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5G, 6G, ChatGPT 시대에 내가 하고 싶은 창업에 대하여2025.01.061. 창업 동기 모바일 시대가 열린 지 오래되었고 모바일 개발 영역도 커졌지만 창업에 대한 아이디어가 없었다. 새로운 백엔드 기술과 서버 환경을 다루면서 모바일 앱 아이디어가 떠올랐다. React-native를 사용하면 iOS와 안드로이드 플랫폼에 모두 출시할 수 있어 편리할 것 같았다. 중고등학생을 대상으로 한 '학습 목표관리 앱'을 만들고 싶었다. 2. 시장분석 최근 스마트러닝, 플립러닝, 혼합형 학습 등 새로운 교육 방식이 등장하고 있다. 모바일 맞춤형 학습지원 서비스의 강점과 성공요인이 있다고 볼 수 있다. 3. 구체적 계획...2025.01.06
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지식경영론을 통한 IT 전문가의 창업 컨설팅2025.01.061. 지식경영 이론 지식경영의 근본적 목표는 기업의 지식 자산을 역동적으로 창조하고 활용하여 기업의 경쟁우위를 높이는 것입니다. 지식 창조와 활용 프로세스가 업무 프로세스와 일치하면 기업이 가진 지식이 기업전략을 밀접히 지원할 수 있는 체제를 구축할 수 있습니다. 지식경영 모델은 4단계로 발전하는데, 1세대 도입기에는 체계적 지적자산의 개념 정립과 축적이 이루어지고, 2세대 성장기에는 조직제도 중심의 지식공유에 중점을 두며, 3세대 확장기에는 지식창조에 초점을 맞추고, 4세대 혁신기에는 전략적 목표 및 비전 달성의 지식이 된다. 2...2025.01.06
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대구교대 수교연지 1시간 수업 구성주의 교과서 비교 레포트 보고서 과제(수학교과교재 연구 및 지도법)2025.05.151. 금성출판사 수학 교과서의 구성 금성출판사 수학 교과서의 소단원 각각은 생각 열기, 추측과 확인, 익히기, 도전의 순서로 구성되어 있다. 학생들이 차근차근 수학을 익힐 수 있게 하기 위함일 것이다. 금성출판사 교과서의 독특한 점은 문제마다 '자신이 찾은 규칙이 맞는지 다시 확인해 보세요.' 하며 학생 스스로를 되돌아볼 수 있게 하는 것이다. 깊이 있는 학습을 가능케 하는 부분이다. 2. 금성출판사 교과서의 창의성 및 다양성 강조 또한 각 단계를 마칠 때마다 '또 다른 규칙을 찾아 친구들과 이야기해 보세요.'라는 문장이 있다. 문...2025.05.15
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심리학에서 '학습'이 생활 속에서 적용되는 사례2025.05.041. 학습의 개념과 특성 학습은 기본적으로 경험 및 의식적이고 의도적인 행동을 통해 지식과 정보를 습득하는 것을 말한다. 학습은 영속성, 변화, 경험 및 훈련이라는 속성을 갖고 있으며, 개인적인 차이가 반드시 있다고 할 수 있다. 2. 스페인어 학습 가족 여행을 앞두고 스페인어를 배우는 사례에서 고전적 조건화가 나타난다. 지하철이나 쉬는 시간이라는 자극과 스페인어 공부라는 반응 간에 무조건 자극-무조건 반응의 관계가 성립되어 학습이 이루어졌다. 3. 스마트폰 사용법 학습 딸에게 스마트폰 사용법을 배우는 사례는 관찰학습의 예이다. 딸...2025.05.04
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영유아의 스마트폰 사용과 가족놀이 대안2025.01.231. 영유아의 스마트폰 이용 현황 현대사회의 동향에 따라 육아뿐만 아니라 놀이와 교육에까지 스마트폰을 사용하려는 부모들이 늘어나고 있다. 이러한 현상은 21세기를 살아가는 부모들의 현대 사회 구조의 변화된 가치관과 발달된 교육관을 잘 활용하는 것으로 볼 수 있다. 터치스크린 방식은 비교적 조작이 쉬우며, 호기심이 많아 자기 손으로 직접 만지는 것과 변화되는 것을 좋아하는 영유아시기에 최고의 장난감이라고 할 수 있다. 또한 다양한 교육형 앱의 등장으로 영유아의 학습 발달에 많은 영향을 주고, 스마트폰을 학습에 사용하는 경우 학습내용을...2025.01.23
