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멀티미디어의 과거, 현재, 미래2025.01.231. 멀티미디어의 과거 멀티미디어의 초기 형태는 20세기 초반 라디오와 텔레비전의 등장과 함께 시작되었다. 라디오는 음성 중심의 미디어로서, 음성 정보를 전달하는 새로운 형태의 멀티미디어로 자리잡았다. 텔레비전의 등장 이후, 시청각 정보를 결합한 형태의 멀티미디어가 발전하게 되었으며, 이는 정보를 더욱 생동감 있고, 효과적으로 전달할 수 있는 수단이 되었다. 1980년대와 1990년대에는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 디지털 멀티미디어가 등장하였고, 1990년대 후반부터 인터넷의 보급은 멀티미디어의 사용 범위를 크게 확장시켰다. 2. ...2025.01.23
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1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠2025.01.041. 1인미디어의 개념 및 역사적 배경 1인미디어는 개인이 직접 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있는 디지털 플랫폼을 활용한 커뮤니케이션 형태입니다. 이러한 미디어 형태는 Web 2.0과 스마트폰의 확산과 함께 등장했으며, 초기에는 텍스트와 이미지 기반의 블로그 형태였으나 기술의 발전과 함께 오디오와 비디오로 확장되었습니다. 2. 1인미디어의 사회적 영향력 1인미디어 크리에이터는 여론 형성, 사회 변화 주도, 커뮤니티 구축 등을 통해 사회에 상당한 영향을 미치고 있습니다. 이들은 정치, 사회 정의, 엔터테인먼트 등 다양한 영역에서 대안...2025.01.04
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플랫폼 시대의 미디어산업 사례 연구 보고서2025.05.151. 플랫폼의 의미 플랫폼(Platform)이란 중세 프랑스어에서 유래한 단어로, 어떠한 형태(Form)로 구획된 지대(Platform)를 의미하는 단어였다. 여기서 플랫폼은 원하는 목적으로 다양하게 이용할 수 있는 기반을 가리키는 단어가 되었고, 현재 이러한 플랫폼의 개념은 산업과 시장을 막론하고 중요한 개념으로 떠오르고 있다. 특히 플랫폼은 인터넷 네트워크의 발전과 스마트폰, 태블릿 등을 비롯한 다양한 스마트 디바이스의 보급률이 증가하면서 하나의 비즈니스 모델(Business Model)로 그 세력을 확장하기 시작하였다. 2. ...2025.05.15
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현대예술에서 메타버스 공연예술까지-볼터와 그루신의 재매개 이론을 중심으로2025.04.251. 재매개와 이중논리 볼터와 그루신은 20세기말 미디어 테크놀로지가 급속도로 성장하면서 전통적인 미디어와 디지털 미디어가 상호 공존하는 환경을 통해 재매개의 개념을 제시했다. 재매개란 볼터와 그루신이 오래된 미디어와 새로운 미디어가 동시대에 공존할 수 있다고 주장한 미디어의 논리로 각가의 미디어가 서로를 이용하여 새로운 미디어로 거듭나는 것을 말한다. 즉 새로운 미디어가 앞서 미디어 형식들을 변개하는 논리 또는 한 미디어를 다른 미디어에서 표상하는 것이다. 볼터와 그루신은 이와 같은 재매개개념을 주장할 때 '재매개의 이중논리'를 ...2025.04.25
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인공지능이 뉴스 서비스에 미치는 영향2025.01.261. 뉴스 생산의 자동화 및 개인화 AI 기술의 발전으로 인해 기사 작성 자동화와 맞춤형 뉴스 제공이 가능해지고 있다. 기사 작성 자동화는 정형화된 데이터를 기반으로 효율적인 기사 생산을 가능하게 하며, 맞춤형 뉴스 제공은 개인의 관심사와 소비 패턴을 분석하여 사용자 경험을 향상시킬 수 있다. 2. 뉴스 유통 채널의 다변화 AI 기반 챗봇과 음성 비서는 사용자의 질문에 실시간으로 뉴스 정보를 제공할 수 있어 모바일 환경에서의 뉴스 소비를 편리하게 만들고 있다. 또한 AI는 소셜 미디어 상에서 뉴스 기사의 확산 과정을 분석하여 유통 ...2025.01.26
