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지역사회복지에서 사이버 공동체의 역할2025.01.131. 사이버 공동체를 지역사회복지의 범주로 생각하는 관점 사이버 공동체는 정보통신의 발달로 형성되며, 이는 지역사회의 기능적 개념에 부합한다. 사이버 공동체는 지리적인 제약 없이 소통과 협력이 가능하며, 다양한 정보와 자원을 공유하는 플랫폼으로서 복지적 지원을 받을 수 있는 가능성을 제공한다. 또한 사이버 공동체는 지역사회복지의 새로운 가능성을 제시하며, 디지털 기술을 활용하여 복지 서비스의 효율성과 접근성을 높일 수 있다. 2. 사이버 공동체를 지역사회복지의 범주로 포함하지 않는 관점 사이버 공동체는 물리적인 공간에서의 인간 관계...2025.01.13
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애플 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. 비전프로의 혁신적인 기술 비전프로는 사람의 몸짓, 손짓, 음성을 통해 제어되는 3D 인터페이스 기술을 갖추고 있습니다. 또한 2300만 픽셀의 초고해상도 디스플레이와 공간 오디오 시스템을 탑재하여 실제와 같은 가상 환경을 제공합니다. 2. 비전프로의 영향력 가능성 비전프로는 일상생활, 게임, 교육 분야 등 사회 전반에 큰 영향을 미칠 것으로 보입니다. 가상현실을 통해 실제와 같은 경험을 할 수 있어 몰입감 있는 게임 플레이와 체험 중심의 새로운 학습 방식을 가능하게 할 것입니다. 3. 비전프로의 시장 경쟁력 비전프로는 혁신적인...2025.01.25
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사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오2025.01.211. 사이버공간 사이버공간은 1980년대 공상과학 소설가 윌리엄 깁슨이 처음 사용한 용어로, 인간과 기계가 컴퓨터 통신 네트워크 상에서 만나는 가상세계를 지칭한다. 사이버공간은 디지털 정보와 인간의 지각이 만나는 복합적인 공간으로, 존재의 세계가 탈물질화되면서 추상적인 세계가 구체화되는 특징이 있다. 2. 사이버공간에서의 윤리 사이버공간에서 발생할 수 있는 윤리적 문제에는 프라이버시 침해, 지적소유권 문제, 컴퓨터 범죄, 성 표현물 관련 문제, 익명성 문제, 네티켓 문제 등이 있다. 이러한 문제들에 대해 동기적 관점에서 설명하고, ...2025.01.21
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생활풍수 스토리텔링 ) 수업 소감, 풍수 나아갈 방향2025.01.171. 생활풍수의 기본 원리와 응용 방법 생활풍수의 기본 원리는 자연과 인간의 조화를 중시하는 것이다. 이에 따라 주거지나 사무실의 배치는 거주자나 사용자의 기운을 조율하고 긍정적인 에너지를 증진시키는 데 초점을 맞추어야 한다. 예를 들어 침실, 부엌, 화장실의 위치를 각각의 용도와 기능에 맞게 최적화하여 배치하면 거주자의 건강과 재운을 향상시킬 수 있다. 사무실에서도 근무 공간의 배열이 직원들의 생산성과 집중력을 높이는 방향으로 이루어져야 한다. 2. 생활 속 풍수 활용 사례와 효과 생활 속에서 풍수를 활용하는 방법은 다양하며, 이...2025.01.17
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[평생교육] 원격대학 형태의 학력인정2025.04.261. 원격대학 형태의 평생교육의 의의 원격대학 형태의 평생교육시설은 제반 첨단 정보통신기술을 이용하여 형성된 가상의 공간을 통해 교수자가 제공한 교육서비스를 학습자가 시간과 공간의 제약을 받지 않고 학습함으로써 일정한 학점을 이수하면 전문대학 또는 대학 졸업자와 동등한 학력 및 학위를 인정해 주는 평생교육시설이다. 2. 원격대학 형태의 평생교육의 법적 근거 평생교육법 제33조에 원격대학 형태의 평생교육시설에 대한 법적 근거가 마련되어 있으며, 2008년 법 개정을 통해 원격대학 형태의 평생교육시설의 질적 관리를 보다 엄격히 하기 위...2025.04.26
