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[경영혁신론] 9-14주 기말고사 정리노트 A+2025.04.251. 창조로서의 경영 경영의 근본은 창조와 변화 활동이며, 기업은 창의적인 아이디어와 긴 스케일업 시간이 모두 필요하다. 경영자는 이 두 가지를 조화롭게 이루도록 적절한 환경을 조성해야 한다. 최근 4차 산업혁명으로 인한 일자리 변화에 따라 경영자의 역할이 더욱 중요해졌다. 가치 경영은 비즈니스 가치 향상을 위해 지속적으로 관리하는 것으로, 혁신과 생산성에 대한 목표 가치경영으로 나뉜다. 2. 가치있는 비즈니스 모델 창조 비즈니스 모델은 21세기 전반부의 가장 중요한 화두가 되었다. 고객의 지불의향이 비즈니스 제공 원가보다 클 때 ...2025.04.25
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2024-2학기 글로벌시대의예술과가치 만점 과제2025.01.291. 현대미술의 발전과 변화 이번 '글로벌 시대의 예술과 가치' 수업을 통해 근현대 미술의 발전과 변화를 배울 수 있었다. 현대미술이 가진 아름다움과 가치에 대한 관심이 생겼고, 이를 체험하기 위해 '장 줄리앙의 종이세상' 전시를 관람하게 되었다. 2. 현실과 가상의 경계 흐림 이번 전시는 관객이 작품 안으로 들어가 직접적으로 공간을 경험하는 형태로 이루어져 있었다. 관람자가 단순한 관람자가 아니라 작품의 일부가 된다는 느낌을 받았다. 현대미술에서 예술작품과 관객 간의 경계가 흐려지는 경향이 있는데, 이번 전시에서도 이러한 특징이 ...2025.01.29
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학교의 문화 전달 기능과 변화에 대한 고찰2025.05.031. 기능이론과 학교의 역할 기능이론은 학교가 학생들을 사회에 적응시키는 역할을 한다고 주장합니다. 이에 대해 발표자는 학교가 단순히 문화를 전달하는 것뿐만 아니라 새로운 문화를 생산하는 창조적 기능도 수행해야 한다고 생각합니다. 학교는 보호적이고 수용적인 환경에서 경쟁적인 직장 세계로 나아갈 수 있도록 도와주는 역할을 해야 합니다. 2. 학교의 문화 전달 기능 학교는 이전 세대인 교사들이 다음 세대인 학생들에게 문화를 재현하는 교육의 문화 전달 기능을 수행합니다. 이를 통해 한 사회를 유지하고 보존하는 데 중요한 역할을 합니다. ...2025.05.03
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우리가 알고있는 힘있는 사유들2025.04.261. 철학적 사유 철학적 사유는 언어를 통해 세계를 대면하고 탐구하며 세계를 개념을 통해 소통을 가능하게 한다. 플라톤은 현실 세계와 초월적 세계가 존재한다고 주장하며, 현실 세계는 생멸하는 세계이고 초월적 세계는 변하지 않는 세계라고 설명했다. 철학적 사유의 창조는 새로운 개념을 만들어내어 세계를 소통시켜주는 세계관을 정립하는 것이다. 2. 과학적 사유 과학적 사유는 물리적 현상을 자연법칙을 통해 탐구하고 세계에 새로운 기능을 제시한다. 뉴턴은 중력 계산 공식을 만들어내어 이전에 없던 새로운 기능의 창조를 만들어냈다. 과학적 사유...2025.04.26
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조직창의성과혁신: 성공과 실패 사례 분석2025.01.251. 혁신 혁신은 어떤 대상을 완전히 새롭게 만드는 것을 의미한다. 피터 드러커는 혁신을 '창조적 파괴'라고 명명하면서 새로운 가치와 고객 만족을 창조하는 것이라고 정의하였다. 애플은 정보기술 역사에 남을 인상적인 혁신들을 거듭 성공시켜 왔으며, 애플의 혁신은 때로는 점진적으로, 때로는 파괴적으로 우리 생활에 큰 영향을 미쳐왔다. 2. 애플의 혁신 애플은 퍼스널 컴퓨터 개발, 그래픽 사용자 인터페이스 기술, 아이팟과 아이튠즈의 등장, 아이폰 개발 등 다양한 혁신을 통해 인류의 삶에 혁명적 변화를 일으켰다. 애플의 혁신은 우리의 삶에...2025.01.25
