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건축학과) 행위와공간2025.05.041. 8 House 8 House는 덴마크 코펜하겐에 위치한 복합 주거 건물로, BIG - Bjarke Ingels Group이 설계했습니다. 이 건물은 전통적인 도심 주거 형태에서 벗어나 수평적인 동선을 가지며, 주거와 상업 시설이 수직적으로 중첩되어 있습니다. 건물의 남서쪽 코너를 낮춰 채광과 통풍을 고려했으며, 중앙의 교차부를 중심으로 두 개의 중정이 형성되어 있습니다. 이를 통해 감각적인 커뮤니티 공간을 창출했습니다. 2. Alpine Place Alpine Place는 런던 Brent에 위치한 주거 및 상업 복합 건물로, ...2025.05.04
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사이버공간에서의 집단성과 그 문제점2025.01.061. 사이버공간에서의 집단성 사이버공간에서의 집단은 컴퓨터를 매개로 상호작용하는 집단으로 네트워크를 통해 이루어진다. 일정한 관심사를 공동으로 다른 지리적 위치에 있는 사람이 네트워크를 바탕으로 구성된 집단으로 정보의 교환, 취미와 관심의 공유, 사회 지지 상호작용을 하게 된다. 사이버공간에서 집단극화가 나타나는 것은 자기 의견을 확실하게 생각하지 않은 사람이 자기와 비슷한 의견을 접하고 서로 설득하는 과정을 통해서 극단으로 치우치게 되는 것이다. 2. 사이버공간에서의 집단성 폐해 팬덤은 구별성과 차별성, 참여와 생산성, 그들만의 ...2025.01.06
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사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.2025.04.291. 사이버공간 사이버 공간은 여러 이용자가 정보를 주고받으며 서로에게 영향을 미치는 인터넷상의 가상공간을 뜻한다. 시공간을 초월해 전 세계 사람이 의사소통하는 공간이 된다. 그것은 블로그, sns, 인터넷 게시판 등처럼 대표적인 곳이다. 사이버 공간의 경우 단순한 정보를 주고받는 정보 통신적 공간을 넘어서고 있다. 사회, 경제, 문화의 공간도 되어 많은 곳에서 활용도 되지만, 다른 문제들도 발생한다. 2. 사이버 공간의 특성 사이버 공간은 자유공간, 수평의 공간, 참여의 공간, 출현적 공간, 가상의 공간, 인간관계의 장 등의 특성...2025.04.29
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메타버스와 플랫폼 툴 게더타운을 통한 공간 기획2025.01.031. 메타버스와 플랫폼 툴 게더타운 메타버스인 게더타운은 현실에 없는 가상공간이며, 가상공간인 만큼 게더타운을 통한 재택근무를 할 때에 공간이 초현실적이라면 재택을 하면서도 새로운 느낌을 받을 수 있을 것이라 생각하였다. 이에 따라 초현실적인 느낌의 회사 공간을 기획하고자 하였다. 2. 게더타운 공간 내 맵 구성 계획 해리포터 세계관의 회사를 컨셉으로 기획하고자 한다. 해당 기획서의 게더타운은 법률회사에서 이용한다고 가정하여, 해리포터 세계관을 확장한 마법이 있는 세계에서 운영되는 법률회사를 기획한다. 로비 및 대기실, 상담실, 회...2025.01.03
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강체의 공간운동 보고서2025.05.051. 강체의 공간운동 이 보고서는 강체의 공간운동에 대해 다루고 있습니다. 첫 번째 실험에서는 공의 높이 변화에 따른 속도와 운동에너지를 측정하고 이론값과 비교하였습니다. 두 번째 실험에서는 원형 레일에서 벗어나지 않기 위한 최소 높이를 측정하였습니다. 실험 결과 오차가 발생한 이유로는 공기저항, 높이 측정의 오차, 마찰력 등이 지적되었습니다. 1. 강체의 공간운동 강체의 공간운동은 물리학에서 매우 중요한 개념입니다. 강체는 그 형태와 크기가 변하지 않는 물체를 의미하며, 이러한 강체가 공간 속에서 이동하거나 회전하는 것을 강체의 ...2025.05.05
