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현대시론 정리 및 요약2025.01.101. 리듬의 개념과 종류 언어는 소리와 의미가 일체를 이룬 것이다. 시는 소리의 연속이요 소리의 구조이며, 시인은 음악적 효과를 창조하기 위해 소리를 모형화한다. 소리의 모형화가 리듬이다. 리듬은 운율, 곧 운(rhyme)과 율(meter)을 지칭하는 개념이며, 기표의 '반복성'이다. 리듬은 소리의 반복을 비롯하여 음절수, 음절의 지속, 서조, 강세 등 여러 상이한 토대에서 이뤄진다. 리듬의 종류에는 운, 율격, 음보율이 있다. 2. 분행과 시의 형태 리듬은 시의 행을 떠나서 존재할 수 없다. 러시아 형식주의자들은 리듬을 '낯설게 ...2025.01.10
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온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱 비교 분석2025.01.061. '트이다' 앱 소개 '트이다'는 대화로 한국어를 배울 수 있게 만들어진 어플리케이션으로, 다양한 상황의 대화를 일인칭 시점으로 연습할 수 있다. 발음을 제대로 하지 못하면 다음 대화로 이어갈 수 없어 발음 연습이 필수적이다. 2. '바름' 앱 소개 '바름'은 사용자의 발음을 한글로 표기해주어 틀린 발음을 인지하고 교정할 수 있게 해주는 어플리케이션이다. 자음, 모음, 받침 등 음소 단위로 분석하여 정확한 발음을 연습할 수 있다. 3. 공통점 두 앱 모두 개발자의 필요성에 의해 만들어졌으며, 발음에 많은 비중을 두고 있다는 점이...2025.01.06
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매체 TV, 영화 등에 등장하는 자폐성 장애아동의 사회적 상호작용 특성과 의사소통 특성 및 효과적인 지원방법2025.01.291. 자폐성 장애아동의 사회적 상호작용 특성 자폐성 장애아동은 사회적 상호작용의 문제가 있으며, 주요 특성으로는 눈맞춤 결여, 주위 사람들과의 빈약한 애착 형성, 혼자 시간 보내기, 특정 사물에 대한 강한 집착, 상처나 기분 상해도 다른 사람들로부터 위안을 구하지 않는 등이 있다. 또한 비구어적 상호작용 수행 어려움, 공동관심 어려움, 타인 행동 모방 능력 제한 등이 있다. 2. 자폐성 장애아동의 의사소통 특성 자폐성 장애아동의 언어 및 의사소통 문제는 매우 다양하게 나타나며, 말 출현 시점 지연, 특정 상황 관련 언어, 반복적/고...2025.01.29
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온라인상에서 이용되고 있는 한국어 발음 교육 앱이나 프로그램 두 개를 택하여 한글 자모 교육과2025.01.191. 발음 교육 어플리케이션의 효과 학습자의 의사소통 능력 신장을 중요시하는 현재의 한국어 교육에서 발음의 중요성은 좀 더 강조될 필요가 있다고 사료된다. 학습자가 언어적 지식이 많고 또 담화를 구성하는 능력이 뛰어나다고 해도 발음이 부정확하다면 적절한 의사소통을 하기 어렵기 때문이다. 이러한 중요성에도 불구하고 한국어 교실에서 발음은 어휘 및 문법에 비해 충분하게 다루어지지 못하고 있다. 이처럼 교실 수업의 시간적 한계상 학습자의 발음 교육에는 개별 학습이 필수적으로 요구된다. 이와 더불어 모바일 애플리케이션 또한 양적 및 질적 ...2025.01.19
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일본명작 기행 - 상상(想像) 문학기행문 쓰기2025.01.241. 하야시 후미코의 <방랑기> 이번 문학기행은 일본의 20세기 초반 및 중반을 대표하는 여성 문학가인 하야시 후미코의 <방랑기>를 토대로 한다. <방랑기>는 여성 일인칭 화자의 시점을 채택하여, 젊은 여성이 세상을 '방랑'하는 이야기를 다루고 있다. 작가 하야시 후미코는 기타쿠슈에서 출생하였으며, 기타쿠슈가 위치한 후쿠오카 현은 한국과 매우 가까운 거리에 있는 지역이다. 2. 기타쿠슈 관광 기타쿠슈는 한국과 직항 노선으로 연결되어 있으며, 한국 관광객들에게 매우 익숙한 곳이다. 기타쿠슈에서는 고쿠라성, 단과 시장, 모지 레트로 지...2025.01.24
