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[아동발달] 소셜미디어가 아동에게 미치는 영향과 적절한 부모의 역할을 제시하시오2025.05.101. 소셜미디어의 개념과 특성 소셜미디어는 사람들이 자신의 생각이나 경험, 아이디어를 공유할 수 있는 온라인 플랫폼을 의미하며, 기존 매스미디어와 달리 상호작용성이 강조되는 특성을 가지고 있다. 2. 소셜미디어가 아동에게 미치는 긍정적 영향 소셜미디어는 아동에게 사회적 관계 맺기, 정보 공유 등의 긍정적인 영향을 줄 수 있으며, 특히 학교에서 사회적 관계가 어려웠던 아동들에게 온라인 커뮤니케이션을 통해 타인과 연결될 수 있는 기회를 제공한다. 3. 소셜미디어가 아동에게 미치는 부정적 영향 소셜미디어 이용으로 인한 소외감, 고립감, ...2025.05.10
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대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바와 관심 주제2025.01.261. 대중문화의 정의와 이해 필자는 독서, 전시, 드라마, 음악, 영화 감상 등 문화생활을 취미로 향유하지만 대중문화의 구체적인 정의에 대해서는 잘 모르고 있었다. 〈대중문화의 이해〉 과목 수강을 통해 대중문화가 단순히 매스미디어를 통해 대량생산되는 문화뿐만 아니라 인간들의 상호작용으로부터 만들어진 모든 약속을 지칭하는 더 넓은 의미의 문화임을 이해하게 되었다. 2. 대중문화 수용에 대한 고찰 대중문화는 필자의 감수성, 취향, 행동 양식에까지 밀접하게 연결되어 있어 정확한 기준과 잣대가 필요하다고 생각했다. 〈대중문화의 이해〉 강의...2025.01.26
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미디어 진화에 따른 소비자 행동모델의 변화2025.01.091. 전통적인 마케팅 기본 원칙 (AIDMA 소비자 행동모델) 과거 매스 미디어의 전유물인 TV와 Radio 밖에 없던 시절을 지나, 대한민국 국민 95%가 스마트폰을 사용하는 만큼 현대에는 인터넷을 필두로 PC와 스마트폰(모바일) 보급량이 기하급수적으로 늘어나며 미디어 환경은 변화했습니다. 이에 미디어는 어떠한 방향으로 진화했고 소비자들의 소비 형태는 어떻게 변화해 왔는지를 시대 별 소비자 행동 분석 모델을 기반으로 기술하고자 합니다. AIDMA 모델은 집중(Attention) → 흥미(Interest) → 욕구(Desire) →...2025.01.09
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광고산업의 개요2025.01.031. 광고산업의 정의 광고는 기업의 상품이나 서비스, 단체의 성격이나 정책 등을 알리기 위해 글, 그림, 음성 등의 매체를 사용하는 정보활동을 말한다. 광고는 홍보와 유사한 의미로 쓰이지만, 홍보는 단체나 기관이 자신들의 생각, 계획, 활동 등을 알리는 것이 주된 목적이라는 점에서 차이가 있다. 2. 광고산업의 역사와 발전 우리나라에서 근대적인 광고는 신문광고로부터 시작되었다. 1950년대 이후 언론 통제와 함께 광고산업도 변화를 겪었으며, 1990년대 이후 광고산업이 크게 발전하면서 국내총생산의 1%를 넘어서는 광고선진국이 되었다...2025.01.03
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광고의 커뮤니케이션 기능과 재연화면의 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대하여2025.01.261. 광고의 커뮤니케이션 기능 광고는 상업적인 커뮤니케이션을 통해 소비자들에게 정보를 제공하며 설득하며 소비를 통해 문제를 해결하게 하는 기능을 한다. 광고는 또한 공적 커뮤니케이션의 기능도 있어, 사회 국가적인 측면에서 어떠한 목적과 메시지를 담고 있는 광고를 대중들에게 제공하여 공감을 유도하고 적극적인 수용자로 그 목적에 다가오게 한다. 2. 재연화면의 긍정적인 측면 재연 화면은 과거의 사건을 현실로 가져와 잊혀진 사건을 되돌아보게 되는 계기를 주며, 이를 사회적으로도 해결할 긍정적인 가능성을 준다. 또한 심리치료 분야에서도 연...2025.01.26
