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인공지능 기술의 발전으로 인한 저작권 문제와 대응 방안2025.01.101. 인공지능 기술 발전과 저작권 문제의 관계성 인공지능 기술 발전은 디지털 산업에서 혁신적인 변화를 가져오고 있지만, 이에 따른 저작권 문제는 여전히 해결되지 않은 과제이다. 저작권 문제는 인공지능이 새로운 작품을 창작하거나 기존 작품을 수정하는 경우에도 발생할 수 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해서는 인공지능이 창작한 작품의 저작권 소유자를 명확히 규정하고, 저작권 침해를 예방하는 방안을 마련해야 한다. 2. 현재의 저작권 문제 인공지능이 작성한 콘텐츠의 저작권 문제에 대해 다양한 측면에서 분석하면 인공지능 기술의 발전으로 인...2025.01.10
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디지털 혁명과 문화산업의 변화2025.01.131. 디지털 혁명의 정의와 역사적 맥락 디지털 혁명은 정보 기술의 급속한 발전을 바탕으로 한 사회적, 경제적 변화의 한 시기를 의미합니다. 이 혁명은 20세기 후반 컴퓨터 기술의 발전과 함께 시작되었으며, 인터넷의 등장과 함께 그 영향력이 대폭 확대되었습니다. 디지털 혁명의 근본적인 특성은 정보의 디지털화, 즉 아날로그 형태의 정보를 디지털 형태로 변환하는 과정에서 비롯됩니다. 이 변환 과정은 정보의 저장, 처리, 전송 방식을 근본적으로 변화시켰으며, 이는 사회 전반에 걸쳐 광범위한 변화를 초래했습니다. 2. 문화산업의 도전과 기회...2025.01.13
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실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시2025.05.071. 4차 산업혁명의 특성 4차 산업혁명은 사물인터넷과 인공지능을 기반으로 사이버 세계와 물리적 세계가 네트워크로 연결되어 하나로 통합되는 지능형 사이버물리시스템의 구축을 의미합니다. 초연결, 초지능, 초실감의 정보통신기술과 다양한 과학기술의 융합에 기반하여 인류의 사회, 경제, 문화에 걸쳐 일어나는 대변혁을 특징으로 합니다. 로봇이나 인공지능을 통해 실재와 가상이 통합되어 사물을 자동적, 지능적으로 제어할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 혁명입니다. 2. 4차 산업 기술의 중요성 증가 4차 산업 기술의 중요성...2025.05.07
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넷플릭스 유통 성공사례2025.04.301. 넷플릭스 기업 소개 넷플릭스(Netflix)는 1990년 창업하여 과거에는 우편을 통한 DVD 대여 서비스와 스트리밍 방식을 통한 영화와 TV프로그램 시청 서비스(OTT)를 제공했던 기업이다. 사업 초기에는 TV에 연결되는 장치를 통한 VOD 서비스로 영화나 프로그램을 제공하였다. 그러나 스마트폰과 인터넷의 발달로 인해 DVD대여 보다는 모바일을 통한 콘텐츠 유통이 활성화되어 현재에는 스트리밍을 기반으로 한 동영상 서비스로 범위를 확대하고 있다. 2. 넷플릭스 선정 이유 나 또한 현재 넷플릭스를 이용하고 있는 이용자이지만 넷플...2025.04.30
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한국방송통신대학교 한국산업의 이해 중간 과제물2025.01.251. 8·15 광복 이후 전후 복구기 광복 직후 일본과 북한과의 경제가 단절되었고, 남북 전쟁으로 인해 공업시설이 큰 피해를 받은 상황이었다. 정부의 경제정책 목표는 자립경제의 기반을 마련하는 것이었다. 전력, 시멘트, 섬유와 같은 기초산업에 대한 투자를 시작하며, 노동집약적 경공업 산업에 집중하였다. 수입의 경우 외화 부족으로 인한 어려움이 있었기에 수입이 필요한 경우 국내에서 생산하여 민간 소비가 이루어질 수 있도록 소비재를 중심으로 한 수입 대체 산업에 집중하였다. 2. 수출주도형 고도성장기 1960년대 초기에는 소비재 중심의...2025.01.25
