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[노인교육] 노인의 정보화교육 프로그램 사례2025.01.171. 국외 사례 미국, 호주, 캐나다의 노인 정보화교육 프로그램 사례를 소개하고 있습니다. 미국에서는 시니어 인터넷 프로그램과 Ageworks, The Ability is Ageless Job Fair 등이 운영되고 있으며, 호주에서는 고립된 노인들을 위한 IB(Isolated Bytes) 프로그램이 실시되었습니다. 캐나다에서는 SCIP(Seniors Computer Information Program)를 통해 노인들에게 다양한 정보와 교육, 상호작용 자원을 제공하고 있습니다. 2. 국내 사례 한국정보문화진흥원(KADO)에서는 고령...2025.01.17
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매체 환경 변화에 따른 뉴스산업의 변화 분석 - 국내 언론사의 뉴스레터 도입에 대하여2025.01.081. 뉴스 소비 매체 변화 한국언론진흥재단의 2022년 언론 수용자 조사에 따르면 뉴스나 시사 정보를 확인하는 수단으로 텔레비전을 이용하는 비율과 모바일 인터넷을 이용하는 비율이 76.8%로 동일하다. 이는 모바일 인터넷을 이용할 수 있는 스마트폰이 전통적인 뉴스 소비 매체 텔레비전과 비등하게 중요한 플랫폼이 되었다는 것을 의미한다. 특히 20대의 경우 텔레비전 뉴스 이용률이 46.5%에 불과하지만, 인터넷 포털을 통한 뉴스 이용률은 90.5%로 높게 나타났다. 2. 뉴스레터 산업 부상 모바일 인터넷을 통한 뉴스 이용 방법에는 포털...2025.01.08
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대한민국 헌법의 기본원리와 기본제도2025.05.011. 국민주권 원리 국가의 최고의사를 결정할 수 있는 주권이 국민에게 있다는 것으로 모든 국가권력의 정당성의 근거가 국민에게 있다는 원리를 의미한다. 헌법 제1조 2항은 대한민국의 주권이 국민에게 있으며 모든 권력이 국민으로부터 나온다고하여 국민주권주의를 규정하고 있으며, 국민주권의 실현방법으로는 원칙적으로 대의제(간접민주제)를 채택하고, 직접민주제를 가미하고 있다. 2. 민주주의 원리 우리 헌법은 전문과 여러 조항에서 '민주', '민주적' 또는 '민주적 기본질서','자유민주적 기본질서','민주주의원칙','민주화 등의 용어를 사용하...2025.05.01
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불법 웹툰 근절과 저작권 인식 개선방안2025.11.131. 저작권법 및 법적 문제 현행 저작권법은 타인의 저작재산권 침해에 대해 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금을 규정하고 있으나, 실제 피해 규모에 비해 형량이 낮고 완전히 적용되지 않는 문제가 있습니다. 웹툰은 영상저작물이나 음원저작물과 달리 특정 법이 없어 어문저작물과 미술저작물의 합으로 보는 애매한 관점이 적용되고 있습니다. 이는 불법 웹툰 사이트의 단속과 처벌을 더욱 어렵게 만들고 있으며, 웹툰에 적용될 수 있는 세부 법안 제정이 필요합니다. 2. 불법 웹툰 사이트의 피해 규모 2017년 1월부터 2018년 8월까지...2025.11.13
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스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여2025.01.241. 국내 음반 시장과 음악 스트리밍 플랫폼 시장 현황 국내 음반 판매량이 2022년 약 7,712만 장으로 2021년보다 약 35% 성장했으며, 걸그룹과 대형 트로트 가수의 음반 판매량이 크게 늘어났다. 국내 5대 음원 스트리밍 시장은 2022년 1분기에 4,039억 원을 기록했으며, 멜론이 모바일 월간 순 이용자 수 1위를 지키고 있다. 하지만 유튜브 뮤직이 성장하면서 글로벌 플랫폼이 국내에 자리 잡기 시작했다. 2. 멜론 이용자 현황 한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면 2023년 약 86%의 응답자가 일주일에 1회 이상 음악을 듣...2025.01.24
