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일반 심리학 분야의 최근 이슈: 인공지능과 디지털 미디어의 영향2025.01.031. 인공지능과 일반 심리학의 관계 일반 심리학 분야에서는 인공지능을 활용하여 인간의 행동과 인지에 대한 연구를 진행하고 있습니다. 예를 들어, 기계 학습과 패턴 인식 기술을 활용하여 인간의 정서나 인지 과정을 모델링하고 예측하는 연구가 진행되고 있습니다. 하지만 인공지능 시스템은 데이터에 기반하여 학습하고 판단하기 때문에 인간의 복잡한 심리적 과정을 완전히 이해하거나 모델링하기 어려울 수 있습니다. 또한 인공지능 기술의 발전으로 인해 일부 일자리가 자동화되면서 사람들의 심리적 영향을 미칠 수 있어 이에 대한 대처 방법을 모색해야 ...2025.01.03
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디지털 기술의 확산에 따른 광고 시장의 변화2025.05.011. 디지털 광고 디지털 광고란 디지털 미디어에 노출되는 모든 광고를 말한다. 디지털 플랫폼의 발달로 마케팅 환경이 급변하면서 디지털 광고가 급부상하고 있다. 디지털 광고의 종류로는 검색 광고, 소셜 미디어 광고, 배너 광고, 동영상 광고, 디스플레이 및 기타 광고, 안내 광고 등이 있다. 글로벌 디지털 광고 시장은 2020년 기준 334억 달러(한화 42.4조)에 달하며, 국내 광고 시장에서도 디지털 광고 시장이 매년 두 자릿수의 성장률을 보이고 있다. 2. 디지털 광고의 특징 디지털 시대에 소비자행동이 갈수록 복잡한 양상으로 전...2025.05.01
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멀티미디어에 대하여 논하시오 멀티미디어개론2025.01.131. 멀티미디어의 정의 멀티미디어는 기존의 컴퓨터에서 텍스트만을 처리할 수 있었으나 정보인식과 표현 기술의 발전으로 텍스트 이외에도 음성, 도형, 영상 등 다양한 매체를 이용하여 표현하고 처리할 수 있게 해주는 것을 의미한다. 즉, 다양한 매체가 혼재되어 있는 다중매체, 또는 그 다중매체를 다루는 기기를 말한다. 2. 멀티미디어의 특징 멀티미디어의 특징은 1) 통합성 - 다양한 미디어들을 통합해서 역동적인 정보를 전달할 수 있다. 2) 쌍방향성 - 사용자와 정보제공자 간 상호작용이 가능해져 정보 전달 효과를 극대화할 수 있다. 3)...2025.01.13
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BTL 매체의 특징과 광고 분석2025.01.191. 옥외광고 옥외광고는 사람들이 일상생활에서 접하는 다양한 장소에서 이루어지는 광고 형태입니다. 옥외광고의 주요 특징은 높은 시각적 충격, 지속적인 노출, 다양한 형태와 위치에서 활용될 수 있다는 것입니다. 대형 빌보드나 디지털 사이니지 광고는 도시의 주요 지점에서 많은 사람들에게 노출되며, 특정 장소에 장기간 설치되어 브랜드 인지도를 높이는 데 효과적입니다. 또한 버스 정류장, 지하철, 건물 외벽, 공항 등 다양한 장소에서 설치가 가능하여 특정 지역이나 이동 경로를 따라 타겟팅이 가능합니다. 2. 뉴미디어 광고 뉴미디어 광고는 ...2025.01.19
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멀티미디어의 과거, 현재, 미래2025.01.231. 멀티미디어의 과거 멀티미디어의 초기 형태는 20세기 초반 라디오와 텔레비전의 등장과 함께 시작되었다. 라디오는 음성 중심의 미디어로서, 음성 정보를 전달하는 새로운 형태의 멀티미디어로 자리잡았다. 텔레비전의 등장 이후, 시청각 정보를 결합한 형태의 멀티미디어가 발전하게 되었으며, 이는 정보를 더욱 생동감 있고, 효과적으로 전달할 수 있는 수단이 되었다. 1980년대와 1990년대에는 컴퓨터 기술의 발전과 함께 디지털 멀티미디어가 등장하였고, 1990년대 후반부터 인터넷의 보급은 멀티미디어의 사용 범위를 크게 확장시켰다. 2. ...2025.01.23
