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(글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오2025.01.261. 1차 산업혁명의 철도 버볼 18세기 후반부터 시작된 산업혁명으로 인하여 기계가 인간의 노동력을 대체하기 시작했다. 이에 불안감을 느낀 노동자들은 '러다이트 운동'을 통해 기계를 파괴하려고 시도했다. 그러나 기계혁명은 끝나지 않았고 점차 산업의 중심이 제조업으로 넘어가게 되었다. 산업혁명으로 인하여 교통에도 많은 변화가 찾아왔다. 철도기술이 발전하기 시작하면서 이제는 말을 타고 이동하는 것이 아닌 철도 이동이 가능해졌다. 철도회사들이 전국에 많이 설립되어 철도를 건설하겠다는 계획안을 발표했고, 이로 인하여 주가폭등이 일어났다. ...2025.01.26
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과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인과 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례2025.01.231. 과점시장 과점시장은 공급자가 소수이며, 각 기업의 의사결정과 행동이 상대기업에 미치는 영향이 크다. 과점기업들은 상호의존성으로 인해 가격, 판매량, 시장점유율, 제품차별화, 기술혁신 등에서 경쟁한다. 과점기업들이 협조하도록 만드는 유인에는 독과점에 대한 규제, 시장 공유, 경쟁촉진을 위한 규제, 불공정거래행위의 금지 등이 있다. 2. 디지털 음원시장 국내 디지털 음원시장은 멜론이 과점을 형성하고 있어, 다른 업체들은 멜론의 가격정책 등을 따를 수밖에 없는 구조이다. 멜론의 높은 점유율로 인해 제작사들도 멜론의 첫 페이지에 음원...2025.01.23
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문화구성요소의 표현변화와 청소년문화2025.11.181. 역사적 변화 과정 한국문화의 구성요소인 의상, 음식, 주거 등이 시간 경과에 따라 변화하는 과정을 분석했다. 연구 결과 한국의 문화구성요소들은 역사적 변화를 거치면서 새로운 형태로 변화했으며, 이는 사회, 경제, 정치 등의 변화와 밀접한 관련이 있다. 이러한 변화는 한국문화의 다양성과 복합성을 증대시키는 역할을 하였으며, 한국문화의 미래발전에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대된다. 2. 기술적 발전과 디지털화 인터넷과 스마트폰 등의 디지털 기술 발전으로 전통적 미디어에서 SNS, 온라인 동영상 등으로 문화 전달 방식이 변화했다...2025.11.18
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한국 문화 영역에서 글로벌 대기업이 필요한 이유2025.05.041. 문화 영역에서의 글로벌 판매 주도 반도체와 스마트폰 산업에서 삼성전자, 자동차 산업에서 현대차그룹이 한국을 이끌고 있듯이, 문화 영역에서도 글로벌 판매를 이끌어갈 대기업이 필요하다. 아무리 좋은 아이템이나 제품이 있어도 중소기업이 판매하면 소비자들의 호응을 이끌어내기 어렵기 때문이다. 2. 글로벌 메이저 음악기업의 필요성 세계적으로 규모가 가장 큰 음반 기업인 유니버셜뮤직, 소니뮤직, 워너뮤직이 세계 음반 시장의 3분의 2를 차지하고 있다는 것은 글로벌 메이저 음악기업이 얼마나 절실한지를 보여준다. K팝이 세계적으로 인기가 있...2025.05.04
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현대인의 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망2025.01.041. 디지털 시대의 취미활동 디지털 기술의 발전으로 현대인의 취미활동이 더욱 개인화되고 다양화되고 있습니다. 온라인 채널의 활용도가 높아졌지만 만족도는 상대적으로 낮아, 오프라인 활동의 중요성이 강조되고 있습니다. 또한 워케이션과 같은 새로운 휴식 트렌드가 등장했습니다. 앞으로 취미와 휴식에 대한 트렌드는 계속해서 진화할 것으로 보입니다. 2. MZ세대의 취미활동 MZ세대는 개성에 맞는 다양한 취미활동에 대한 열망이 강합니다. 경비행기 조종, 프리다이빙, 스카이다이빙 등 이색 액티비티가 인기를 끌고 있으며, 프립(FRIP) 같은 플...2025.01.04
