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기획안 저작권 침해 및 시나리오 표절 여부 검토2025.01.191. 저작권의 의의 저작권이란 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물인 저작물에 대해 해당 저작물을 창작한 저작자가 가지는 권리로, 권리 발생을 위해 특정한 출원 및 심사 절차를 밟아야 하는 특허나 등록상표와 달리 창작만으로 권리가 발생하게 된다. 2. 저작물의 종류 저작권이 발생하는 저작물로는 여러 종류가 있으며, 그 중에서 본 과제에서 문제되는 사안인 '시나리오'는 저작권법 제4조 제1호에서 정의하고 있는 '소설 ㆍ시ㆍ논문ㆍ강연ㆍ연설ㆍ각본 그 밖의 어문저작물'에 해당한다. 3. 기획안의 저작권 발생 여부 검토한 바와 같이 시나리...2025.01.19
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문화예술지원의 필요성에 대한 고찰2025.04.251. 문화예술지원의 필요성 문화예술 분야에 대한 지원의 필요성을 설명하고 있습니다. 보몰(William J. Baumol)과 보웬(William D. Bowen)은 '과점적인 시장구조로부터 예술창작과 향수의 기회를 확대할 수 있도록 예술의 지원이 필요하다'고 주장했습니다. 예술은 독과점이 아니었던 적이 없으며, 대부분의 창작자들이 혜택을 받지 못하는 상황이므로 지원이 필요하다고 설명하고 있습니다. 2. 예술 분야의 비용 문제 산업이 발달하고 생산력이 증대되어감에도 불구하고 예술계의 비용 문제는 해결되지 않고 있습니다. 기계로 대체할...2025.04.25
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미술 생태계 현황과 지원제도2025.01.091. 미술 생태계 및 지원제도 미술 생태계 및 지원제도에서 가장 근본적인 문제는 사람들이 예술의 특수성과 창작 과정을 이해하지 못한다는 것입니다. 자본주의 사회에서는 임금 노동이 주를 이루기 때문에 다른 노동 개념을 받아들이기 어려워하며, 이는 예술가에게 합당한 금액을 지급해야 할 필요성에 의문을 제기하는 방식으로 이어집니다. 예술 노동이 사회에 가져다주는 금전적인 이득이 가시적이지 않고 입증하기도 어려워 사람들이 필요성을 직접적으로 체감하지 못합니다. 또한 열정 페이처럼 무보수로 작업을 하고 경력만 인정받는 것이 오랫동안 전통처럼...2025.01.09
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문화산업과 문화기획2025.01.251. 문화산업의 특징 문화산업은 문화적 가치와 경제적 가치를 동시에 창출하는 산업이다. 문화 콘텐츠를 생산, 유통, 소비하는 과정에서 경제적 이익을 추구하며, 동시에 문화적 가치를 창출하고 사회 발전에 기여하는 역할을 한다. 문화산업의 특징으로는 창의성, 다양성, 복합성, 상품화, 유동성 등이 있다. 2. 디지털 혁명이 초래한 변화 디지털 혁명은 문화산업의 생산, 유통, 소비 등 모든 측면에서 혁명적인 변화를 가져왔다. 디지털 기술의 발전으로 콘텐츠 제작 및 생산 방식이 혁신되었고, 인터넷과 스트리밍 서비스의 등장으로 콘텐츠 유통이...2025.01.25
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Chat GPT(인공지능)와 역기능(문제점)2025.05.071. 저작권 이슈 챗GPT는 온라인 공간의 수많은 정보를 학습해 만들었지만 정작 어떤 정보를 학습했는지 알기 힘들다. 이로 인해 저작권 이슈가 발생할 수 있으며, 이를 해결하기 위해 적절한 규제와 보상 체계 마련이 필요하다. 2. 보안 이슈 및 개인/회사정보 침해 챗GPT 사용 과정에서 기업의 기밀정보 유출 등 보안 문제가 발생할 수 있다. 이에 따라 일부 기업들은 챗GPT 사용을 금지하거나 제한하고 있다. 개인정보 보호 문제도 중요한 이슈로 대두되고 있다. 3. 윤리적 이슈 챗GPT 및 기타 대규모 언어 모델은 잘못된 정보를 퍼뜨...2025.05.07