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유아의 스마트폰 이용과 발달에 대한 교육적 효과 분석2025.01.221. 스마트폰을 통한 놀이의 긍정적 영향 스마트폰은 유아에게 다양한 교육적 기회를 제공할 수 있다. 특히, 다양한 학습 애플리케이션은 놀이를 통한 학습을 지원하여 유아의 인지적, 언어적 발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 스마트폰을 통한 놀이 활동은 유아의 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있으며, 적절히 사용한다면 유아의 전반적인 사고 능력을 향상시킬 수 있다. 2. 스마트폰 과도 사용의 부정적 영향 스마트폰을 과도하게 사용하는 것은 유아의 발달에 여러 가지 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히 신체 발달과 사회적 상호작용에 있어...2025.01.22
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유아들의 스마트폰 수업 도입에 따른 영향과 대책2025.01.021. 유치원 및 어린이집에서의 스마트폰 사용 현황 및 문제점 유치원 및 어린이집에서의 스마트폰 사용 현황 및 문제점에 대한 연구 결과, 스마트폰 사용이 증가하면서 어린이들의 인지 발달, 사회적 상호작용, 운동 능력 및 수면에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 것이 나타났습니다. 또한 부모들이 어린이들의 스마트폰 사용을 제한하는 것이 필요하다는 결론이 도출되었습니다. 그러나 일부 연구에서는 스마트폰을 교육적인 목적으로 사용하는 것이 어린이들의 학습 및 인지 발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 결과도 있습니다. 2. 스마트 수업 도입...2025.01.02
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노년기 스마트한 삶을 위한 노인 스마트폰 평생교육2025.05.041. 수업계획서의 개념 수업계획서는 교수계획서, 강의 계획서 등으로 혼용되어 사용되고 있다. 교수 계획은 교수 설계로서 의미를 가지고 있는 반면 수업 계획서는 매 강의 단위 세부적인 내용으로 주제, 목표, 내용, 강의 자료 및 기법, 평가, 일정 등을 포함한 수업 지도안을 의미한다. 2. 수업계획서의 사용 수업계획서는 프로그램 운영과 관련된 계획을 담고 있는 문서라고 할 수 있으며 수업 내용, 방식, 과제, 평가 등과 관련하여 교수자와 학습 간 의사소통이 이루어지는 하나의 도구라고 할 수 있다. 교수자는 수업계획서를 작성하여 프로그...2025.05.04
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스마트폰, 태블릿PC 등 매체를 활용한 놀이에 대한 찬성과 반대의 의견2025.05.041. 스마트폰, 태블릿PC 활용 놀이의 장점 스마트폰과 태블릿PC를 활용한 유아교육은 긍정적인 기능을 가지고 있다. 멀티미디어 자원의 사용은 아이들의 관심을 사로잡고 학습에 대한 흥미를 자극할 수 있다. 또한 개인화된 학습 경험을 허용하고, 교사와 부모 간의 의사소통을 개선하여 아이들의 학습에 대한 정기적인 업데이트와 경과 보고서를 제공할 수 있다. 2. 스마트폰, 태블릿PC 활용 놀이의 단점 그러나 스마트폰과 태블릿PC를 과도하게 사용하면 아이들이 학습을 위해 기술에 지나치게 의존하게 되어 다른 방식으로 학습하는 능력에 영향을 미...2025.05.04
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유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털 기술 활용 방안2025.01.251. 디지털 놀이 및 학습 앱을 활용한 유아 교육 디지털 놀이 및 학습 앱은 유아들의 학습을 개인화하고 맞춤형으로 제공할 수 있으며, 시각적 자극과 게임적 요소를 통해 학습 동기를 높이고 이해도를 높일 수 있다. 또한 학부모와 교사에게도 유용한 도구가 될 수 있다. 그러나 과도한 디지털 미디어 사용은 유아의 건강과 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있으므로 적절한 사용 시간과 내용을 고려해야 한다. 2. 스마트 장난감을 활용한 유아 놀이 활동 스마트 장난감은 유아들의 상상력과 창의력을 촉진하고, 학습을 지원하며 상호 작용과 소통 능력을...2025.01.25
