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VR 리얼리티 모험 예능 : 뉴 월드2025.04.271. VR 기술의 발달과 활용 과학의 발달로 IT 시장이 크게 성장하면서 VR이 신흥 매체로 부상하고 있다. 그동안 현실적 제약으로 이루지 못했던 모험적 상상력이 가상현실을 통해 펼쳐질 수 있게 되었다. VR 컨텐츠 내에서 보고 듣고 반응하는 모든 행동들을 시각화하여 시청자들에게 전달할 수 있는 새로운 가능성이 열렸다. 2. 새로운 예능 프로그램 형식 현실을 여행하는 기존 예능 프로그램에서 벗어나, VR 가상현실 공간이 여행의 공간이 되는 새로운 예능 프로그램을 기획하였다. 멤버들이 VR 컨텐츠에 접속해 모험을 떠나며, 게임에서 정...2025.04.27
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영화,도서, 다큐멘터리 등에서 자폐성 장애 아동의 감각특성이 나오는 부분을 찾아 기술하고2025.01.211. 자폐성 장애 아동의 감각특성 자폐 장애의 경우 행동과 감각 면에서 다양한 특징을 보인다. 영화 '이상한 변호사 우영우'를 통해 자폐성 장애 아동의 감각특성을 살펴보았다. 우영우는 눈 마주침이 어렵고, 타인의 말에 공감하지 못하며, 상동 행동을 보인다. 또한 청각 민감성이 높아 헤드셋을 착용하고, 편식이 심하며, 촉각에도 문제를 보인다. 시각적 자극에도 매우 민감하여 빛에 압도되는 모습을 보인다. 운동 감각에도 어려움을 겪어 회전문 통과 등이 힘들다. 이처럼 자폐 아동은 감각이 지나치게 예민하거나 둔감한 경우가 많아 변화를 받아...2025.01.21
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AR 글래스 시장조사 보고서2025.01.131. AR 글래스 시장 동향 현재 AR 글래스 시장은 중국 기업 엔리얼 에어가 세계 1위 점유율을 차지하고 있으며, 주요 특징으로는 간편한 휴대성, 일상 활동에서의 시공간 제약 없는 사용 가능성, 201인치의 초대형 고해상도 디스플레이 등이 있다. 단점으로는 스마트폰과의 호환성 제한과 약 50만원의 다소 비싼 가격이 지적되고 있다. 2. 글로벌 IT 기업의 AR/VR 기기 개발 현황 주요 글로벌 IT 기업들은 AR 기기 개발에 집중하고 있으며, 애플은 올해 6월 연례 개발자 행사에서 VR+AR=MR 헤드셋을 공개할 예정이며 가격은 ...2025.01.13
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애플의 '비전프로'가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. 소프트웨어 측면 '비전프로'는 기존 PC와 스마트폰과는 다른 형태의 플랫폼이므로 '비전프로'만의 전용 응용 소프트웨어 개발이 필요할 것으로 보인다. 이에 따라 관련 일자리 창출이 기대된다. 2. 하드웨어 측면 '비전프로'는 부속 장비 없이 단순히 눈과 손 제스처만으로 모든 인터페이스를 작동시킬 수 있어 웨어러블 컴퓨터의 소형화에 기여했다. 이는 기존 헤드셋 제품의 비현실성을 해결한 것으로 볼 수 있다. 3. 네트워크 측면 '비전프로'는 기존 애플 제품과의 연동성이 강조되어, 다른 애플 기기와 자유롭게 연결하여 사용할 수 있는 ...2025.01.25
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.111. 원격교육의 개념 원격교육은 컴퓨터와 인터넷을 통해 이루어지는 교육 방식으로, 특정 시간과 장소에 구애받지 않고 학습자 중심의 양방향 소통을 목표로 한다. 초기에는 TV와 방송을 통해 이루어졌지만, 최근에는 다양한 디지털 기기와 플랫폼을 활용하여 더욱 발전하고 있다. 2. 미래 원격교육 예측 미래 원격교육에서는 교실 중심의 교육이 줄어들고, 스튜디오와 가상 공간에서의 교육이 증가할 것으로 예상된다. 학습자들은 물리적 제약 없이 언제 어디서나 학습, 평가, 토론을 할 수 있는 가상 공간에서 교육을 받게 될 것이다. 3. 미래 원격...2025.05.11
