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경험적 가족치료의 주요개념 중 하나는 자아존중감이다. 자아존중감을 높일 수 있는 활동을 3가지 이상 적고2025.04.301. 자아존중감의 개념 자아존중감(self-esteem)이라는 것은 자신이 지각하고 있는 자신의 여러 가지 속성들에 대한 스스로의 평가적인 태도를 표현하는 것을 말한다. 즉, 이는 자신을 얼마나 유능하고 또 유의미하며 나아가 성공적이면서도 가치 있는 존재로서 생각하는가에 대한 정도를 뜻하는 것이다. 한 개인이 스스로 자기 자신에게 취하고 있는 태도로서 표현되는 개인적인 가치에 대한 판단이 곧 자아존중감인 것이다. 2. 자아존중감의 발달과정 일반적으로 사람의 자아존중감은 생애 초기에 형성되는 경우가 많다. 피아제는 1살이 된 유아가 ...2025.04.30
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정신분상담의 기술을 설명하고 상담목적에 대해 구체적으로 서술하시오2025.05.151. 정신분석 상담의 기술 정신분석 상담의 기술에는 해석, 자유연상법, 저항을 분석, 훈습, 꿈의 분석 등이 있다. 해석은 상담사가 내담자의 고민을 새로운 각도에서 재해석하여 해결점을 찾는 것이다. 자유연상법은 내담자가 자율적으로 생각한 것을 말하게 하여 무의식을 분석하는 것이다. 저항을 분석하는 것은 내담자의 불안한 감정을 해소하기 위한 것이다. 훈습은 상담사가 내담자의 암묵적인 부분을 파악하고 설명하여 내담자의 통찰력을 강화하는 것이다. 꿈의 분석은 내담자의 꿈을 토대로 무의식을 분석하는 것이다. 2. 정신분석 상담의 목적 정신...2025.05.15
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클라이언트의 자기결정을 위해 도울 수 있는 방법을 구체적인 사례를 들어 기술하시오2025.05.131. 클라이언트의 자기결정 자기결정의 철학적 뿌리는 18세기 계몽주의 철학자들의 주장에서 찾을 수 있다. 그들은 인간에게 가장 필요한 능력은 이성, 즉 스스로의 행동을 결정할 수 있는 능력이라고 주장했다. 사회복지사는 클라이언트의 환경과 능력이 허용하는 범위 내에서 그들이 스스로 결정할 수 있게 허용해야 하며, 가능하면 허용적인 환경을 조성해 클라이언트가 자신의 판단과 시도 등을 할 수 있도록 원조해야 한다. 2. 자기결정의 대안 자기결정의 표현은 개인에게 있어서 가치 있는 목표를 달성하기 위한 능력 고취적, 자기방향적 행동을 반영...2025.05.13
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인공지능 ) 각 지점간 도로의 거리를 나타내는 그림이고, 각 도시에서 목적지까지 도달하는 거리의 예측치로 사용2025.01.251. 상태 공간 탐색 상태 공간 탐색은 인공지능과 컴퓨터 과학에서 문제를 해결하는 기법 중 하나로, 가능한 모든 상태들의 공간을 탐색하여 문제의 해답을 찾아내는 방법을 말한다. 이 문제를 상태 공간 탐색으로 풀이하기 위해서는 초기 상태, 목표 상태, 행동 집합, 상태 전이 함수, 탐색 전략 등을 정의해야 한다. 2. A* 알고리즘 A* 알고리즘은 최단 경로를 탐색하기 위한 알고리즘으로, 평가함수 f(n) = g(n) + h(n)을 사용한다. g(n)은 시작점부터 현재 노드까지의 경로 비용, h(n)은 현재 노드부터 목표 지점까지의 ...2025.01.25
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유아수학교육 게임 활동계획안_수감각과 수개념_숫자야 어디 숨었니?2025.01.291. 유아수학교육 이 활동계획안은 유아들의 수감각과 수개념 발달을 위한 게임 활동입니다. 활동 목표는 일상생활에서 숫자가 활용되는 상황을 이해하고, 숫자가 가지는 여러 의미를 이해하는 것입니다. 활동 방법으로는 우리 주변에서 숫자를 찾아보는 이야기 나누기, 숫자 숨바꼭질 책 감상, 숫자 찾기 게임, 숫자 사진 탐색 및 숫자 활용 상황 이해하기 등이 포함되어 있습니다. 2. 수감각과 수개념 이 활동은 유아들의 수감각과 수개념 발달을 목표로 합니다. 수감각은 숫자와 수량에 대한 직관적인 이해를 의미하며, 수개념은 숫자의 의미와 기능을 ...2025.01.29
