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훈련과 교육을 통한 개인의 성장과 전문성 향상2025.01.281. 훈련과 교육의 정의 및 차이 훈련은 일정한 기능이나 행동 등을 습득하기 위해 반복적인 연습을 통해 지식 및 기능을 습득하는 실천적 교육활동이며, 교육은 이해력과 지적 활동을 활성화시켜 지식 및 기능을 습득하는 과정이다. 훈련은 제한된 기술이나 사고방식을 기르는 것이며, 교육은 넓은 신념체계를 다루는 일이라고 할 수 있다. 2. 훈련과 교육의 종류 훈련의 종류에는 직장 내 훈련(OJT), 직장 외 훈련(Off-JT), 자기주도 방법이 있다. 직장 내 훈련은 직속 상사의 개별지도와 교육을 통해 실무와 연결되어 실제적이고 구체적이다...2025.01.28
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.141. 재난대비안전교육: VR을 활용한 체험형 학습 재난대비안전교육에서 VR을 활용한 체험형 학습은 아동들에게 실제와 유사한 재난 상황을 경험하게 함으로써 재난 대응 능력을 높이는 데 기여한다. 이러한 교육 방식은 아동들의 흥미와 참여도를 높이며, 실질적인 능력 개발에 도움을 준다. 2. AI 기반 영어 교육: 개인화된 학습 경험 제공 AI 기반 영어 교육 서비스는 아동의 학습 수준과 선호도에 맞춰 교육 내용을 조정하여 개인화된 학습 경험을 제공한다. 이를 통해 아동의 영어 학습 효율을 극대화하고, 학습에 대한 동기 부여를 증진시킬 ...2025.01.14
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.151. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 LG유플러스와 육아정책연구소가 ICT 활용 원격교육 발전을 위한 협약을 체결했다. 양 기관은 아동을 대상으로 원격교육을 확산시킬 수 있는 방법을 모색할 예정이다. 또한 코로나19로 인해 어린이들의 미디어 이용이 증가하고 있으며, 이에 따른 문제점과 해결책으로 미디어 리터러시 교육의 필요성이 제기되고 있다. 2. 미디어 리터러시 교육 미디어 리터러시 교육은 단순히 나쁜 콘텐츠를 차단하는 것을 넘어서 아이들이 미디어 내용을 비판적으로 볼 수 있도록 능력을 길러주는 것이 중요하다. 핀란드와 한국 정부...2025.05.15
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.101. 디지털교과서 도입 2025년부터 교실에서 인공지능(AI) 기술을 적용해 학생 수준별 맞춤 교육을 제공하는 'AI 디지털교과서'가 등장할 예정이다. 디지털교과서는 기존 교과서의 학습 콘텐트에 AI 기반의 코스웨어를 적용한 신개념 교과서로, 수학·영어·정보 교과에 우선 도입될 것이다. 디지털교과서는 교사와 학생의 상호작용을 높이고 개별화된 학습을 가능하게 할 것으로 기대된다. 2. 디지털교과서 활용 사례 국내에서는 2000년대 초반부터 디지털교과서 도입 및 활성화를 위한 연구가 진행되어 왔다. 특히 코로나19 상황에서 원격수업이 ...2025.05.10
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.241. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 천재 교과서 밀크 T 아이 콘텐츠를 통해 유아 코딩 교육의 사례를 살펴보았다. 밀크 T 아이는 AI 기술을 활용하여 맞춤형 학습 서비스를 제공하며, 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 통해 유아들의 흥미와 집중력을 높이고 있다. 또한 문제 해결 능력 등 코딩의 기초 개념을 유아 수준에 맞춰 쉽게 전달하고 있다. 2. 유아 미디어 리터러시 교육 미디어 교육은 단순히 미디어 사용 습관을 다루는 것을 넘어, 미디어를 비판적으로 이해하고 활용하는 능력을 기르는 것을 의미한다. 유아 대상 미디어 리터러시 교육은 ...2025.01.24
