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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.141. 재난대비안전교육: VR을 활용한 체험형 학습 재난대비안전교육에서 VR을 활용한 체험형 학습은 아동들에게 실제와 유사한 재난 상황을 경험하게 함으로써 재난 대응 능력을 높이는 데 기여한다. 이러한 교육 방식은 아동들의 흥미와 참여도를 높이며, 실질적인 능력 개발에 도움을 준다. 2. AI 기반 영어 교육: 개인화된 학습 경험 제공 AI 기반 영어 교육 서비스는 아동의 학습 수준과 선호도에 맞춰 교육 내용을 조정하여 개인화된 학습 경험을 제공한다. 이를 통해 아동의 영어 학습 효율을 극대화하고, 학습에 대한 동기 부여를 증진시킬 ...2025.01.14
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구성주의 기반 학습전략의 특성 비교 및 활용 방안2025.01.201. 문제기반학습 문제기반학습은 실제 사회에서 직면할 수 있는 동일한 복잡성과 비구조화된 특성을 가지고 있는 문제를 통해 협동학습을 하여 문제를 해결하는 과정을 거치는 학습 전략입니다. 이를 통해 관련된 내용의 지식과 협동 학습 능력, 문제를 해결할 수 있는 능력, 의사소통 능력, 자율적 학습능력을 학습할 수 있게 됩니다. 2. 자원기반학습 자원기반학습은 설계된 학습자원과 상호작용적 매체와의 공학기술을 통합하여 학습자를 중심으로 한 학습 증진을 위한 통합된 전략입니다. 이를 통해 모든 학습자가 평생 학습자가 되기 위해서 필요한 기본...2025.01.20
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간호연구 TOE(table of evidence) 3개(한국논문2, 외국논문1)2025.04.271. 팀 기반 학습을 적용한 분만간호 시뮬레이션 실습교육 팀 기반 학습을 적용한 분만간호 시뮬레이션 실습교육이 간호대학생의 간호지식, 자기효능감과 임상수행능력에 미치는 효과를 확인하였다. 실험군과 대조군을 비교한 결과, 팀 기반 학습을 적용한 실험군의 임상수행능력 중 간호술기 부분에서 통계적으로 유의한 차이가 있었다. 그러나 간호지식과 자기효능감에서는 유의한 차이가 없었다. 연구자는 적극적인 팀 단위 학습이 진행되도록 계획하고 반복 연구를 통해 시뮬레이션에서의 팀 기반 학습의 효과를 검증할 필요가 있다고 제언하였다. 2. 팀 기반 ...2025.04.27
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챗GPT의 개념과 특징, 활용사례 및 효과, 교육적 활용 가치 및 앞으로의 전망2025.01.141. 챗GPT 챗GPT는 GPI 언어 모델을 기반으로 하는 AI 기반 챗봇으로, 딥러닝 기술을 사용하여 대화하는 형태로 인간과 유사한 응답을 생성합니다. 방대한 양의 데이터를 통해 훈련된 챗GPT는 사용자들에게 매우 인상적인 기능을 제공하고 있으며, 기존에 컴퓨터가 할 수 없다고 생각했던 일들을 해내고 있습니다. 2. AI 기반 챗봇 챗GPT는 AI 기반 챗봇으로, 딥러닝 기술을 사용하여 대화하는 형태로 인간과 유사한 응답을 생성합니다. 이러한 AI 기반 챗봇 기술은 사용자들에게 매우 인상적인 기능을 제공하고 있으며, 기존에 컴퓨터...2025.01.14
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국어 교과서와 한국어 교재의 차이점2025.01.041. 학습 대상 국어 교과서는 주로 모국어가 한국어인 사람들을 대상으로 하지만, 한국어 교재는 한국어가 모국어가 아닌 사람들을 대상으로 한다. 다문화가정 자녀들도 국어 교과서를 통해 학습하게 된다. 2. 목적과 기능 국어 교과서는 언어사용능력, 사회적 소통 능력, 국어문화의 계승과 발전 등을 목적으로 하지만, 한국어 교재는 의사소통 능력 향상과 한국어 사용 능력 숙달을 목적으로 한다. 최근 한국어 학습자들은 말하기를 중요하게 여긴다. 3. 제작 의도와 목표 국어 교과서는 국어교육의 전반적인 방향을 제시하며, 책임감, 협동성, 민족의...2025.01.04