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미디어 융합의 개념과 사례2025.05.051. 미디어 융합 미디어 융합은 기존에 서로 분리되어 있던 각각의 개념들의 경계가 허물어져 합쳐지는 것을 말한다. 새로운 기술의 발전으로 여러 가지 서비스들의 시간, 공간적 한계가 약해졌고, 이는 미디어가 융합할 수 있는 기회를 만들었다. 1980년대부터 통신기술이 변화함에 따라 방송, 영화, 컴퓨터, 인쇄출판업이 합쳐져 새로운 분야와 소통 형태를 탄생시켰다. 현재는 종합유선방송, 위성방송, 인터넷, IPTV 등 새로운 매체가 출현하면서 다매체와 인터넷 기반의 멀티 플랫폼 시대를 맞이하게 되었다. 올드미디어와 뉴미디어의 구분이 점점...2025.05.05
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대중가요의 특징과 문제점2025.05.111. 대중가요의 음악적 특징 현재 대중음악계는 여전히 아이돌 그룹의 노래가 강세를 이루고 있으나, 옛 노래들에 대한 재해석과 아날로그적인 음악이 대두되고 있다. 2. 대중가요의 사회·문화적 특징 현재 사회는 포스트모더니즘적인 성격이 강하다. 포스트모더니즘이란 모더니즘에 대한 반동으로 일어난 사상으로, 이성과 합리성을 중심으로 하는 모더니즘과 반대되는 성격을 띄고 있다. 그 특성으로는 사실의 충실한 재현보다는 개인의 개성, 감정 및 자율성을 중시하며, 대중성을 추구하는 모습을 띄고 있다. 3. 미디어 콘텐츠 시장의 변화 소셜 미디어의...2025.05.11
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인터넷라디오방송 상호작용성과 수용자 능동성 연구2025.04.261. 인터넷 커뮤니케이션 환경 인터넷은 새로운 커뮤니케이션 환경을 가능하게 하였고 새로운 형태의 수용자를 양산시키고 있다. 이러한 미디어 환경의 변화는 매스커뮤니케이션 영역과 접목되면서 기존의 커뮤니케이션의 영역에서 보여지는 많은 형태과 개념을 바꾸고 있다. 이것은 정보의 수용자가 중심이 되는 미디어 환경을 조성함으로써 기존의 수동적인 수용자 개념을 능동적이고 생산적인 수용자의 개념으로 변화시킨다. 2. 인터넷 방송의 변화 디지털과 네트워크라는 인터넷의 요소가 방송과 융합하여 기존 개념 가체를 바꾸어 broadcasting을 web...2025.04.26
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장보드야르 사회학자에 대해서(장보드야르의 사상과 이론을 중심적으로)2025.01.031. 장 보드리야르의 시뮬라시옹 개념 장 보드리야르의 시뮬라시옹 개념은 실제로 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어 놓은 것을 의미합니다. 초기에는 '시뮬라크르'가 '흉내, 모방'이라고 번역되었으며, 전통적인 재현 속의 이미지였습니다. 오늘날의 시뮬라크르는 원본이 없으며 그 자체로 현실에서 대체되고 있는 것을 의미합니다. 이를 '제 3열 시뮬라크르'라고 지칭하며, 매스 미디어 속의 광고가 주로 이에 해당됩니다. 시뮬라시옹 이론에서 기호, 이미지의 마지막 단계에서 이미지가 대체물을 가치 않고 원본이나 실재가 없는 경우 '초과실...2025.01.03
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[A+ 받은 레포트] 매스컴과 현대사회-거브너의 모델2025.01.161. 거브너의 미디어 모델 거브너의 모델은 독자가 기사를 보며 인지한 사건은 전체 사건의 단편일 뿐이거나 왜곡됐을 가능성이 있는 것이라는 걸 항상 인지해야 함을 강조한다. 기자가 사건을 선택적으로 주목하여 기사를 작성하고, 편집 과정에서 추가적인 왜곡이 발생할 수 있으며, 독자 또한 자신의 경험에 따라 기사의 일부만을 선택적으로 인지하게 된다는 내용을 설명하고 있다. 2. 인종차별 관련 뉴스 보도 멘토링 활동 중 외국인학교 출신 멘티와의 대화를 통해, 실제 미국의 상황과 뉴스 보도 간의 차이를 깨닫게 되었다. 뉴스에서는 항상 흑인 ...2025.01.16