
총 1,123개
-
영유아의 미디어 활용 육아에 대한 찬반 논의2025.05.161. 영유아의 미디어 활용 육아 식당이나 공공장소에서 아이의 행동을 통제할 목적으로 핸드폰으로 영상을 보여주는 사례가 증가하고 있다. 이와 같이 영유아를 위하여 개발되어 있는 미디어를 활용한 육아에 대해 찬성과 반대 의견이 있다. 찬성 측은 가정에서도 쉽게 영어교육, 음악놀이, 미술놀이 등을 할 수 있다는 점을 들지만, 반대 측은 자극적인 콘텐츠에 노출되어 언어발달 지연, 신체 발달 저하, 사회성 결핍 등의 부작용이 나타날 수 있다고 지적한다. 전문가들은 영유아기에는 과도한 시각적 자극이 뇌 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 ...2025.05.16
-
유아들의 스마트폰 수업 도입에 따른 영향과 대책2025.01.021. 유치원 및 어린이집에서의 스마트폰 사용 현황 및 문제점 유치원 및 어린이집에서의 스마트폰 사용 현황 및 문제점에 대한 연구 결과, 스마트폰 사용이 증가하면서 어린이들의 인지 발달, 사회적 상호작용, 운동 능력 및 수면에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 것이 나타났습니다. 또한 부모들이 어린이들의 스마트폰 사용을 제한하는 것이 필요하다는 결론이 도출되었습니다. 그러나 일부 연구에서는 스마트폰을 교육적인 목적으로 사용하는 것이 어린이들의 학습 및 인지 발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 결과도 있습니다. 2. 스마트 수업 도입...2025.01.02
-
영아기 스마트 기기 과몰입의 문제점과 개선방안2025.05.041. 영아기 스마트 기기 중독 현재 유아 스마트 기기의 과몰입 문제는 개인과 가족의 범위를 넘어 사회적 문제가 되고 있다. 즉, 영유아의 건강한 성장과 복지, 보호적 차원의 정책과 제도가 필요하다. 스마트 기기 중독의 첫 시작은 과몰입에서 시작된다. 과도한 몰입은 부정적이고 비생산적인 결과를 초래하고, 반복적이고 습관적인 행동으로 이어지며, 이 경우 중독 단계로 발전한다. 2. 자기통제력 상실 과의존의 정도를 넘어 스마트 기기에 중독되면 유아는 '자기 통제력'을 잃는다. 자기통제력이란 상황적 필요 등에 따라 자신을 적절히 조절하고,...2025.05.04
-
스마트 헬스케어와 웨어러블 기술2025.01.221. 스마트 헬스케어의 개념과 발전 스마트 헬스케어는 정보통신기술(ICT), 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 빅데이터 분석 등을 활용하여 개인의 건강 상태를 모니터링하고, 질병 예방, 진단, 치료, 건강 관리에 대한 솔루션을 제공하는 의료 및 건강 관리 서비스입니다. 스마트 헬스케어는 2000년대 초반 휴대용 의료 기기와 원격 모니터링 시스템의 개발로 시작되었으며, 이후 스마트폰의 보급과 웨어러블 기술의 발전, 인공지능과 빅데이터 분석 기술의 접목으로 발전해왔습니다. 2. 웨어러블 기술의 개념과 종류 웨어러블 기술은 착용 가...2025.01.22
-
USN을 스마트폰에 활용한 새로운 응용분야(개인과 기업과 분류하여)2025.01.281. USN(유비쿼터스 센서 네트워크) USN은 다양한 센서를 네트워크로 연결하여 데이터를 실시간으로 수집하고 분석하는 시스템입니다. 이 센서들은 환경, 온도, 습도, 위치, 속도 등 다양한 정보를 측정하며, 이를 바탕으로 사용자가 원하는 데이터를 실시간으로 제공합니다. USN의 주요 특징은 언제 어디서나 데이터를 수집하고, 이를 네트워크를 통해 실시간으로 전송한다는 점입니다. 2. 스마트폰 스마트폰은 다양한 기능을 갖춘 휴대용 컴퓨터로, 통신, 엔터테인먼트, 금융, 보안 등의 기능을 제공합니다. 특히 스마트폰은 앱을 통해 사용자가...2025.01.28