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인적 입장2025.01.181. 미디어를 활용한 아동교육의 현재 상황 현대 사회에서 미디어는 아동 교육의 중요한 부분을 차지하고 있다. 특히 디지털 기술의 발전은 학습의 방식과 환경을 변화시키는 데 크게 기여하고 있다. 아동들은 플랫폼에 구애받지 않고 언제 어디서나 학습을 진행할 수 있으며, 미디어는 이러한 학습 경험을 보다 매력적이고 효과적으로 만들어주는 도구로 작용한다. 2. 미디어를 활용한 아동교육의 사례 Khan Academy, Scratch, DuoLingo 등의 사례를 통해 미디어가 아동들의 개인화된 학습, 창의력 및 문제 해결 능력 향상, 언어 ...2025.01.18
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.01.131. 놀이를 통한 발달 지원: 영아놀이, 문해놀이, 디지털놀이의 통합적 접근 영아놀이, 문해놀이, 디지털놀이는 만 5세 유아의 다양한 발달 영역을 지원하기 위한 중요한 도구이다. 이들 놀이는 아동의 인지 발달, 언어 발달, 그리고 디지털 리터러시 습득을 통합적으로 촉진한다. 이러한 놀이 활동들은 유아들이 자신의 경험을 확장하고, 새로운 정보를 탐색하며, 사회적 상호작용을 통해 학습하는 과정에서 핵심적인 역할을 한다. 2. 디지털 시대의 교육 전략: QR코드를 활용한 상호작용적 학습 촉진 QR코드를 통해 영상 자료에 쉽게 접근할 수 ...2025.01.13
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[개인중심 평생교육방법] 교수-학습의 설계2025.04.251. 개인중심 평생교육방법 개인중심 평생교육에서는 학습자 참여자들 각자가 자신들의 방식으로, 자신들의 학습 기술과 스타일을 이용하면서, 자신의 속도에 맞게 학습하도록 해야 한다. 교사는 학습자를 주제에 직접적이고도 실질적으로 참여하게 만드는 것이 중요하며, 이를 위해 다양한 교수 방법을 활용하여 학습자 참여를 촉진할 수 있다. 2. 교사의 역할 개인중심 평생교육에서 교사의 역할은 감독자 이상이며, 수업의 일반적인 교수법 결정, 학습 내용 및 자료 선정, 학습 시간 및 방법 결정 등 4가지 주요 활동 영역이 있다. 교사는 학습 과정에...2025.04.25
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개인정보보호 점검 체크리스트 및 유관 법령2025.05.091. 개인정보보호 정책 및 자원 개인정보보호 활동을 수행하고 관리하는 인력들에 대한 책임, 권한 및 역할을 정의하여야 한다. 부서별 개인정보보호 업무를 총괄하여 수행할 수 있는 조직을 지정.운영하여 개인정보보호에 관한 예산 및 인력을 운영할 수 있도록 개인정보보호 업무담당자에게 책임과 권한을 부여한다. 2. 개인정보보호 정책 및 자원 개인정보보호를 위한 정책 추진의 필요성, 타당성 등을 검토하여 필요한 예산을 반영하여 지속적인 개인정보보호 업무를 추진하도록 한다. 3. 개인정보보호 정책 및 자원 개인정보의 처리에 관한 업무를 총괄해...2025.05.09
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평생교육과 학습권의 의미와 현대사회에서 개인의 학습권 보장을 위한 평생교육기관의 역할2025.05.071. 평생교육 평생교육은 유아에서 노년에 이르기까지 평생에 걸친 교육을 의미하며, 학교교육과 사회교육을 동시에 포괄하는 개념이다. 평생교육은 지식 기반 사회의 도래로 인해 중요성이 부각되었으며, 교육 기간, 환경, 본질 등의 변화를 가져왔다. 2. 학습권 학습권은 원하는 것을 학습할 권리 및 학습을 위해 필요한 교육을 요구할 권리를 의미한다. 인간은 학습을 통해 인격적, 사회적 존재로 성장할 수 있으므로 누구나 자유로운 성장과 자아실현을 위해 필요한 학습을 추구할 권리를 가지고 있다. 3. 평생교육기관의 역할 현대사회의 저출산 고령...2025.05.07