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만1세 1학기 (3월에서 8월) 관찰일지 5명 (평가인증A 관찰기록)2025.01.231. 일상생활 등원 시 인사하기, 기저귀 갈기, 물 마시기, 낮잠 자기 등 일상생활 활동에서 영아의 발달 모습을 관찰하고 지도하는 내용이 포함되어 있습니다. 2. 놀이활동 아기인형 놀이, 모양 셰이커 탐색, 둥근 방석 쌓기, 부채 흔들기, 풍선 날리기, 끼적이기, 도장 찍기, 공 굴리기 등 다양한 감각 및 신체 놀이 활동이 관찰되었습니다. 3. 대근육 발달 노래에 맞춰 고개를 흔들거나 다리를 굽혔다 펴는 등 대근육 조절 능력이 발달하는 모습이 관찰되었습니다. 4. 소근육 발달 음식을 먹다가 뱉거나 쏟는 행동, 도장 찍기, 끼적이기 ...2025.01.23
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소비재와 산업재2025.01.281. 소비재 소비재는 소비자에게 직접적인 만족 내지 편익을 제공하는 제품을 말한다. 소비재는 편의품, 선매품, 전문품, 미탐색품으로 분류된다. 편의품은 소비자가 번번하게 그리고 즉각적인 의사결정 하에 구매하는 제품이며, 선매품은 소비자가 제품선택 및 구매과정상 특징적으로 여러 브랜드들의 적합성, 품질, 가격, 스타일과 같은 기준을 비교한 후 구매하는 제품이다. 전문품은 소비자들이 제품을 비교하기 위해 여러 점포를 경유하기도 전에 구매의사결정을 하는 제품이며, 미탐색품은 잠재적 고객이 알지 못하거나 알아도 구입하고자 하는 관심도 없는...2025.01.28
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일상생활과 놀이지원(참고자료)2025.05.111. 0~1세 기본생활 0~1세 영아가 몸을 깨끗이 하고, 음식을 즐겁게 먹으며, 하루 일과를 편안하게 경험하고, 배변의사를 표현하는 내용을 다룹니다. 또한 안전한 상황에서 놀이하고 생활하며, 교통수단을 안전하게 이용하고, 위험하다는 말에 주의하는 내용을 다룹니다. 2. 2세 기본생활 2세 영아가 스스로 몸을 깨끗이 하고, 음식에 관심을 가지며 즐겁게 먹고, 하루 일과를 즐겁게 경험하며, 건강한 배변습관을 갖는 내용을 다룹니다. 또한 일상생활에서 안전하게 놀이하고 생활하며, 교통수단을 안전하게 이용하고, 위험한 상황에 대처하는 방법...2025.05.11
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영유아기 놀이 발달과 교사의 놀이 운영방안2025.04.291. 영아기 놀이 특징 영아기는 만 0세에서 2세까지를 말한다. 이 시기에는 아직 언어적 발달이 이루어지지 않았기 때문에 무엇이든지 먼저 만져보거나 맛을 보는 등의 감각적이고 탐색적인 놀이를 주로 하게 된다. 태어난 후 12개월까지는 자신의 몸을 탐색하거나 흥미로운 것을 보고 듣는 것 자체가 놀이이며, 낯가림이 시작되는 시기인 7개월경부터는 친근한 사람과 가장 잘 놀며 '까꿍 놀이' 같은 단순한 사회적 놀이를 즐긴다. 만 1세부터는 자율성이 발달하기 시작하며 고집도 생기기 시작하여 놀잇감에 대한 소유욕을 나타낸다. 이 시기의 아동들...2025.04.29
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임상심리학_인지행동치료의 자동적 사고의 파악으로 '로라'의 자동적 사고 논리2025.01.151. 자동적 사고의 파악 자동적 사고는 개인의 주관적이고 현상학적인 진실을 담고 있다. 자동적 사고를 파악하기 위해서는 감정 체험의 활성화, 전보식 사고의 명료화, 내담자의 자발적 언어 속에서 자동적 사고 포착하기, 자동적 사고 기록지 활용하기 등의 방법을 사용할 수 있다. 2. 로라의 자동적 사고 탐색 로라의 자동적 사고는 엄마 상실과 외로운 아버지에 대한 미안함, 데이빗과의 긍정적 경험, 앤드류와의 관계 등을 통해 형성된 것으로 보인다. 로라는 외로운 남성을 돌보고 싶어 하는 자동적 사고를 가지고 있으며, 이를 통해 자신도 잠시...2025.01.15
