. 주인공 제이크 설리가 나비 아바타를 끌어안으면서, 그는 충성심, 도덕성, 그리고 그의 행동의 ...2025.05.10
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[방통대][인간과사회]24년 2학기 중간과제물2025.01.261. 대중매체와 대중문화 현대사회에서 대중매체에 의해 만들어지고 전파되는 대중문화가 현대인들의 삶에 큰 영향을 미치고 있다. 신문은 중세 후기부터 상업 발전과 함께 발전하기 시작했으며, 근대신문은 근대적인 인쇄술을 사용하고 정기적으로 간행된다는 특징을 가지고 있다. 20세기에는 영화, 라디오, 텔레비전 등 다양한 새로운 대중매체가 등장하면서 대중매체 영역이 확장되었다. 2. 신문의 발전 신문은 중세 후기부터 상업 발전과 함께 발전하기 시작했다. 초기에는 서한신문과 필사신문 형태였으나, 점차 근대적인 인쇄술을 이용해 정기적으로 제작되...2025.01.26
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한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 발전2025.01.261. 한국전쟁(1950-1953)이 한국 영상문화콘텐츠 산업에 미친 영향 한국전쟁은 한국 사회와 경제에 심각한 타격을 입혔지만, 전쟁 후 복구 과정에서 문화산업의 기반을 다지는 계기가 되었다. 전쟁의 참혹함과 사회적 변화는 한국 영화와 드라마의 주제와 내용에 깊은 영향을 미쳤으며, 이는 이후의 영상콘텐츠 산업 발전에 중요한 요소로 작용하였다. 전쟁 후 정부의 영화 산업 지원으로 1950년대 후반부터 1960년대 초반까지 한국 영화 산업이 빠르게 성장하였으며, 이는 한국 영화의 기반을 다지는 데 기여하였다. 2. 산업화 및 민주화 운...2025.01.26
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OTT시대를 맞이한 한국드라마의 변화와 정체성2025.05.091. 드라마 시청 방식의 변화 OTT 시대에는 개인 맞춤형 시청과 다시보기, 선택적 몰아보기와 건너뛰기, 배속 재생 등 다양한 시청 방식이 등장했습니다. 이를 통해 시청자들은 더 많은 자율성과 선택의 폭을 가지게 되었습니다. 2. 드라마 제작 방식의 변화 OTT 시대에는 시즌제 드라마가 유행하면서 에피소드 수가 유연해지고 짧은 형식의 에피소드로 구성되는 경향이 나타났습니다. 또한 소재 선택과 표현의 자율성이 증대되어 드라마와 영화의 경계가 모호해졌습니다. 3. 드라마와 영화의 경계 모호화 OTT 플랫폼에서는 영화 같은 드라마들이 제...2025.05.09
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A+her 비평문2025.05.091. 영화 《그녀》 소개 《그녀》는 2013년 개봉한 미국의 SF 로맨틱 코미디 드라마 영화로, 스파이크 존스가 제작과 감독을 맡은 작품이다. 이 영화는 테오도르(호아킨 피닉스)라는 남자가 인공지능 운영체제 사만다(스칼렛 요한슨)와 사랑에 빠지는 이야기를 다룬다. 사랑, 외로움, 인간 연결의 본질에 대한 신랄한 탐구로 찬사를 받았다. 2. 테오도르와 사만다의 사랑 테오도르와 사만다의 관계는 정상적인 연애 관계와 다르지만, 그들이 경험하는 사랑, 친밀함, 파트너십의 감정은 많은 사람들과 관련이 있다. 그들의 관계를 촉진하기 위해 사용...2025.05.09
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한국영화의 이해 - 에드 우드 영화 관람 보고서2025.05.011. 팀 버튼 감독의 영화 세계 팀 버튼 감독은 에드거 앨런 포의 소설을 원작으로 한 호러 영화를 즐겨 보았다고 한다. 이를 통해 인간의 감성 안에 존재하는 긴장감과 정신적 탈선을 그린 작품들을 접하면서 기묘한 분위기의 캐릭터들을 상상할 수 있게 되었고, 이는 팀 버튼의 영화 등장인물을 통해 드러난다. 팀 버튼의 작품세계는 잔혹동화스러운 면도 있지만, 여러 캐릭터를 통해 세상에서 인정받지 못하고 상처받는 소외된 존재들에 대한 애정을 보여준다. 2. 에드 우드 감독의 영화 세계 에드 우드는 괴짜 감독으로 알려진 실존 인물이었다. 그가...2025.05.01
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[학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과목 단원 지도계획(자료와 정보)2025.05.151. 디지털 표현 동일한 정보가 다양한 방법으로 디지털로 변환될 수 있음을 이해하고 정보 활용 목적에 따라 보다 효율적인 방법을 선택하는 것에 대해 학습한다. 정보 활용 목적에 따라 다양한 변환방법 중 보다 효율적인 방법을 선택하여 실생활 정보를 디지털 형태로 변환할 수 있다. 2. 효율적인 디지털 표현 자료와 정보를 효율적으로 관리하기 위한 여러 가지 디지털 표현 방법을 이해하고, 자료와 정보 활용의 목적과 특성에 따라 보다 효율적인 디지털 표현 방법을 선택하도록 한다. 이를 통해 정보문화 소양을 기르고 컴퓨팅 사고력을 키운다. ...2025.05.15