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컴퓨터의 이해2025.01.251. 슈퍼컴퓨터 1. 슈퍼컴퓨터는 컴퓨터의 최고 작동 속도 또는 그에 근접하는 성능을 발휘하는 컴퓨터이다. 전통적으로 슈퍼컴퓨터는 방대한 데이터베이스를 처리하거나 엄청난 양의 계산을 수행해야 하는 과학 및 엔지니어링 애플리케이션에 사용되어 왔다. 2. 멀티코어 프로세서와 범용 그래픽 처리 장치와 같은 발전으로 데스크톱 슈퍼컴퓨터 또는 GPU 슈퍼컴퓨터라고 할 수 있는 강력한 컴퓨터가 가능해졌다. 3. 슈퍼컴퓨터 아키텍처는 여러 개의 중앙처리장치(CPU)로 구성된다. 이러한 CPU에는 컴퓨팅 노드와 메모리로 구성된 그룹이 있다. 4....2025.01.25
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현대 기술이 성행동에 미친 사례와 AI 및 로봇이 인간의 성행동에 미칠 수 있는 영향2025.05.041. 로봇과 성행동 캐나다 회사 킨키스돌스가 미국 휴스턴에서 첫 섹스로봇 성매매 업소를 만들려 했으나 시에서 불허되었다. 이는 주민들의 거센 반발 때문이었다. 프랑스, 영국, 독일 등에서는 로봇 성매매 업소가 문을 열고 성황리에 영업 중이다. 첨단 인공지능을 활용한 섹스로봇은 인간을 닮아 살아있는 인간을 대하는 것 같은 착각을 일으킬 수 있을 정도로 정교해지고 있다. 2. 가상현실과 성행동 VR 헤드셋을 착용하고 360도 포르노 영상을 즐길 수 있게 되면서 시청자는 영상 출연자와 함께 있는 것 같은 느낌을 경험할 수 있게 되었다. ...2025.05.04
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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오2025.01.231. Vision Pro의 주요 특징 Apple Vision Pro는 혼합 현실(Mixed Reality) 기술을 기반으로 한 혁신적인 컴퓨팅 기기로, 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 결합하여 새로운 차원의 공간 컴퓨팅을 제공합니다. 이 기기는 고성능 칩셋(M2, R1)과 고해상도 디스플레이, 3D 공간 오디오 등의 기술을 통해 시각적, 청각적 몰입감을 극대화하며, 애플 생태계와도 긴밀히 연동됩니다. 2. 긍정적인 영향 Vision Pro는 공간 컴퓨팅 도입, 몰입형 엔터테인먼트 및 소셜 경험, 개인화된 디지털 환경 제공, ...2025.01.23
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가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황2025.04.291. 가상현실 디바이스 가상현실과 증강현실 구현을 위해 주로 사용되는 디바이스는 헤드 마운티드 디스플레이(HMD)입니다. HMD는 시야 전체를 감싸는 형태의 머리에 쓰는 기기로 몰입감을 높이기 위해 사용됩니다. 최근에는 증강현실에서도 HMD가 사용되고 있습니다. HMD는 높은 제조비용과 기술 접근성 문제로 인해 진입장벽이 높지만, 교육, 건축, 의료 등 특수 분야에서 먼저 도입되고 있습니다. 스마트폰이나 스마트기기로 구현되는 증강현실은 접근성이 높지만 사용자의 행동에 제약이 따릅니다. 2. 가상현실 디바이스 상품 가상현실 디바이스 ...2025.04.29
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애플의 비전 프로 신제품 마케팅 전략2025.01.181. 신제품 비전 프로는 혼합현실 헤드셋으로, 게임, 화상회의 등 다양한 분야에서 몰입감과 현실감 있는 경험을 제공할 수 있다. 높은 가격대로 책정되었지만 고급 기능에 초점을 맞추고 있다. 2. 마케팅 전략 애플은 제품 중심 전략을 수립하여 사용자 경험을 최우선으로 생각하고, 디자인과 기능에서 최고의 퀄리티를 추구한다. 또한 강력한 브랜드 이미지 구축, 최상의 사용자 경험 제공, 충성 고객 집중, 신비감 조성 등의 전략을 사용한다. 사전 공개 전략을 통해 기대감 증폭, 커뮤니티 활성화, 경쟁우위 확보, 신뢰 보장 등을 달성한다. 1...2025.01.18