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청소년 문제 관련 언론보도, 유해 매체 노출, 청소년 디지털 리터러시, 개선방안2025.05.011. 청소년 문제 관련 언론보도 조선일보는 2022년 4월 18일, '청소년 하루에 동영상 5시간 시청... 유해 영상물에 노출'이라는 제목의 기사를 보도했습니다. 해당 기사는 영상물등급위원회가 매년 실시하는 '영상물 등급분류 인지도 및 청소년 영상물 이용 실태조사'에 관한 내용으로, 2021년 청소년의 영상물 시청 시간이 하루 평균 약 5시간(294.6분)으로 가파르게 증가했으며, 이에 따라 유해 영상물에 대한 노출도 증가했다고 보도했습니다. 2. 청소년의 유해 매체 노출 여성가족부 청소년유해매체 점검단은 2021년 6월 29일,...2025.05.01
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한국영상대학교 교양영어 2주차1교시 수업정리2025.05.031. Reading을 통한 영어 4기능 향상 학습목표는 Reading을 통해 영어의 4가지 기능(읽기, 쓰기, 말하기, 듣기)을 기르는 것이다. 언어 입력(읽기, 듣기)을 늘리고 출력(말하기, 쓰기)을 연습하면 효과적으로 영어 실력을 향상시킬 수 있다. 2. Vocabulary 학습을 통한 영어 실력 향상 단어를 많이 아는 것이 중요하다. 배경지식이 있으면 이해가 빠르다. 미디어 아트는 인기 있는 전문용어로 많이 사용되고 있지만 정확한 정의에 대해서는 의견이 분분하다. 3. 미디어 아트의 정의 미디어는 메시지를 전달하는 수단이다. ...2025.05.03
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전통적 미디어와 소셜 미디어의 비교분석 (매개체적 기능을 중심으로)2025.01.031. 전통적 미디어 전통적 미디어는 일반 대중 또는 특정 그룹의 대상들에게 뉴스를 전달하는데 초점을 맞춘 대중 매체의 형태를 일컫는다. 전통적인 형태의 미디어에는 인쇄 출판물(신문 및 잡지), 방송 뉴스(텔레비전 및 라디오), 그리고 현대의 IT 사회에 이르러서는 디지털 신문 및 블로그와 같은 미디어 매체들의 디지털 버전 또한 포함된다고 볼 수 있다. 전통적 미디어를 통해 대중들은 정보를 수신하고, 이를 소비하며 메시지를 공유하였다. 2. 소셜 미디어 소셜 미디어는 일반적으로 사용자가 콘텐츠를 만들고 공유하거나, 소셜 네트워킹에 참...2025.01.03
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아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성2025.01.171. 아동 미디어의 긍정적 영향 디지털 기술의 발전으로 고품질의 교육 영상과 애플리케이션 환경이 아이가 주도적으로 몰입할 수 있도록 도와주며, 다양한 창의적 놀이 방식을 촉진하고 생산적으로 활용하도록 유도하는 경우가 많아졌다. 아이들은 주어진 게임 상황 속에서 자신만의 새로운 생각과 방식으로 게임을 주도하며, 전혀 다른 새로운 게임이나 놀이 환경과 문화를 만들어내기도 한다. 이 과정에서 상상력과 예상치 못한 방식으로 문제를 해결하려고 노력하며, 주변의 인적 및 물리적 자원을 활용하여 미디어를 사용하는 모습을 통해 아동들의 창의성을 ...2025.01.17
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.241. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 천재 교과서 밀크 T 아이 콘텐츠를 통해 유아 코딩 교육의 사례를 살펴보았다. 밀크 T 아이는 AI 기술을 활용하여 맞춤형 학습 서비스를 제공하며, 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 통해 유아들의 흥미와 집중력을 높이고 있다. 또한 문제 해결 능력 등 코딩의 기초 개념을 유아 수준에 맞춰 쉽게 전달하고 있다. 2. 유아 미디어 리터러시 교육 미디어 교육은 단순히 미디어 사용 습관을 다루는 것을 넘어, 미디어를 비판적으로 이해하고 활용하는 능력을 기르는 것을 의미한다. 유아 대상 미디어 리터러시 교육은 ...2025.01.24