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디지털 제품과 아날로그 제품의 신제품개발 과정 비교2025.01.181. 디지털 제품 개발 디지털 제품 개발은 아날로그 제품보다 더 큰 창의성과 소비자 지향성을 요구한다. 비슷한 어플리케이션이나 앱, 소프트웨어 서비스를 벤치마킹하여 개발하는 것이 가능하지만, 소비자들의 실제 사용률이 낮은 경우가 많아 지속적인 소모 및 선호도 향상이 중요하다. 2. 아날로그 제품 개발 아날로그 제품은 이미 상징적이고 대표하는 형태가 정해져 있어 본질적인 목적이 크게 변하지 않는다. 다만 사용 편의성 및 접근성 향상을 위한 유니버셜 디자인 적용이 중요하다. 아날로그 제품은 고장 시 수리 서비스가 가능하고 영속적인 속성...2025.01.18
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디지털 헬스와 간호2025.01.091. 디지털 헬스와 디지털 헬스케어 디지털 헬스케어는 인터넷을 통해 연결되고, 인공지능을 통해 지능화되는 데이터 기반의 건강관리로, '데이터로 연결된 지능 기반의 건강관리'이다. 디지털 헬스의 4가지 유형에는 원격의료, 모바일헬스, 보건의료분석학, 디지털화된 보건의료시스템이 있다. 2. 스마트 헬스케어 스마트 헬스케어는 개인 건강기기, 개인 건강 어플리케이션, 개인건강정보 플랫폼 및 이를 활용한 건강관리와 의료 서비스로 구성되어 있다. 개인건강기기(PHD)는 가정용 또는 휴대용 기기에 센서를 내장, 개인 건강상태 측정이며, 개인 건...2025.01.09
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배달의민족 경영전략 사례연구 및 성공요인2025.01.111. 배달의민족 소개 우아한 형제들은 현재 배달의 민족, 배민프레시, 배민1, B마트 등의 서비스를 펼치고 있으며, 배달의 민족은 다양한 제휴 외식업체와 업체의 상세한 메뉴판을 제공하면서 모바일 결제로 주문과 결제가 동시에 진행되는 서비스를 제공하는 대한민국의 대표적인 배달 어플리케이션이다. 2. 배달의민족 서비스 모델과 성공요인 배달의 민족을 포함한 배달앱들의 서비스 모델은 기존 종이 전단지에서 음식점을 선택하고 전화하던 것을 '핸드폰 앱'으로 대체한 것이다. 이를 통해 기존 종이 전단지의 불편함을 해소시켜줄 수 있는 솔루션으로서...2025.01.11
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한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전과 미래 전망2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사는 20세기 초반까지 거슬러 올라간다. 1920년대에 한국 최초의 영화가 제작되었고, 이후 1950년대와 60년대에는 전쟁 이후 경제 회복과 함께 영상 산업이 점차 성장했다. 1990년대에 들어서면서 한국 콘텐츠의 국제적 진출이 본격화되었고, 1997년 IMF 경제 위기를 계기로 한국 정부가 콘텐츠 산업을 국가적 전략 산업으로 지정하면서 여러 지원 정책을 펼치기 시작했다. 이러한 정책적 지원이 현재의 영상문화콘텐츠산업 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 현대 한국...2025.01.26
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비트코인 vs 이더리움 비교2025.01.041. 비트코인 비트코인은 UTXO(Unspent Transaction Output) 객체로 존재하며, 잔고를 합치지 않고 금액을 적은 종이라고 생각할 수 있습니다. 비트코인의 상태는 '사용하다'와 '사용하지 않았다'의 2가지만 존재하며, 한 블록이 생성되는 데 약 10분이 소요됩니다. 비트코인의 목적은 가치를 저장하는 수단입니다. 또한 비트코인은 튜링 불완전합니다. 2. 이더리움 이더리움은 Account를 이용하여 잔고를 합치는 방식을 사용하며, 코드를 포함하여 더 복잡한 기능이 가능합니다. 이더리움 기반의 디앱(Decentrali...2025.01.04
