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자신이 과제물로 선택한 책을 고른 과정을 서사문으로 써 보시오2025.04.261. 책 선정 과정 과제가 나온다. 무슨 책을 고를지 입이 바짝 마른다. 야근과 출장에 물에 젖은 솜처럼 축늘어진 마음에 돌 하나 얹은 느낌이다. 인터넷서점을 열었다. 최근에 사회문제가 되는 빈곤에 관한 책이 눈에 들어온다. 평점을 보니 괜찮다. 나의 노후도 은근히 걱정된다. 장바구니에 담는다. 그리고 결제했다. 나의 고민에서 비롯된 책을 선정하고 말았다. 후회는 없다. 2. 선택한 도서의 외양 묘사 회갈색, 직사각형 종이책의 회색 표지에 폐지줍는 리어카 와 리어카를 밀고가는 두 다리가 보인다. 낡은 바지와 운동화. 누가봐도 동네 ...2025.04.26
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TV나 일상생활에서 어른과 아이의 차이점을 찾아 심리학적으로 풀어 기술하세요2025.05.021. 대중매체에서 본 아동과 성인의 심리비교 아동의 경우 자신이 어떠한 것을 능동적으로 하지 않고 항상 다른 사람들에게 도움을 받으려고 하거나 욕구만을 표현하는 모습을 보이지만, 성인의 경우 자신이 원하는 것을 다른 사람들에게 이야기하지 않으려고 한다. 또한 아이들은 혼자서 시간을 보내는 것을 싫어하지만, 성인은 오히려 자유시간이 주어지면 혼자서 시간을 보내려고 한다. 마지막으로 아이들은 자신의 목소리를 크게 내지만, 성인은 큰 목소리를 내는 경우가 드물다. 2. 심리학을 기반으로 한 아동과 성인의 비교 첫째, 이성 면에서 아동은 ...2025.05.02
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법2025.01.201. 과거의 놀이문화와 현대의 놀이문화 비교 과거의 놀이문화는 자연환경 속에서 이루어졌으며, 아이들은 이 환경을 활용하여 모래 놀이, 역할 놀이, 술래잡기 등의 활동적인 놀이를 즐겼다. 이러한 놀이들은 주로 구조화되지 않은 자유로운 형태로 이루어졌으며, 아이들이 자신의 상상력과 창의성을 발휘할 수 있는 기회를 제공했다. 반면, 현대의 놀이문화는 디지털 기술의 발전과 도시화로 인해 크게 변화했다. 아이들은 이제 집 안에서 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터와 같은 디지털 기기를 통해 놀이를 즐기는 경우가 많으며, 이러한 놀이들은 대개 시각적 ...2025.01.20
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[특수학급 수업지도안] 초등학교 특수학급 국어 교수학습지도안 예시2025.01.161. 낱말 카드를 이용하여 문장 만들기 장애가 있는 학생들은 비장애 학생들과 비교하면 구어로 의사소통하는 능력이 열악하다. 조음장애나 발성장애, 호흡곤란 등 여러 가지 이유로 인해 구어로 자기 생각을 전달하거나 의사소통하기 어려운 학생들도 있다. 하지만 이러한 장애를 수반하지 않음에도 불구하고 구어로 의사소통하는 능력이 열악하다. 여러 가지 이유가 있겠지만 장애를 가지지 않은 또래 학생들의 생활환경과 비교해 볼 때 장애 학생들은 일상생활에서 다양한 사람들을 접하는 기회나 다양한 환경에 노출되는 기회가 적다. 이러한 요인은 학생들이 ...2025.01.16
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(아동문학) 전래동화와 환상동화 장르에 해당하는 좋은 그림책을 각 1권씩 선정하여 작품 소개 및 문학적 특징2025.01.241. 전래동화 전래동화는 '구연되어 내려오다가 문자로 정착된 문학작품'이다. 전래동화에는 어문학적 특징이 많이 첨가되어 있으며 구전되는 과정에서 여러 사람들의 정서가 반영된다. 전래동화는 인간 삶의 여러 가지 상황에서 펼쳐지는 다양한 문제를 본인의 관점에서 인식 및 관찰, 추론하고 주위 환경 및 세계와 연관해 타인의 관점과 비교 분석한다. 전래동화는 전체적 맥락 안에서의 사고를 중요하게 여기며 우리 민족(한민족)의 불교 · 유교 · 도교, 나아가 무속적 사고의 산물 중 하나로서 동양적인 사고의 결정체라고 볼 수 있다. 2. 환상동화...2025.01.24