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멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)2025.05.061. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사람과 사람 간 혹은 컴퓨터 간 상호작용 없이도 네트워크를 통해서 데이터를 전송할 수 있는 고유한 식별자와 기능을 제공하는 기계, 디지털 기계, 동물 또는 사람들이 상호 연관된 컴퓨터 장치입니다. 사물인터넷 기술은 네트워크, 플랫폼, 서비스 및 디바이스 중심으로 발전할 것으로 예상되며, 특히 사회 인프라와 안전관리 등에 도입되어 스마트 시티를 형성하게 될 것입니다. 그러나 보안 문제가 개선되어야 할 것으로 보입니다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 공간에 가상정보를 실시간으로 증강시켜 사용...2025.05.06
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Apple Vision Pro가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력2025.01.251. Apple Vision Pro의 개요 2023년 6월 애플이 발표한 Vision Pro는 애플의 첫 번째 AR(증강현실) 기기로, vision OS를 기반으로 한다. 애플은 Vision Pro를 '디지털 콘텐츠와 물리적인 세계를 매끄럽게 어우러지게 하는 혁신적인 공간 컴퓨터'로 규정하면서, 사용자가 현실 세계 및 주변 사람들과의 연결성을 유지하도록 지원하는 것이 Vision Pro의 기능이라고 밝혔다. 2. Vision Pro의 주요 특징 Vision Pro는 확장 가능한 앱을 위한 무한한 캔버스, 사용자의 눈, 손, 음성을 ...2025.01.25
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대한 조사 및 발전 방향2025.04.261. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷(IoT)은 여러 곳에 산재해 있는 사물들이 서로 연결되어 커뮤니케이션을 진행하는 기술을 의미합니다. 사물인터넷의 기반 기술은 광통신망 네트워크, 인공지능(AI), 빅데이터(Big data)입니다. 사물인터넷은 초지능, 초연결, 초융합의 트렌드에 기여하며 다양한 융합산업의 발전에 기여하고 있습니다. 사물인터넷은 고도의 인공지능을 탑재한 디바이스들이 서로 연결되어 데이터를 주고받고 의사결정을 내리는 형태로 발전할 것으로 전망됩니다. 이를 통해 스마트 홈, 스마트 팩토리, 스마트 시티 등이 구현될 것으...2025.04.26
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관심기업의 재무상태와 경영성과에 대한 분석보고서 작성 A+ (9/10) 자료2025.01.271. 기업의 재무건전성 애플은 강력한 재무 구조를 유지하고 있으며, 2022년 4분기에 901억 달러의 매출과 236억 달러의 순이익을 기록하며 투자자들에게 깊은 신뢰를 안겨주고 있습니다. 애플의 재무제표를 보면 2019년도에 260억 달러, 한화로는 312조원의 매출과 55억 달러의 순이익을 달성하는 등 빠른 성장력과 거대한 수익성을 보여주고 있습니다. 2. 경영 효율성 애플은 혁신적인 조직 구조를 갖추고 있으며, 팀 쿡 CEO는 공급망 관리와 제품 개발 프로세스를 성공적으로 강화했습니다. 재고 관리의 효율성과 부품 공급업체와의 ...2025.01.27
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코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화2025.05.121. 코로나로 인한 소비자 심리변화 코로나19가 발생하면서 소비재 기업에 미치는 영향은 제품군별로 차이가 있었다. 감염 예방 제품의 수요가 급증하면서 공급 부족과 품절이 발생했고, 일상식에 대한 수요도 늘었다. 반면 기호식품, 비필수품, 사치품 등의 수요는 감소했다. 유통채널별로는 오프라인 식료품 채널과 온라인 푸드채널의 판매량이 증가했다. 2. 코로나 위기단계 '경계' 단계의 소비자 심리 변화 코로나 방역 지침 단계가 '경계' 단계로 하향되자 소비자 심리도 변화했다. 특히 명품 소비가 과열되었고, 골프, 캠핑 등 고가의 레저활동과...2025.05.12