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사람을 공부하는 음악학을 읽고...2025.01.151. 음악학 음악학은 단순히 음악 자체를 연구하는 것이 아니라 음악과 관련된 다양한 주체들과 환경, 사회적 관계성을 폭넓게 탐구하는 학문이다. 음악학자들은 음악의 역사, 형식, 이론 등을 연구할 뿐만 아니라 음악과 공연, 관객, 사회 등의 상호작용을 분석한다. 이를 통해 음악학은 음악을 보다 종합적이고 깊이 있게 이해할 수 있게 해준다. 2. 공연 연구 음악학에서 공연 연구는 중요한 부분을 차지한다. 공연은 음악이 실현되는 물리적 공간이자 사회적 상호작용이 일어나는 장이다. 음악학자들은 공연의 물리적 형태, 음악가와 관객 간의 관계...2025.01.15
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멀티미디어 활용사례2025.05.101. 구글 지도 구글에서 만든 지도 서비스로, 2005년 2월 8일부터 시작되었다. 구글 어스와 겹치는 영역이 많으며, 안드로이드와 iOS 등의 모바일 애플리케이션으로도 제공된다. 저사양 스마트폰을 위한 Go 에디션 앱도 있다. 2. 아이폰과 아이패드 애플에서 개발한 스마트폰으로, iOS 운영체제를 기반으로 한다. 2007년 아이폰 1세대부터 2021년 아이폰 13까지 출시되었으며, 화면 크기와 프로세서 성능이 지속적으로 향상되고 있다. 아이패드는 노트북과 스마트폰 사이의 기기로, 2010년 1월 27일 처음 소개되었다. 3. MP...2025.05.10
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Iriver와 애플의 MP3 플레이어 시장 경쟁2025.11.141. 애플의 iPod 전략 애플은 2004년 미국 MP3 플레이어 시장에서 65% 점유율을 차지했으며, HDD 타입에서 90% 이상의 시장 점유율을 기록했습니다. iPod Nano 출시로 플래시 메모리 시장에 진출했고, 삼성전자와의 연계를 통해 원가를 절감하면서 원가우위를 확보했습니다. iTunes와의 연계로 전환비용을 높였으며, 끊임없는 제품혁신으로 iPod Shuffle, Video iPod 등 다양한 버전을 출시했습니다. 2005년 1분기에만 500만 대를 판매했고, 4200만 대의 누적 판매 기록을 세웠습니다. 2. Iriv...2025.11.14
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현대사회 청소년의 새로운 문화 특징과 과제2025.11.161. SNS 문화와 디지털 네이티브 청소년들은 디지털 네이티브 세대로서 인스타그램, 카카오스토리, 페이스북 등 SNS를 능숙하게 활용한다. SNS의 수평적이고 쌍방향적 의사소통 특성은 청소년들에게 매력적이지만, 새로운 관계 확장 욕구와 만나 과몰입 행동으로 이어질 수 있다. 스마트폰을 통한 멀티미디어 경험은 시각, 청각, 촉각 등 다중감각적 관련을 제공하며, 앱 중심의 새로운 미디어 플랫폼으로 발전하고 있다. 2. K-팝과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상으로, 국내외에서 큰 인기를 얻고 있다....2025.11.16
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뮤직 퍼블리싱' 산업을 설명하고, 실제 음악 퍼블리싱 기업의 주요업무를 설명하시오2025.05.041. 뮤직 퍼블리싱 산업 개요 최근에는 음악 제작 프로세스에 변화가 생겨났다. 이전에는 작곡가 개인이 작업실을 마련해서 음악을 작곡하고 녹음을 했었다. 하지만, 최근에는 퍼블리싱 회사의 등장으로 음악 제작 방식에 변화가 생겨났다. 작곡가들은 퍼블리싱 회사를 통해서 다양한 음악을 제작할 수 있는 기회를 받게 되었으며, 퍼블리싱 회사는 '리드(Lead)'를 통해서 주기적으로 기획사가 필요로 하는 다양한 음악에 대한 정보를 소속 작곡가들에게 전달한다. 작곡가들은 리드를 바탕으로 제작된 음악을 수집해서 기획사에게 전달한다. 또한 퍼블리싱 ...2025.05.04