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정신건강간호학 영화 '레인 오버 미' 사례를 통한 PTSD 이해 및 중재 계획2025.01.121. 찰리 파인먼의 전반적인 삶 주인공 찰리 파인먼은 9.11사건으로 인해 갑작스럽게 아내와 3명의 딸들, 키운던 강아지까지 잃게 되었다. 그로 인한 충격으로 직장을 그만두고, 주변 지인들까지 멀리하는 등 세상과 단절하며 자신을 고립시키며 살아간다. 바깥 생활을 할 때는 헤드셋을 끼고 다른 사람들과는 소통을 하지 않는 모습을 보였고 집에선 특정 게임만 하면서 삶을 살고 있다. 그러던 와중에 대학시절 친구 앨런 존슨을 만나게 되고 존슨의 노력을 통해 파인먼이 자신의 상태를 인지하고 조금씩 적절한 치료와 상담을 받으며 변화해가려고 노력...2025.01.12
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정보사회와 4차 산업혁명2025.01.251. 정보사회 1980년대 이후 정보통신 기술의 급격한 발전으로 사회의 각 분야가 크게 변화하게 되면서 정보화 사회(information society)라는 용어가 만들어졌다. 그리고 최근에는 사물인터넷(IoT)과 빅데이터, 인공지능(AI) 기반의 만물 초지능 혁명인 4차 산업혁명이 이루어지고 있다. 정보사회는 유비쿼터스 시대의 도래를 의미하며, 사물인터넷(IoT)이 관심을 받고 있다. 2. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 클라우스 슈밥이 2016년 세계경제포럼에서 주창한 용어로서, 정보통신기술(ICT)의 융합으로 이루어지는 차세대 ...2025.01.25
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애플의 '비전 프로'가 컴퓨팅 환경에 미치는 영향2025.01.251. 공간 컴퓨팅의 등장과 발전 공간 컴퓨팅은 사람의 움직임에 따라 화면과 터치스크린 등이 옮겨지면서 전자기기를 활용할 수 있게 하는 체계로, VR과 AR의 등장으로 시작되었다. 이후 4차 산업혁명 기술들이 발전하면서 공간 컴퓨팅 기술도 함께 발전해왔다. 2. 애플의 '비전 프로' 애플의 '비전 프로'는 XR을 넘어 디지털과 물리적 공간의 구분을 최소화하는 공간 컴퓨팅 기기이다. 사용자의 눈, 손, 음성으로 제어할 수 있는 3D 사용자 인터페이스와 실시간 반응 처리 기능을 통해 몰입감과 현실감을 제공한다. 3. 컴퓨팅 환경에 미치는...2025.01.25
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코로나 전후 소비자 심리 변화와 구매행동 사례2025.01.221. 코로나 전후 소비 패턴 변화 코로나19 발생 전후 가계 동향 조사 결과에 따르면, 전체 소비지출 금액은 큰 변화가 없었지만 품목별 지출 내역에서 변화가 있었다. 특히 오락/문화 및 교육 부문의 지출이 크게 감소했는데, 이는 사회적 거리두기 등의 영향으로 인한 것으로 보인다. 2. 소비자 심리 변화 코로나19 발생 이후 소비자들의 소비 패턴이 변화했다. 오락/문화 및 교육 부문의 지출이 크게 감소한 것은 사회적 거리두기 등의 영향으로 인한 것으로 보인다. 이는 소비자들의 심리적 변화를 반영하는 것으로, 코로나19로 인한 불확실성...2025.01.22
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4차 산업혁명과 스포츠의 미래2025.01.041. 사물인터넷 및 빅데이터와 스포츠 사물인터넷은 사물에 센서를 부착하여 실시간으로 데이터를 주고받는 기술로, 이를 통해 스포츠 훈련 및 경기력 향상에 활용되고 있다. 또한 센서에서 수집된 실시간 데이터를 분석하는 빅데이터 기술과의 융합으로 스포츠 분야에서 더욱 발전할 것으로 예상된다. 2. 가상현실과 스포츠 가상현실 기술은 스포츠와 융합되어 다양한 가상현실 스포츠를 출현시킬 것으로 예측된다. 가상현실 스포츠는 시공간적 제약을 해소하고 체험형 스포츠의 내적 동기를 만족시켜 대중화될 것으로 보인다. 또한 가상현실은 스포츠 현장에서 경...2025.01.04