-
현대 영유아의 놀이 실태와 문제점, 개선 방안2025.05.141. 현대 영유아 놀이의 실태 현대 영유아들의 가장 큰 놀이 수단은 스마트폰이다. 영유아의 개인 스마트기기 보유 현황은 16%이며, 가정에서 보유 중인 스마트 기기의 보유 대수는 평균 2.4대이다. 영유아가 하루에 스마트기기를 사용하는 시간은 1~2시간 미만이 가장 많았으며, 일주일 동안의 스마트기기 사용 회수는 주 2~3회가 가장 많았다. 영유아가 스마트 기기를 사용하는 용도는 동영상 시청이 가장 많았으며 그 다음은 게임 순이었다. 2. 현대 영유아 놀이의 문제점 영유아기 스마트폰을 과도하게 사용하는 경우에 영유아의 일상이나 놀이...2025.05.14
-
노인 대상 스마트폰 및 스마트기기 활용교육 프로그램 개발2025.05.131. 노인 대상 스마트폰 및 스마트기기 활용교육 경기도는 전국 시·도 중 젊은층이 가장 많은 곳으로 꼽혀왔지만, 2022년 3월 노인의 기준인 만 65세 이상 비율이 14%를 넘어서며 고령사회에 진입하였다. 경기도의 고령화 속도가 빨라 2050년이 되면 청년 2명이 노인 3명을 부양할 정도로 고령화가 심화될 것으로 예상된다. 이에 따라 노인들의 스마트폰 활용 능력 향상을 위한 교육 프로그램 개발이 필요하다. 프로그램은 스마트폰 기본 구성 파악, 메신저 및 SNS 활용, 카메라와 인터넷 활용 등 실습 위주로 진행되며, 노인 학습자들의...2025.05.13
-
스마트폰, 태블릿PC 등 매체를 활용한 놀이에 대한 찬성과 반대의 의견2025.05.041. 스마트폰, 태블릿PC 활용 놀이의 장점 스마트폰과 태블릿PC를 활용한 유아교육은 긍정적인 기능을 가지고 있다. 멀티미디어 자원의 사용은 아이들의 관심을 사로잡고 학습에 대한 흥미를 자극할 수 있다. 또한 개인화된 학습 경험을 허용하고, 교사와 부모 간의 의사소통을 개선하여 아이들의 학습에 대한 정기적인 업데이트와 경과 보고서를 제공할 수 있다. 2. 스마트폰, 태블릿PC 활용 놀이의 단점 그러나 스마트폰과 태블릿PC를 과도하게 사용하면 아이들이 학습을 위해 기술에 지나치게 의존하게 되어 다른 방식으로 학습하는 능력에 영향을 미...2025.05.04
-
멀티미디어를 활용한 실생활의 사례(제품)와 그 특성, 특징 분석2025.05.111. 멀티미디어의 정의와 특성 멀티미디어란 화상, 동영상, 문자, 음성 등 다양한 미디어를 결합한 기기나 소프트웨어의 형태를 의미합니다. 멀티미디어는 정보의 입수가 용이하고 효율성이 높으며, 다른 방법에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 시간과 장소의 제약을 넘어 이용할 수 있게 됩니다. 사용자 중심의 소프트웨어로서 사용하기 쉬운 장점이 있지만 대량의 데이터를 처리해야 하는 단점도 있습니다. 2. 스마트폰의 멀티미디어 기능 일상생활에서 사용하는 물품 중에는 스마트폰이 멀티미디어 기기로 사용되는 경우가 많습니다. 스마트폰은 앱을 무료로...2025.05.11
-
모바일 변천사2025.05.081. 삐삐시대 1983년 국내 무선호출 서비스가 시작되면서 등장한 삐삐는 처음에는 기업의 사업용 통신수단으로 이용되었지만 1990년대에 들어와 폭발적인 수요를 자랑하며 1997년에는 가입자 수가 1,500만 명을 돌파할 정도로 일반 대중들의 사랑을 받았다. 삐삐는 휴대전화가 대중화되기 이전의 대표적 휴대 통신기기로 이동 중에도 커뮤니케이션이 가능하다는 점에서 혁신적인 통신 기기로 여겨졌다. 2. 흑백핸드폰의 출현 전화와 문자에 만 주목적으로 쓰였으며, 본격적으로 휴대폰 광고가 활성화 되었다. 예를들면, 걸리버 폰 (모델박진희) , ...2025.05.08