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놀이의 특성 및 기능을 기술하시오2025.05.011. 놀이의 정의 놀이는 다양한 방법으로 정의되어 왔다. 아동 스스로 선택하고, 개방적이고, 자발적이며, 즐길 수 있는 것이라면 어떠한 활동이라도 놀이라고 정의하였다. 놀이는 유아들 생활 속에 자연스럽게 묻어나는 행동이며 어른이 개입한다거나 지시를 하면 안 되고 유아 스스로 즐기고 재미있게 한다면 어떠한 활동도 놀이라 할 수 있다. 2. 놀이의 특성 놀이의 특성은 비교적 능동적, 자발적으로 이루어지며 목적을 갖기보다는 흥미를 추구한다. 유아의 놀이는 자발적인 행위이며 상상적이고 비형식적이다. 행동의 결과보다 행동함으로써 그 행동의 ...2025.05.01
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만2세 1학기 관찰일지 및 총평 (놀이와 일상영역 관찰기록)2025.01.201. 일상생활 OO는 간식 시간에 요플레를 먹으며 사과라고 말하지만 교사가 복숭아라고 알려주자 복숭아 그림을 가리키며 이해한다. 화장실에 가서 스스로 용변을 보고 바지를 입는 등 일상생활 활동을 자립적으로 수행한다. 점심 및 낮잠 시간에도 교사의 도움을 받아 편안하게 참여한다. 2. 놀이활동 전화기 놀잇감으로 상황극을 연출하고, 가방 모양 종이에 물감으로 도장을 찍는 등 상상놀이와 미술활동을 즐긴다. 벽면에 붙어있는 사진을 높이 점프하여 붙이고, 방울이 달린 부채를 두드려 소리를 내는 등 신체 움직임과 감각 탐색을 시도한다. 3. ...2025.01.20
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유아 창의성 교육 프로그램 실행 시 적용할 수 있는 유아의 상상력 촉진 활동 계획서2025.01.231. 창의성 프로그램 개발 창의적 사고 프로그램은 창의적 사고 요인의 인지적, 정의적 측면을 모두 포함해 활동목표와 교사들이 현장에 적용할 수 있는 다양한 교수전략과 활동 프로그램을 통해 유아들이 직접 체험할 수 있게 함으로써 창의적 사고 능력을 제고시키는 데 목적을 두고 있다. 개발프로그램의 목표는 창의적 사고에서 인지적 요인, 정의적 요인을 활동에 적합한 목표를 설정하여 제시하였다. 2. 교사의 역할 유아 창의성 교육 프로그램에서는 교사의 역할이 아주 중요하다. 교사는 완전히 방임의 태도를 취해서도 안 되고 과도하게 개입해서도 ...2025.01.23
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놀이의 개념 및 특성2025.01.241. 놀이의 개념 놀이는 재미와 즐거움을 얻기 위한 자유로운 활동이다. 놀이는 내적으로 동기화되어 있고, 참여자가 자유롭게 선택하며, 즐거워야 하고, 비사실적이어서 가상적 요소가 포함될 수 있으며, 놀이자가 적극적으로 참여한다. 2. 놀이의 특성 놀이는 외적 동기에 의해 행해지는 것이 아니라 내적으로 동기화된 행동이다. 놀이는 현실감을 초월하며, 개인의 내적 통제신념의 통제를 받는다. 이러한 특성으로 인해 놀이는 개인의 창의적이고 심오한 개성을 계발할 수 있는 역동적인 과정이 된다. 3. 놀이와 일의 비교 놀이는 행위자가 스스로 시...2025.01.24
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아동미술의 효과와 필요성, 표현기능 중심 미술교육과 창의성 중심 미술교육의 비교2025.01.261. 아동미술의 효과 아동미술은 아동의 창의력, 정서적 발달, 인지적 발달에 긍정적인 영향을 미친다. 미술 활동을 통해 아이들은 자신의 생각과 감정을 자유롭게 표현할 수 있으며, 이는 창의적인 문제 해결 능력을 키우는 데 도움이 된다. 또한 미술은 아동의 감정 조절 능력과 사회적 기술 향상에도 기여한다. 인지적 측면에서도 미술 활동은 시각적 정보 분석 및 구조화 능력을 향상시켜 다른 학문 분야에서의 성과에도 긍정적인 영향을 미친다. 2. 아동미술의 필요성 아동미술은 아동의 전인적 발달을 지원하며, 이를 통해 독창적인 사고와 자기 표...2025.01.26