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교육 분야의 IT 기술 발전 동향2025.04.281. 이러닝 기술 동향 최근 많은 학습자가 필요하는 교육 환경과 관련된 요구는 스스로 몰입할 수 있는 학습 환경을 제공받는 것이다. 이를 위해서는 반드시 실재감과 몰입감이 학습 환경에 포함되어야만 한다. 이러한 요소가 학습 효과를 향상할 수 있는 가장 큰 핵심이 되며 이를 포함하는 환경을 개발하기 위해서 많은 연구가 진행 중이다. 현재는 이런 개념을 포함하고 있는 체계적인 이러닝 기술은 개발되지 않았지만, 교육과 IT가 결합한 좀 더 넓은 범위의 '교육 + 1T 융합기술'로서의 이러닝이 현재 개발되고 있다. 2. 교육용 콘텐츠 적응...2025.04.28
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아동미술교육에서 교사의 역할2025.01.201. 창의성 촉진자 교사는 다양한 재료를 준비하고 아이들에게 자유롭게 선택하여 사용할 수 있게 하며, 아이들의 작품에 대해 질문하고 대화를 나누어 창의성을 촉진할 수 있습니다. 2. 기술적 지도자 교사는 아이들에게 기본적인 미술 기법을 가르치고 작품 분석을 통해 기술적 지도를 할 수 있습니다. 3. 동기 부여자 교사는 아이들에게 목표를 설정하게 하고 성취를 인정해줌으로써 동기를 부여할 수 있습니다. 4. 문제 해결 능력 개발자 교사는 창의적인 문제 해결을 권장하고 비판적 사고를 촉진하여 아이들의 문제 해결 능력을 개발할 수 있습니다...2025.01.20
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4차 산업혁명 시대의 메타버스 기반 미래 교육2025.05.071. 4차 산업혁명과 교육의 핵심 동력 4차 산업혁명 시대에 교육이 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이라고 설명합니다. 디지털 세계의 무한한 확장성과 창의성, 몰입을 통한 차별적 경험, 아바타를 통한 정체성과 익명성의 특성은 물리적 공간과는 다른 삶을 기대하게 만든다고 언급합니다. 2. 메타버스와 교육의 접목 메타버스는 신체적 제약으로 인한 교육의 한계를 없애고, 교육환경을 가상화해 시간여행, 우주여행 등 현실에서 불가능한 것들을 학습자가 직접 체험할 수 있도록 한다고 설명합니다. 또한 메타버스 플랫폼은 학습자 스스로가 자신의 필요에...2025.05.07
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정보처리이론의 교육적 시사점과 개선점2025.11.141. 정보처리이론과 학습능력 향상 정보처리이론은 학습자의 지식 획득과 정보 처리 능력을 높이는 데 도움을 준다. 학습자가 정보를 수집하고 해석하며 새로운 지식으로 변환하는 과정에서 정보처리 능력이 중요하다. 정보처리이론은 이러한 과정을 깊이 있게 이해하고 개선할 수 있는 도구와 방법을 제공하여 교육 분야에서 활용 시 학습자들의 학습 능력을 향상시킬 수 있다. 2. 맞춤형 학습과 개별화 교육 정보처리이론은 각 학습자의 정보 처리 방식의 다양성을 고려하여 교육을 개별화하고 맞춤형 학습 경험을 제공한다. 학습자의 정보 처리 스타일을 고려...2025.11.14
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산업심리학 ) 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다2025.01.191. 훈련 훈련은 교육 용어로, 교수에 반대되는 개념으로 사용되며, 훈육과 유사한 의미를 가진다. 훈련은 주로 도덕성의 함양을 목적으로 하는 실천적이고 의지적인 작용으로 이해된다. 이는 교수가 주로 지식의 전달과 습득을 목적으로 하는 반면, 훈련은 도덕적 행동의 형성과 윤리적 가치의 전달을 위해 활동한다. 2. 교육 교육은 인간의 정신적·신체적 성장과 발달을 이상이나 목적, 혹은 가치기준에 따라 통제하거나 조력하는 일련의 인위적 과정으로 정의된다. 이는 자연적 성장이나 우연적 학습과는 달리 엄격한 의미의 교육에서 제외된다. 교육은 ...2025.01.19