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일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)2025.05.091. 일본 애니메이션 산업 현황 일본 애니메이션 산업은 1980년대 후반부터 정부의 적극적인 지원을 받으며 발전해왔다. 일본 정부는 문화산업 정책을 통해 애니메이션 산업을 육성하고 해외 진출을 도모하였다. 특히 '쿨 재팬' 전략을 통해 일본 애니메이션의 브랜드 가치를 높이고 있다. 일본 애니메이션 산업은 최근 성인 대상 심야 애니메이션 등 새로운 변화를 보이고 있다. 2. 한국 애니메이션 산업 현황 한국 애니메이션 산업은 1990년대 중반부터 정부의 정책적 지원을 받으며 발전해왔지만, 여전히 많은 한계점을 가지고 있다. 한국 애니메...2025.05.09
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메타버스의 개념, 활용사례, 발전 방향 및 해결과제2025.05.021. 메타버스의 개념 메타버스는 SF작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 '스노우 크래쉬'에서 처음 등장한 개념으로, 가상화 또는 초월을 뜻하는 '메타(meta)'와 현실 세계를 디지털로 구현한 3차원 가상 세계를 뜻하는 '우주'의 합성어이다. 메타버스는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 가상 세계에서 살아가는 방식으로 발전하고 있다. 2. 메타버스의 활용사례 메타버스는 프레젠테이션 유형, 모티브 유형, 재생산 유형, 비더블엡 유형 등 4가지 유형...2025.05.02
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우리나라 창작뮤지컬 발전 방안2025.01.151. 한국 창작뮤지컬 현황 및 문제점 한국 창작뮤지컬 시장은 최근 몇 년 사이 빠르게 성장하고 있지만, 여전히 전용 극장 부족, 다양한 관객층 확장 필요, 제작 여건 열악, 인력 양성 시스템 구축 필요 등의 문제점이 존재한다. 2. 해외 선진 사례 미국의 BMI 뮤지컬 시어터 워크숍, 런던 웨스트엔드의 재정난 극복 방안, 영국의 관객 개발 프로그램 등 해외 선진국의 창작 지원 시스템, 공연장 문제 개선, 관객 및 시장 개발 사례를 참고할 필요가 있다. 3. 한국 창작뮤지컬의 개선방안 최근 한국 창작뮤지컬은 해외 진출을 위한 다양한 ...2025.01.15
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한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전과 특징2025.01.241. 식민지 시대 조선영화와 <아리랑> 일제강점기 조선에서 영화는 큰 인기를 얻었으며, 당시 상영된 영화는 주로 서양 영화였다. 그러나 조선영화계에서도 주목할 만한 작품이 탄생했는데, 그중 하나가 <아리랑>(1962)이다. <아리랑>은 민족주의적 관점에서 해석되어 당시 관객들에게 큰 울림을 주었고, 이를 통해 큰 흥행 성적을 거둘 수 있었다. 이는 예술 작품이 시대적 배경을 반영하는 방식을 보여주는 사례라고 할 수 있다. 2. 극장의 민족적 경계: 조선인 극장과 일본인 극장 1910년대 말 경성의 영화시장은 일본영화, 일본인 변사,...2025.01.24
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한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 '역사적' 접근이 필요한 이유2025.05.141. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 역사적 접근 필요성 한국 영상문화콘텐츠 산업은 빠르게 변화하고 있어 현재 상황과 향후 동향, 그리고 이러한 변화의 배경을 이해하기 위해서는 역사적인 맥락에서 살펴볼 필요가 있다. 이를 통해 영상 콘텐츠 산업의 흥망성쇠를 파악하고 더 나은 방향으로 이끌어갈 수 있다. 2. 한국 영상 콘텐츠의 신한류 흐름 한국의 드라마, 영화, 예능 등 영상 콘텐츠가 글로벌 플랫폼을 통해 신한류를 이끌어가고 있다. 특히 <오징어 게임>, <기생충> 등의 작품이 큰 성과를 거두며 한국 영상 콘텐츠의 위상을 높였다. 이는 ...2025.05.14