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온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련한 개인 경험2025.01.181. 온라인 게임의 영향 온라인 게임이 우리의 일상생활, 특히 감정적인 연결과 자아 표현에 큰 영향을 끼치고 있다. 디지털 세계에서 우리는 개인적인 정체성을 찾고, 새로운 사회적 그룹에 속하며, 때때로 현실의 복잡성에서 잠시 벗어나기도 한다. 게임은 자유, 도전, 소속감 등을 제공함으로써 우리의 삶에 중요한 영향을 끼친다. 2. 온라인 게임의 장르별 특성 MMORPG는 플레이어가 자신의 정체성을 탐구하고 깊은 인간 관계를 형성하며 협력과 공동체 의식을 경험하는 공간이다. FPS 게임은 플레이어의 순발력, 집중력, 전략적 사고를 필수...2025.01.18
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레디메이드 인생 작품분석2025.05.081. 채만식의 풍자적 문학 채만식은 한국 문학사에 있어서도 핵심적인 인물로 풍자의 방식을 활용하여 작품 속에 맛깔나게 담아내는 작가로 널리 알려져 있다. 단편소설 '레디메이드 인생'은 채만식이 당시 처한 시대적 현실을 풍자하는 방법을 통하여 그려내었고, 인텔리들의 모습 또한 풍자의 방식으로 그려내어 작품에 담았다. 2. 식민지 시대 지식인의 현실 1930년대 경제공황과 일본의 식민지 수탈이 심화되어가는 암울한 시대적 배경 속에서, 일제의 우민화 정책으로 공부를 하고도 취직을 못해 무기력하게 살아가는 지식인들의 모습이 작품에 반영되어...2025.05.08
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위대한 개츠비의 책과 영화 매체 간 영향 관계 분석2025.11.171. 매체 간 영향 관계 책과 영화는 서로 다른 매체로서 독립적인 콘텐츠를 제공하면서도 상호작용하며 발전해왔다. 책에서 영감을 받아 영화가 제작되기도 하고, 영화에서 만들어진 이야기가 책으로 출간되기도 한다. 위대한 개츠비는 1925년 소설로 발표된 후 1974년과 2013년에 영화화되어 두 매체 간의 영향 관계를 보여준다. 책은 독자의 상상력을 자극하고 깊은 인식을 도모하며, 영화는 시각적 이미지와 사운드를 통해 시청각적 즐거움을 제공한다. 2. 미장센을 통한 플롯과 스토리 구성 영화 위대한 개츠비는 미장센 기법을 통해 시각적으로...2025.11.17
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안톤 체홉 '콘트라베이스와 로맨스' 속 연주자와 공작 영애2025.01.171. 안톤 체홉 안톤 체홉은 사실주의의 대표작가로 손꼽히며, 《갈매기》, 《바냐 아저씨》, 《세자매》 등 많은 작품을 통해 사회에 큰 반향을 불러일으켰다. 그는 객관주의 문학론을 주장하며 시대의 요구와 변화에 대응하여 올바른 목소리를 내기 위한 저술활동을 펼쳤다. 체홉의 작품 속 인물들은 영웅과 같이 특별한 사람이 아닌 우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 친숙한 인물들이다. 2. 콘트라베이스와 로맨스 《콘트라베이스와 로맨스》는 제 3인칭 관찰자 시점으로 전개되며, 주인공인 스미치코브와 비블로바 영애, 그리고 다른 인물들이 등장한다. 스...2025.01.17
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게임애니메이션VR의이해_2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.2025.01.211. 참여자 헬다이버즈2는 3인칭 백 뷰 시점으로 4인이 각자의 화면을 사용하게 되었으며, 이에 따라 화면 내 공간 안으로 제한되던 특징이 사라지고 스케일이 대단히 커졌다. 2. 목표 헬다이버즈2는 다른 멀티플레이어 게임과 달리 다른 유저와 경쟁하는 것이 아닌 팀원과 협동해 문제를 해결해 나가는 것을 목표로 한다. 구체적으로는 외계 행성을 점령해 나가는 것이 목표이다. 3. 설정 헬다이버즈2는 HELLDIVERS의 속편으로, 미래의 인류 세력인 슈퍼지구의 궤도 강습 특수부대 헬다이버가 되어 슈퍼지구를 위협하는 적성세력인 테르미니드와...2025.01.21