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고프만의 인상관리이론과 한국사회의 SNS 문화2025.05.021. 인상관리이론 고프만의 인상관리이론은 삶을 끊임없는 연극의 무대로 비유하여 사람들은 긍정적인 자기상을 보이기 위해 타인에게 보여지는 인상을 관리한다고 주장한 이론입니다. 인상관리란 타인과의 관계에서 긍정적인 인상을 형성하고 타인에게 비춰지는 자신의 인상을 조절 및 통제하고자 하는 일련의 과정을 말합니다. 2. 한국의 SNS 문화 현재 우리나라의 SNS는 인스타그램, 페이스북, 트위터, 유튜브 등이 주를 이루고 있습니다. SNS는 본연의 기능인 소통과 연결을 도울 뿐만 아니라, 이용자의 감정과 이상, 심지어 마음 깊은 곳의 무의식...2025.05.02
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기가코리아 프로젝트와 우리 생활에 미치는 영향2025.05.121. 기가코리아 프로젝트 기가코리아 프로젝트는 정부 차원에서 이루어지는 범부처 프로젝트로, 유무선 네트워크 인프라를 기가급으로 업그레이드하고 차세대 단말기와 소프트웨어, 각종 콘텐츠를 개발하는 IT 인프라 확충 사업을 의미합니다. 이 프로젝트는 2013년부터 시작하여 2020년까지 진행되었으며, 약 5,500억 원이 투입되었습니다. 이를 통해 우리나라는 글로벌 IT 최강국으로 성장할 수 있었습니다. 2. 기가코리아 프로젝트가 우리 생활에 미치는 영향 기가코리아 프로젝트를 통해 우리나라 기업들은 스마트 공장을 신설할 수 있었고, 업무...2025.05.12
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소셜미디어의 유형 및 유형별 특성 비교분석과 커뮤니케이션 전략 방안2025.05.051. 소셜 네트워크 사이트 (SNS) 소셜 네트워크 사이트는 개인 프로필, 친구 관계, 텍스트 및 멀티미디어 게시물 공유 등의 기능을 제공합니다. 이용자들은 서로의 게시물에 댓글이나 좋아요를 남기며 소통할 수 있습니다. 커뮤니케이션 전략으로는 타겟 층을 고려한 콘텐츠 제작, 해시태그 활용, 주기적인 게시물 업로드, 상호 소통 활성화 등이 있습니다. 2. 블로그 및 미디어 공유 사이트 블로그와 미디어 공유 사이트는 글, 이미지, 동영상 등의 콘텐츠를 생성하고 공유할 수 있는 플랫폼입니다. 이용자들은 콘텐츠에 대한 의견을 나누고 구독할...2025.05.05
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IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용이 인간관계에 미치는 영향2025.01.131. 우리나라 국민의 IT기기 중독률 지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 '게임 및 인터넷 중독 현황 자료'에 따르면, 우리나라 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고 있으며, 아동 및 청소년 100명 중 약 2.5명이 게임중독 상태라고 한다. 성인의 경우 100명 중 1명이 게임 및 인터넷에 중독된 상태라고 하는데, IT기기에 중독된 사람들은 가상공간에서 대리만족하는 경향이 강하게 나타나고, 인간관계가 축소되는 문제를 경험하게 되는 것으로 알려져 있다. 2. IT기기 중독이 부모자녀관계에 미치는 영향 IT기기에 중독...2025.01.13
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기업의 시각에서 e비즈니스 환경에서 고객은 누구 누구인지 생각해 봅시다.2025.01.241. 전통적 vs e-비즈니스 전통적 비즈니스 환경과 e-비즈니스 환경은 크게 다릅니다. 전통적 환경에서는 오프라인 매장이나 대면 서비스를 통해 상품과 서비스를 제공했습니다. 하지만 e-비즈니스 환경에서는 인터넷과 정보통신기술을 활용하여 가상 공간에서 거래가 이루어집니다. 이러한 환경 변화로 인해 고객 개념도 크게 변하게 되었습니다. 2. e-비즈니스 고객의 유형 e-비즈니스 환경에서 고객은 일반 소비자, 기업 고객, 정부·공공기관으로 구분됩니다. 각 고객층의 특성과 요구사항이 다르므로, 이에 맞춘 전략이 필요합니다. 3. e-비즈...2025.01.24