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신문의 구인광고나 인터넷을 보고 졸업 후 또는 이직 시 희망하는 일자리2025.01.061. 콘텐츠 마케터(Contents marketer) 또는 콘텐츠 프로듀서(Contents producer) 콘텐츠 마케터 또는 콘텐츠 프로듀서는 적절한 콘텐츠를 기획하고 제작하여 소비자에게 의미 있게 다가갈 수 있도록 하는 직종입니다. 이를 위해서는 다양한 뉴미디어 플랫폼에서의 콘텐츠 기획 및 제작 역량이 필요합니다. 기업들은 이러한 역량을 갖춘 인재를 채용하고자 합니다. 1. 콘텐츠 마케터(Contents marketer) 또는 콘텐츠 프로듀서(Contents producer) 콘텐츠 마케터와 콘텐츠 프로듀서는 디지털 시대에 매...2025.01.06
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와이티엔 (YTN, 24시간 뉴스채널) 업체 조사2025.05.151. 와이티엔 (YTN, 24시간 뉴스채널) 와이티엔은 1993년 9월 14일에 설립된 종합뉴스프로그램 제작 및 공급 업체입니다. 2022년 6월 1일 와이티엔플러스를 흡수합병했으며, 2001년 8월 31일 코스닥에 상장되었습니다. 4대 공영방송 중 하나로, 외환위기 당시 자본잠식 상태였던 YTN은 증자 형식으로 공기업들에 지분을 넘겼습니다. 주요 사업으로는 방송채널 사용 사업, 부동산 임대 사업, 온라인 사업 등이 있습니다. 현재 한전KDN과 한국마사회가 YTN 지분 30.95%를 매각 추진 중이며, 인수 후보로는 한국경제, 한국...2025.05.15
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스마트기기를 이용한 평생교육프로그램2025.01.111. 노인평생교육 노인평생교육은 노인들이 당면한 문제들을 스스로 해결하기 위한 교육을 받음으로써 노인들의 사회적응력을 향상시켜주고, 취미 오락프로그램이나 사회봉사활동에 참여함으로써 삶의 보람을 찾도록 기여한다는 점에서 중요한 의미를 갖는다. 또한 교육, 여가, 건강, 취미생활, 사회참여 등 다양하고 복합적인 욕구를 가진 지역사회 노인들이 그들의 욕구를 충족시키고 더욱 길어진 노년기 동안 건강하고 보람된 노후생활을 영위할 수 있도록 교육을 통하여 이루어 져야 할 것이다. 2. 스마트 기기 활용 교육 정보화시대 일상생활에서 우리는 소통...2025.01.11
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한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 발전2025.01.261. 한국전쟁(1950-1953)이 한국 영상문화콘텐츠 산업에 미친 영향 한국전쟁은 한국 사회와 경제에 심각한 타격을 입혔지만, 전쟁 후 복구 과정에서 문화산업의 기반을 다지는 계기가 되었다. 전쟁의 참혹함과 사회적 변화는 한국 영화와 드라마의 주제와 내용에 깊은 영향을 미쳤으며, 이는 이후의 영상콘텐츠 산업 발전에 중요한 요소로 작용하였다. 전쟁 후 정부의 영화 산업 지원으로 1950년대 후반부터 1960년대 초반까지 한국 영화 산업이 빠르게 성장하였으며, 이는 한국 영화의 기반을 다지는 데 기여하였다. 2. 산업화 및 민주화 운...2025.01.26
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영화 산업의 성장과 발전 - The growth and development of the film industry2025.05.011. 영화 산업의 역사 영화 산업은 19세기 말부터 시작되었으며, 영화 제작 기술의 발전과 함께 지속적으로 성장해왔습니다. 초기에는 무성영화 시대였지만, 이후 음향과 컬러 기술의 도입으로 영화 제작이 더욱 발전하게 되었습니다. 또한 스튜디오 시스템의 등장으로 영화 제작 과정이 체계화되었습니다. 2. 영화 산업의 기술적 발전 디지털 기술의 발전은 영화 산업에 큰 변화를 가져왔습니다. 디지털 기술을 통해 더욱 정교한 시각 효과를 구현할 수 있게 되었고, 관객들에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. 또한 3D 기술의 ...2025.05.01