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기업의 4차 산업혁명 적용 사례2025.01.171. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 인공지능, 사물인터넷, 빅 데이터, 모바일, 로봇, 드론 등 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 의미한다. 이러한 지능정보기술이 기존 산업과 서비스에 융합되거나 다양한 신기술과 결합되어 모든 제품과 서비스를 네트워크로 연결하고 사물을 지능화하는 것이 특징이다. 2. 스마트 팜 스마트 팜은 사물인터넷, 빅 데이터, 인공지능 등의 기술을 이용하여 농작물, 가축 등의 생육 환경을 적절하게 유지하고 관리할 수 있는 시스템이다. 이를 통해 생산의 효율...2025.01.17
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미국 경제의 특징과 글로벌 경쟁력 높은 미국 기업 사례 분석2025.05.161. 미국 경제의 특징 미국 경제는 다양성과 열린 시장, 기술 혁신, 창업 문화, 발달된 자본시장, 강력한 소비문화, 우수한 교육 시스템, 제도적 안정성, 글로벌 기업 등의 특징을 가지고 있다. 이러한 특징들이 미국 경제를 글로벌 경쟁에서 강력한 위치로 밀고 나가며, 미국 기업들의 경쟁력을 높이는 데 기여하고 있다. 2. 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 사례: 애플 애플은 기술 혁신과 제품 다양성, 고객 경험과 브랜드 로열티, 효율적인 글로벌 공급망과 생산, 생태계와 서비스 다각화, 지적 재산권 보호, 글로벌 시장 진출 등의 요소를...2025.05.16
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창업하여 성공한 기업 조사하기 - 당근2025.01.151. 당근마켓의 개요 최근 우리나라에서 중고 거래로 가장 많이 이용하는 앱으로 '당근'을 꼽을 수 있다. 동네 반경 6km 이내의 근거리 거래 편리성과 동네 거래에 대한 신뢰성을 기반으로 급격하게 성장한 플랫폼이다. 기업 명칭은 '당근'으로 '당신 근처'의 앞 글자를 따서 만들었으며, 2015년 7월 15일 판교 테크노밸리에서 '판교장터'를 시작으로 지역 기반 서비스 확장으로 서비스명을 '당근마켓'으로 변경 후 지금의 '당근'이 되었다. 창업주는 김용현, 김재현, 정창훈으로 공동대표 체제로 운영되었으며, 현재는 김용현 CEO, 황도...2025.01.15
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사이버 학교 폭력의 피해 원인과 해결방안2025.05.021. 사이버 학교 폭력의 특징 사이버 학교 폭력의 특징은 익명성, 확산성과 영구성, 가해자와 피해자의 중첩 등이 있다. 익명성으로 인해 가해자는 자신의 행위가 드러나지 않을 것이라는 심리적인 확신을 하게 되며, 피해자의 고통에 공감할 수 없고 죄책감도 느끼지 못한다. 또한 사이버 공간에서 쉽고 빠르게 정보가 유포되며 삭제하기 어려워 피해자의 고통이 더 크다. 가해자와 피해자가 중첩되어 나타나는 특징도 있다. 2. 사이버 학교 폭력의 피해 원인 사이버 학교 폭력의 피해 원인은 개인적 요인, 가정 환경, 학교 환경, 사회적 요인 등 다...2025.05.02
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이비지니스 구분 및 거래 유형 중 하나를 선택하여 정의하고 성공사례에 대하여 조사하여 기술합니다.2025.01.181. B2C 전자상거래 B2C 인터넷 사업은 일반 쇼핑몰과 마찬가지로 기업이 개인 고객을 대상으로 하는 전자상거래입니다. B2C는 일상생활에서 많이 듣고 보고되는 제품이며, 생산자와 소비자 간 거래와 달리 구매자가 포장과 전시를 통해 매장에 들러 물건을 구매하는 방법이 있지만 요즘은 인터넷을 통해 생산자와 소비자 간에 직접 물건을 구매하는 방법이 있습니다. B2C는 인터넷 쇼핑몰과 디지털 콘텐츠로 나눌 수 있습니다. 2. 마켓컬리의 성공 요인 마켓컬리는 콜드체인 시스템 도입으로 SCM의 성공으로 프리미엄 음식과 반찬을 제공하는 서비...2025.01.18