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예술의 자율성과 가능성에 대한 고찰2025.01.161. 예술의 동기 예술은 결핍에 대한 의식에서 비롯된다. 헤겔은 예술이 이념의 감각적 표현이며, 철학은 이념의 개념화라고 말했다. 개념으로는 완전히 규정할 수 없는 것이 있기 때문에, 예술은 개념적 인식과 다른 방식으로 그것을 표현하려 한다. 이를 통해 철학은 예술의 도움으로 인식의 한계를 깨닫고 발전할 수 있다. 2. 미메시스와 미적 경험 미메시스는 의식의 현상으로 환원될 수 없는 육체적이고 감각적인 경험이다. 이러한 미메시스적 경험은 개념적 인식에 만족한 채 머무르는 우리 정신을 뒤흔들어 놀라움의 충격을 준다. 이 전율로서의 미...2025.01.16
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코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오2025.04.261. 코로나19 이후 우리나라 문화 예술분야의 사례 코로나19 기간 동안 예술가의 약 90%가 수입이 급격하게 감소했다. 프리랜서 예술가 비율이 70%나 되는 공연 예술 인력들은 극장 폐쇄로 인해 생계에 큰 어려움을 겪었다. 국립국악원, 국립극장, 예술의전당 등 국공립 극장들은 공연을 취소하거나 온라인 스트리밍으로 대체했다. 한국예술종합학교는 온라인 콘서트를 개최했고, 소극장들은 사실상 휴업 상태에 놓였다. 문화 콘텐츠 산업은 공연 업계보다 상황이 나은 편이었으며, 영화 부가 판권 수익이 증가했다. 2. 코로나19 이후 해외의 문화...2025.04.26
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시리즈물과 트랜스 미디어의 확산이 문화콘텐츠 시장에 미치는 영향2025.04.251. 시리즈물 시리즈물은 한번 성공한 문화콘텐츠의 수명을 연장하는 데 효과적인 도구이다. 창작자와 기업 모두에게 이점이 크다. 창작자는 기존 세계관을 활용해 새로운 이야기를 만들어낼 수 있고, 기업은 진입장벽을 낮추고 소비자의 기대감을 높일 수 있다. 대표적인 시리즈물로는 '신과 함께', '킹덤' 등이 있다. 2. 트랜스 미디어 트랜스 미디어는 영화, 게임, 웹툰 등 다양한 매체를 활용해 하나의 세계관을 구축하는 것이다. 영화에서 다루지 못한 내용을 다른 매체에서 새로운 이야기로 풀어내며, 소비자가 모든 콘텐츠를 경험해야 완전한 세...2025.04.25
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고등학교 정치와 법 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.221. 교육의 기회균등 보고서를 작성하여 평등의 적용 원리로서 평등이 보편적으로 적용될 수 있는 경우를 설명하였습니다. 평등의 이념이 분배에 적용될 경우에는 동일성을 주장하는 데에 한계가 있으며, 기회균등의 원리를 통해 평등을 실현하고자 하는 것이라고 설명하였습니다. 2. 근로자의 권리 산업안전보건법과 중대재해 처벌 등에 관한 법률에 대해 보고서를 작성하고 발표하였습니다. 안전한 환경에서 일할 권리, 신체의 손상 없이 온전하게 일할 권리는 기본적인 권리이며, 이를 실현하기 위한 법제도로서의 역할을 하고 있다고 설명하였습니다. 또한 노...2025.01.22
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팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰2025.01.161. 팬 플랫폼의 개념과 사례 팬 플랫폼은 아티스트와 팬들 간의 소통과 상호작용을 위한 디지털 공간으로, 특히 비대면 시대에 중요한 역할을 한다. 이러한 플랫폼들은 아티스트가 팬들과 직접적으로 연결될 기회를 제공하며, 전통적인 팬 커뮤니티의 형태를 넘어서 다양한 형태의 상호작용을 가능하게 한다. 대표적인 사례로는 위버스, 리슨(버블), 유니버스 등이 있다. 2. 팬 플랫폼의 긍정적 측면 팬 플랫폼은 팬들에게 소속감 제공, 활동의 중앙집중화, 경제적 효용성, 현대적 사용자 경험과 맞춤형 콘텐츠, 시공간적 제약 극복, 리좀 구조와 팬 ...2025.01.16