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사운드 마케팅과 공간력의 융합_브랜드 경험의 창조와 강화_탐구보고서2025.01.121. 사운드 마케팅 사운드 마케팅은 소리를 활용하여 브랜드 메시지를 전달하고 소비자의 감정을 조작하며 브랜드와 소비자 간의 감정적 연결을 강화하는 마케팅 전략이다. 소리는 감정과 기억에 강력한 영향을 미치기 때문에 사운드 마케팅은 브랜드의 식별성을 강화하고 소비자와의 상호작용을 개선하는 역할을 수행한다. 2. 공간력 공간력은 공간 자체의 능력과 성질을 의미하며, 공간이 갖고 있는 특성과 능력을 통해 사람들에게 다양한 경험과 영향을 줄 수 있는 능력을 말한다. 공간력은 환경 디자인, 건축, 마케팅 등 다양한 분야에서 중요한 역할을 한...2025.01.12
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현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점2025.05.031. 사이버공간 사이버공간은 인공지능, 생체기술, 가상현실, 인터넷 등 컴퓨터 매개 커뮤니케이션을 통해 나타난 새로운 사회적 공간이다. 이 공간은 시공간의 한계를 극복하고 쌍방향 상호작용을 가능하게 하는 가상의 공간이다. 2. 사이버공간에서의 나 사이버공간에서의 나는 현실 세계와 공통점과 차이점이 있다. 공통점으로는 다른 사람들과의 소통에 주도적이지 않고, 조심성이 있으며, 조직을 만들어 활동하는 것 등이 있다. 차이점으로는 솔직함, 느긋한 행동, 높은 자신감, 더 많은 욕구 표현 등이 있다. 1. 사이버공간 사이버공간은 우리 삶의...2025.05.03
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현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점2025.01.191. 현실공간과 사이버공간의 차이 현실세계는 계속 살아가야 하는 공간이지만, 사이버 공간은 컴퓨터를 끄거나 문제가 되는 사람을 차단하면 더 이상 직면하지 않을 수 있다. 이로 인해 현실과 사이버 공간에서 타인을 대하는 태도의 온도가 다르다. 2. 사이버 공간에서의 부정적 행동 사이버 공간에서는 일회성 관계이기 때문에 상대방의 모욕적인 말에 쉽게 반응하게 된다. 이러한 부정적 행동이 중독성이 크고 현실 세계로 투영될 수 있다는 점을 깨달았다. 3. 현실과 사이버 공간의 연결 사이버 공간에서의 행동이 현실 세계에 영향을 미칠 수 있다는...2025.01.19
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사이버공간에서의 인공지능 정체성과 의미2025.05.051. 현실공간의 자아정체성 자아정체성이란 개인의 자아가 내적인 충동과 외적인 압력들을 자신만의 방식으로 조정하거나 통합함으로써 고유한 자기 동일성을 유지해 나가려는 자각 또는 무의식적인 노력이다. 개인은 자신이 걸어온 길을 긍정하고, 자신의 과거역사를 수용하며 중요하게 여기고 앞날의 전망을 생각하는 것으로 자기의 일관성을 확립할 수 있다. 2. 사이버공간의 자아정체성 사이버공간에서 특정 개인의 정체성은 '표현되는 모습 그 자체'이다. 시간과 공간의 맥락에 따라 고정된 실체란 없고, 공간에 참여하는 사람들이 받아들이는 공통적인 의미나...2025.05.05
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건축-유토피아의 공간2025.05.051. 유토피아의 개념과 역사 유토피아는 토마스 모어의 첫 번째 모험(유토피아) 소설 속에서 시작된 언어로, 그리스어의 '없는'(ou-), '장소(toppos)'가 조합된 언어로 존재하지 않는 곳, 어디에도 없는 곳을 뜻한다. 유토피아의 궁극적 이념은 공익이 허용되는 한에서 시민들을 되도록 많은 시간 동안 육체적 노동에서 자유롭게 하며, 시민들이 자유를 만끽하고 정신적인 고양에 힘쓸 수 있도록 하는 데 있다. 2. 세계화와 신체의 관계 데이비드 하비는 '세계화'는 거시적이며, '신체'는 사회 작동의 관점에서 미시적인 것이라고 말하며,...2025.05.05