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K-MOOC 원격교육사례분석2025.05.131. K-MOOC 특성 K-MOOC는 온라인을 통해 누구나 어디에서나 무료로 강의를 들을 수 있는 한국형 MOOC 서비스로, 청소년부터 대학생, 대학원생, 일반 성인 등 다양한 학습자를 대상으로 하고 있다. 강의 품질은 정보통신산업진흥원과 한국교육학술정보원의 기준에 따라 평가되며, 학습환경, 교수설계, 학습 내용, 교수학습전략, 상호작용, 평가 등의 측면에서 양호한 수준을 보인다. 2. K-MOOC '인간관계 심리학' 강좌 특성 동의대학교 송연주 교수의 '인간관계 심리학' 강좌는 갈등 이해를 주제로 하며, 학습 목표, 강의 구성, ...2025.05.13
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웹소설의 현황과 시사점2025.05.111. 웹소설 시장 현황 한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 이야기산업은 애니메이션, 광고, 캐릭터, 웹소설 등으로 분류된다. 웹소설 시장은 2000년대 오프라인 도서대여점 시장의 급속한 쇠퇴로 인해 위축되었으나, 2010년 이후 웹소설 플랫폼의 유료화가 시작되면서 다시 급격한 성장을 보이고 있다. 실제로 개별 작품 기준으로 매출액이 백만달러를 넘어선 경우도 있으며, 네이버의 한 달 고정 독자는 500만명에 달한다. 웹소설 시장 규모는 지난해 5000억원을 넘어섰으며, 웹툰 시장에 비해 작지만 성장속도가 빠르다. 2. 웹소설의 특성 웹소설...2025.05.11
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청소년 게임문화의 발달 특성과 지도방안2025.11.161. 청소년 게임문화의 현황 한국콘텐츠진흥원의 2021년 조사에 따르면 청소년 게임 사용자는 80.9%로 대다수가 게임을 즐기고 있다. 게임선용군은 24.1%, 일반사용자군은 53.3%로 건전한 이용이 주를 이루며, 게임 과몰입군은 0.5%, 위험군은 3.0%에 불과하다. 특히 게임선용군은 지난 10년간 지속적으로 증가하는 추세를 보이고 있으며, 청소년들은 재미와 스트레스 해소를 주된 이유로 게임을 이용하고 있다. 2. 게임의 긍정적 영향 적정 수준의 게임 이용은 학업성취도에 긍정적 영향을 미친다. 하루 1~2시간 게임을 하는 학생...2025.11.16
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돌아온 전래동화 '금도끼 은도끼' 뮤지컬 공연 및 문화예술교육 프로그램2025.04.251. 문화예술프로그램 기획 본 프로그램은 코로나19로 인한 사회적 거리 두기로 문화생활을 누리지 못했던 시민들에게 현장감 넘치는 공연을 제공하고자 합니다. 산학 협동으로 전래동화 '금도끼 은도끼'를 뮤지컬로 재해석하여 공연을 진행하며, 이를 바탕으로 소외된 계층의 아동들에게 문화예술 체험 프로그램을 제공하는 것을 목표로 합니다. 정책적으로는 참여 인력에 대한 정당한 보수와 제작사에 대한 지원, 학생들의 교육 및 직업 체험 기회 제공 등을 계획하고 있습니다. 2. 뮤지컬 공연 기획 PMC 프로덕션과 중앙대학교 연극영화과가 협력하여 전...2025.04.25
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IT기기 (휴대폰 등)의 지나친 사용이 인간관계에 미치는 영향2025.01.131. 우리나라 국민의 IT기기 중독률 지난 2022년 한국콘텐츠진흥원에서 발표한 '게임 및 인터넷 중독 현황 자료'에 따르면, 우리나라 국민 4명 중 3명이 IT기기로 게임을 즐기고 있으며, 아동 및 청소년 100명 중 약 2.5명이 게임중독 상태라고 한다. 성인의 경우 100명 중 1명이 게임 및 인터넷에 중독된 상태라고 하는데, IT기기에 중독된 사람들은 가상공간에서 대리만족하는 경향이 강하게 나타나고, 인간관계가 축소되는 문제를 경험하게 되는 것으로 알려져 있다. 2. IT기기 중독이 부모자녀관계에 미치는 영향 IT기기에 중독...2025.01.13