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디지털제품과 아날로그제품의 신제품개발과정 비교2025.01.041. 디지털 제품 디지털 제품은 2진수로 정보를 표현하며, 1과 0의 조합으로 정보를 전달한다. 디지털 방식은 연속적인 값을 세분화하여 하나의 값으로 표시한다. 디지털 제품의 대표적인 예로 디지털 시계를 들 수 있다. 2. 아날로그 제품 아날로그 제품은 물리량을 연속적으로 변환하여 정보를 표현한다. 전류, 주파수, 진폭 등과 같이 연속적으로 변화하는 형태로 정보를 전달한다. 아날로그 제품의 대표적인 예로 아날로그 시계를 들 수 있다. 3. 신제품 개발 과정 디지털 제품과 아날로그 제품의 신제품 개발 과정에는 공통점과 차이점이 있다....2025.01.04
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컴퓨터의 입출력에 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치2025.01.121. 3차원 출력장치 개요 3차원 출력장치는 컴퓨터 등의 디지털 시스템에서 3차원 형태의 정보나 그래픽을 표현하거나 출력하는 장치를 의미한다. 이는 기존의 2차원 출력장치와는 달리 공간적인 차원까지 고려하여 정보를 시각화하고 전달하는 데 사용된다. 3차원 출력장치의 역사는 컴퓨터 그래픽스와 밀접하게 연관되어 있으며, 3D 프린터, 가상현실 디스플레이, 홀로그래픽 기술 등 다양한 기술의 발전과 함께 이루어졌다. 2. 가상현실을 위한 3차원 출력장치의 필요성 가상현실 기술은 사용자를 현실 세계가 아닌 가상 세계로 안내함으로써 완전히 새...2025.01.12
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디지털 제품과 일반 아날로그 제품의 신제품 개발 과정 비교2025.05.021. 디지털 제품의 신제품 개발 과정 디지털 제품은 소비자 시장이 형성될 때까지 특별한 수익을 올리지 못하는 단순한 SNS 채널 네트워크로 기능한다. 초기에는 관련 디지털 제품이 대안으로 작용할 경우 주로 인수합병(M&A)을 이용한다. 디지털 제품은 이미 정체성이 고정돼 있고 생산보다는 유통되기 때문에 경쟁사의 가치를 더 쉽게 찾고 흡수할 수 있다. 성장기에는 소비자가 브랜드 파워보다는 검색하고 찾는 애플리케이션에서 '발견'되며, 광고가 없어지면 목표 트래픽 KPI를 달성한 뒤 매출이 발생하지 못할 가능성이 높다. 성숙기에는 비슷한...2025.05.02
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이모티콘 원데이 클래스를 하기위한 강의안 및 기획안 (1주차-4주차)2025.01.151. 이모티콘 제작 이모티콘 제작에 대한 이해와 프로크리에이터 프로그램 사용법을 교육합니다. 수업에서는 이모티콘에 대한 이해, 이모티콘 기획 방법, 프로크리에이터 프로그램 사용법, 나만의 캐릭터 만들기, 모히톡 캐릭터 업로드 등을 다룹니다. 1. 이모티콘 제작 이모티콘은 디지털 시대에 중요한 의사소통 수단이 되었습니다. 이모티콘은 단순한 그림 이상의 의미를 가지고 있으며, 감정을 효과적으로 전달할 수 있습니다. 이모티콘 제작은 창의성과 디자인 능력이 필요한 작업입니다. 이모티콘 제작자는 사용자의 니즈를 이해하고, 그에 맞는 감정을 ...2025.01.15
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문화콘텐츠학과(미디어학과) 소개2025.05.101. 문화콘텐츠학과 문화콘텐츠학과는 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 '문화 콘텐츠'에 대한 깊이 있는 지식을 배우고 비평 능력을 갖추도록 교육한다. 학생들은 문화 콘텐츠 분야의 글로벌 문화 인재로 성장할 수 있다. 2. 미디어학과 미디어학과는 정보통신기술의 발전에 따라 다양한 미디어로 제공되는 콘텐츠를 기반으로 새로운 응용 분야를 다룬다. 멀티미디어, 정보통신, 정보보호 등의 기본 이론을 바탕으로 실용적인 교육을 제공하여 실무 능력이 우수한 인력을 양성한다. 3. 관련 학과 문화콘텐츠학과 및 미디어학과와 관련된 다양한 학과들이...2025.05.10