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대안 개발 기법2025.04.251. 형태학 기법 형태학 기법은 목표나 평가기준을 찾고 그 속성을 조합해 가면서 대안을 만드는 기법입니다. 확산기법의 자유연상법에 의한 브레인스토밍 기법과 병행해 사용하면 다양한 아이디어와 대안 창출이 가능합니다. 형태학 기법은 공업 분야뿐만 아니라 사회과학 분야에서도 유효하게 활용될 수 있습니다. 2. 유추 기법 유추 기법은 의사결정하고자 하는 문제와 전혀 다른 문제의 해결책을 찾아서 그 해결책을 적용함으로써 창의적이고 혁신적인 대안을 찾고자 하는 기법입니다. 유추 영역을 찾고 나면 그 영역의 사실 또는 기법을 자신이 가지고 있는...2025.04.25
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기업가정신의 핵심 이론: 슘페터와 드러커의 관점2025.01.251. 슘페터의 기업가정신 슘페터는 기업가를 '혁신의 주체'로 정의하고, 기업가가 새로운 제품을 개발하거나 새로운 생산 방식을 도입함으로써 경제 구조를 '창조적 파괴'를 통해 변화시킨다고 주장했습니다. 그는 기업가가 경제 발전의 주요 동력으로 작용하며, 이들이 추진하는 혁신이 경제 성장과 번영을 이끈다고 보았습니다. 2. 피터 드러커의 기업가정신 피터 드러커는 기업가정신을 '기회를 찾고 이를 실현하는 능력'으로 정의하고, 이는 반드시 혁신적인 기술이나 제품을 필요로 하지 않는다고 보았습니다. 그는 기업가정신이 조직의 모든 계층에서 발...2025.01.25
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인공지능 기반의 기계 ) 인간의 창작 활동이 기계의 영역과 교차할 수 있을 것인가 로봇과의 예술적 공존의 방법은 무엇인가2025.05.131. 인간의 창작 활동과 기계의 영역의 교차 인공지능 기반의 기계, 로봇 등이 점차 우리 삶의 깊숙한 부분까지 들어오면서, 창작 및 문화예술 산업에서도 다양한 인공지능 프로그램이 활발하게 사용되고 있다. 이에 따라 인간의 창조적 활동이 기계의 영역과 교차할 때 예술의 질과 예술가의 창의성이 어떻게 변화하는지에 대한 논의가 필요하다. 인공지능은 데이터와 알고리즘을 기반으로 작품을 생성하므로 한계가 존재하지만, 예술가와 인공지능의 협력을 통해 이를 극복하고 새로운 창조적 작품을 만들어낼 수 있는 가능성이 있다. 2. 인공지능과 인간의 ...2025.05.13
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청소년 리더십 프로그램 개발2025.01.231. 청소년 리더십 개발 청소년기는 자아정체성 확립과 독립적 자아형성이 중요한 시기로, 이 시기에 리더십을 발달시키는 것이 중요하다. 청소년들은 리더십에 대한 그릇된 편견을 가지고 있어 리더십 교육이 필요하다. 긍정적인 리더십을 키울 수 있는 다양한 리더십 프로그램 개발이 필요하다. 2. 창조적 리더십 개발 프로그램 청소년리더가 가져야 할 역할과 연령별 리더의 역할을 훈련시키며, 다양한 활동과 교육을 통해 청소년들의 민주시민의식을 키우고 리더십을 높이는 프로그램을 개발하였다. 프로그램에는 '가장 리더십 있는 인물은?' 활동과 '내가...2025.01.23
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기업가정신의 핵심이론과 네이버 사례2025.01.241. 슘페터의 기업가정신 슘페터는 기업가를 새로운 생산방법을 도입하고 신기술을 개발하며 신제품을 발명 및 개발, 새로운 원재료나 부품의 공급자이며 신시장의 개척, 새로운 조직을 구성하는 사람이라고 정의했다. 그는 기업가의 혁신적인 활동이 국가 경제에 크게 기여한다고 보았으며, 기업가정신의 고취를 위한 여건 조성의 필요성을 제기했다. 2. 피터드러커의 기업가정신 드러커는 기업가를 '위험한 부분들을 무릅쓰고 기업가가 발견한 기회에 대하여 사업화를 실시하고자 하는 모험과 도전의 정신'을 가진 사람이라고 정의했다. 그는 혁신과 기업가정신이...2025.01.24
