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고독사 예방을 위한 개인적, 국가적 노력2025.05.091. 고독사의 원인 최근 우리나라의 고독사가 매우 심각해지고 있는데, 그 주요 원인은 고령화 사회로 인한 독거노인 증가, 중장년층과 청년층의 고립, 외로움과 가정 취약성 등으로 나타났다. 특히 10명 중 1명이 고독사 고위험군으로 분류될 정도로 심각한 상황이다. 2. 고독사 예방을 위한 개인적 노력 고독사를 예방하기 위해서는 먼저 외로움과 고립을 해결하는 것이 중요하다. 이를 위해 이웃, 집주인 등의 자발적 참여와 AI, IoT 등 기술을 활용해 고위험군을 찾아내고 적절한 서비스로 연결하는 노력이 필요하다. 또한 지역사회 내 소셜 ...2025.05.09
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컴퓨터공학과 지원용 맞춤형 세특 기재 예시2025.01.101. 수학 과제 탐구 소프트웨어 학, 컴퓨터공학에 관심이 깊은 학생으로서, '효율적으로 소수를 구하는 알고리즘'을 주제로 탐구하여 보고서를 작성하는 프로젝트를 진행함. '에라토스테네스의 체'라는 이론을 접한 후, 이를 활용하여 제작한 소수 찾기 알고리즘이 얼마나 효율적일지 탐구하는 것을 목표로 프로젝트를 시작함. '에라토스테네스의 체를 이용한 소수 찾기 알고리즘'과 '소수의 정의를 이용한 소수 찾기 알고리즘'을 직접 코드를 작성하여 코딩한 후, 비교 연구를 진행함. 알고리즘이 어떤 문제를 해결하는 데 걸리는 시간을 의미하는 '시간 ...2025.01.10
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온라인 상에서 채팅하며 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다2025.01.071. 인공지능 로봇에 인격을 부여할 수 있는가 4차 산업 혁명으로 인공지능에 대한 관심이 증가하면서 인간에 대한 기존 관념과 가치가 흔들리고 있다. 휴머노이드 로봇은 인간과 같이 감정을 느끼고 사고할 수 있는 가능성이 있어 혼란을 야기하고 있다. 각국에서는 로봇 공존 사회를 준비하며 로봇에게 인격체로서의 지위를 부여하는 윤리 규범을 마련하고 있다. 그러나 로봇에게 인간의 지위를 부여하는 것은 본질적으로 불가능하다고 볼 수 있다. 2. 채팅하던 사람이 인공지능 로봇임을 알았을 때의 반응 채팅을 통해 친구가 되었던 상대방이 실제로는 인...2025.01.07
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경영정보시스템 ) 현재 본인(자신)이 다운로드하여 사용하고 있는 비즈니스용 앱(Business App) 2개 사례를 들어서 어떻게 사용하고 있는지 기술2025.01.231. 스마트폰 앱 기능 스마트폰의 기능적인 속성 연구에 따르면 스마트폰의 기능을 영상통화, 음성통화, 전화번호부, 메시지, 멀티미디어(카메라, 게임, 영화 등), 무선인터넷, 앱(아이콘 변경), 메인화면으로 제시하고 있다. 스마트폰의 앱 기본기능의 조작적 정의에서는 음성 및 문자를 통한 커뮤니케이션의 기능으로서 통화, 메시지 기능을 갖고 있다. 또한 사용자가 즐거움과 학습 등을 목적으로 하는 멀티미디어 콘텐츠를 시청하거나 청취하는 기능의 음악 및 동영상이 있다. 사용자가 원하는 정보를 찾는 기능의 정보검색과 사용자가 즐거움을 위해 ...2025.01.23
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삶의 틀을 규정하는 문화 속에서 더 나은 실존을 추구하는 교육을 실천하는 방안2025.01.261. 현대 문화의 삶 현대사회에서 문화는 미디어의 발달로 받아들이며 그것을 이해한다. 정보 하나를 얻는 데 오랜 시간이 걸렸던 기존 대중매체에 비해 시간과 공간 제약이 없기도 하다. 하지만 이러한 정보들과 개념은 체계적이기보다는 현상 자체에 보이고 문화를 읽는 것으로 보인다. 2. 실존을 추구하는 교육을 실천하는 방안 교육 분야에서도 무서운 속도로 AI 발달과 미디어 교육의 확산은 점점 보편화되고 다양해지고 있다. 우리가 생각하는 10대는 배움의 시기다. 지혜와 지식을 쌓고 자기를 깨닫고 타인을 이해하는 시기다. 미디어는 10대의 ...2025.01.26