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매체 환경 변화에 따른 뉴스산업의 변화 분석 - 국내 언론사의 뉴스레터 도입에 대하여2025.01.081. 뉴스 소비 매체 변화 한국언론진흥재단의 2022년 언론 수용자 조사에 따르면 뉴스나 시사 정보를 확인하는 수단으로 텔레비전을 이용하는 비율과 모바일 인터넷을 이용하는 비율이 76.8%로 동일하다. 이는 모바일 인터넷을 이용할 수 있는 스마트폰이 전통적인 뉴스 소비 매체 텔레비전과 비등하게 중요한 플랫폼이 되었다는 것을 의미한다. 특히 20대의 경우 텔레비전 뉴스 이용률이 46.5%에 불과하지만, 인터넷 포털을 통한 뉴스 이용률은 90.5%로 높게 나타났다. 2. 뉴스레터 산업 부상 모바일 인터넷을 통한 뉴스 이용 방법에는 포털...2025.01.08
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미디어의 발전을 통해 바라보는 사회문화2025.01.121. 민중문화의 형성과 대중문화와의 경계 허물어짐 1980년대에 주목할 수 있는 사회 문화 현상으로 민중문화가 형성되었다. 이러한 민중문화는 주로 소규모 매체나 불법 매체를 통해서 청년들을 중심으로 빠르게 전파되었다. 하지만 이러한 민중문화도 결국 대중문화와의 경계가 허물어지게 되면서 저항의 성격이 점차 사라지게 되었다. 민중문화는 대중문화와 다르게 기존에 제도권 밖에서 형성되고 이루어지던 문화였으나 각종 매스 미디어를 통해서 음반 등이 무대에 진출하고 박제화되면서 일반 대중들이 이러한 문화를 접할 수 있게 되었다. 2. 신세대 문...2025.01.12
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아동과 청소년을 위한 미래 미디어 준비2025.01.211. 현재 미디어 이용 현황과 문제점 오늘날 아동과 청소년들은 다양한 디지털 미디어에 빠르게 적응하고 있으며, 이는 그들의 생활 전반에 큰 영향을 미치고 있다. 그러나 이러한 미디어 사용은 신체적, 정신적 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 2. 미래 미디어의 방향성 미래의 미디어는 아동과 청소년의 건강한 발달을 지원하는 방향으로 진화해야 한다. 교육적 콘텐츠 강화, 안전한 미디어 환경 조성, 아동과 청소년의 참여를 장려하는 미디어 플랫폼 개발이 필요하다. 3. 아동과 청소년을 위한 미디어 환경 조성 방안 정부, 교육 기관, 미...2025.01.21
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공기업 및 공공기관들의 재정난 해결을 위한 마케팅 방안2025.05.011. 한국철도공사의 마케팅 방안 한국철도공사는 공사 내 브랜드 전담부서와 인력이 부족한 상태로, 체계적인 공사 이미지와 브랜드 관리 및 육성에 어려움을 겪고 있다. 따라서 코레일 브랜드와 KTX 서비스 재화의 브랜드 이미지에 대한 철저한 관리가 마케팅의 관건이 될 것이다. 마케팅 전문인력 투입을 통해 코레일 브랜드의 가치를 조사하고 체계적인 관리와 육성이 이루어져야 한다. 2. 한국원자력연구원의 마케팅 방안 한국원자력연구원은 혁신적인 연구 성과에도 불구하고 저조하고 미흡한 마케팅 활동으로 대중들에게 잘 알려지지 않은 공공기관이다. ...2025.05.01
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화, 그리고 소외된 집단에 대한 고찰2025.01.251. 스포츠 산업과 리그의 역사적 변화 19세기 중반부터 시작된 스포츠의 국제화와 조직화, 1930년대 FIFA 월드컵 등장, 1950-1970년대 올림픽과 미국 프로 스포츠 리그의 국제적 확산 2. 스포츠의 상업화와 미디어 발달 1980년대 이후 케이블TV와 위성방송을 통한 경기 중계로 인한 스포츠 리그의 글로벌화, 거대 스폰서십 계약과 광고 수익 창출 3. 스포츠 이벤트의 사회적, 환경적 영향 올림픽, 월드컵 등 국제 스포츠 이벤트의 긍정적 측면(국가 간 화합, 문화 교류)과 부정적 측면(주민 강제 이주, 환경 파괴) 존재 4....2025.01.25