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정보기술의 발전과정과 기업의 활용 사례2025.01.211. 퀵커머스 마켓컬리는 기존의 전자상거래와 달리 밤 11시 늦게 고객이 주문하더라도 다음날 7시 전까지 새벽에도 배송해주는 퀵커머스 시스템을 가지고 있다. 이러한 퀵커머스 시스템의 기반에는 휴대폰 어플리케이션이라는 정보통신기술이 중심이 되었다. 2. SCM 마켓컬리는 운송을 담당하는 부서를 3개로 나누어, 운송에 대한 리스크를 감소하는 방향으로 SCM을 실현한다. 부서 간의 통신과 다른 운송업체와의 실시간 피드백 및 실시간 사항을 전달하는 것은 정보통신기술이 아니라면 불가능하다. 3. CRM 마켓컬리는 고객의 니즈를 파악하기 위해...2025.01.21
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쿠팡 기업 경쟁우위요소분석과 SWOT분석 및 쿠팡 기업전략 사례분석과 영업이익률 높이기 위한 방안제시2025.01.131. 쿠팡 기업소개 창립당시 소셜커머스 기업으로 시작한 쿠팡은 유례없는 성장 속도, 최단기간 흑자 달성으로 대한민국 이커머스의 선두주자가 되었고 이후 오픈 마켓으로의 전환과 미국 쿠팡 LLC의 자회사로서 미국증시상장을 통한 풍부한 투자금과 원활한 자금 흐름의 확보를 통해 국내시장에서의 입지를 확고히 하고 있다. 2. 쿠팡의 경쟁우위 요소 분석 쿠팡의 가장 큰 경쟁우위 요소는 각 지역에 있는 거대한 규모의 독보적인 물류 네트워크와 이로인해 가능한 최적화된 빠른 배송이다. 더불어 이러한 빠른 배송 서비스를 제공하는 로켓배송 등이 핵심역...2025.01.13
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노인 우울 실태, 적용사례, 우울 예방책2025.01.031. 국내 노인의 우울 실태 노인 우울은 배우자나 가족의 죽음으로 인한 가족관계의 변화, 친구의 죽음, 퇴직으로 인한 경제적 어려움, 사회로부터의 소외 및 상실감, 신체적 기능 저하 등으로 정신적 스트레스의 증가요인이 되고 있다. 정신적 스트레스는 노년기의 감각적·인지적 능력의 상실, 가족과 친구의 상실, 가정의 상실, 소득과 직업의 상실, 건강의 상실 등으로 인하여 노인의 자아 존중감이 저하되면서 자신을 무가치하게 생각하는 정서적 위기는 노인의 상실감으로 인해 우울을 겪게 된다. 또한 급속한 고령화의 진행으로 신체적, 심리적, 사...2025.01.03
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영유아 교수학습의 새로운 동향과 구체적인 예시2025.01.261. 놀이 기반 학습 놀이 기반 학습은 영유아 교육에서 특히 중요한 접근법으로, 아이들이 스스로 탐구하고 체험할 수 있는 기회를 제공합니다. 놀이를 통해 아이들은 자연스럽게 문제 해결 능력을 기르고, 창의적인 사고를 발달시킬 수 있습니다. 예를 들어, 블록을 쌓는 활동은 아이들의 소근육 발달과 공간 인식을 향상시키는 동시에, 구조물의 균형을 맞추기 위해 논리적 사고를 요구합니다. 2. 프로젝트 기반 학습 프로젝트 기반 학습(PBL)은 아이들이 실제 문제 상황을 해결하기 위해 다양한 활동을 수행하는 교육 방법입니다. 이 방식은 아이들...2025.01.26
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국내외 주요 환상 그림책 작가 소개2025.01.151. 데이비드 위즈너 데이비드 위즈너(1956~)는 미국 뉴저지에서 자라 로드아일랜드 디자인 학교에서 공부하며 일러스트로 학사학위를 받을 때까지 기발한 상상력을 키우는 작업을 계속했습니다. 어릴 때부터 '그림 잘 그리는 아이'로 유명했으며, 이미지로 이야기를 전달하는 비주얼 스토리텔링에 흥미를 가지다가 그림책 작가의 길로 들어서게 되었습니다. 그의 대표작으로는 <이상한 화요일>(1992년), <아기 돼지 세 마리>(2002년), <시간 상자>(2007년) 등이 있으며, 이 작품들로 칼데콧 상과 칼데콧 아너 상을 수상했습니다. 2. ...2025.01.15
