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대면 콘텐츠 ) 역사기반 뿌리문화를 중심으로 세계인과 소통할 때2025.04.271. 글로컬리즘 세계화 시대로 변화하면서 우리는 전 세계가 각 국가가 아니라 하나의 마을처럼 상대적으로 가까운 거리로 만들고 있다. 이미 스마트폰을 이용해서도 다른 나라에서 일어나는 다양한 일들을 모두 알 수있을 정도로 세계 속에서 살아가고 있다. 이러한 상황에서 글로벌리제이션이 전 세계를 가깝게 만들고 서로 비슷하게만들기도 한다. 세계화된 컨텐츠의 공유가 다양하면서도 비슷한 것을 서로 접하며 즐기게 되는 것이다. 이에 글로컬리즘이라는 문화가 생산될 수 있는 공동체 내 지역을 중심으로 관계망을 형성하게 된다. 세계적이지만 동시에 지...2025.04.27
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일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력2025.01.131. 일본 문화산업 및 콘텐츠의 발전 일본은 오래전부터 지금까지 다양한 방면의 문화콘텐츠를 통해 전세계적으로 인정받으면서 영향력을 발휘하고 있는 문화강국의 나라이다. 다양한 일본문화산업 중에서도 애니메이션 콘텐츠는 핵심 콘텐츠라고 할 수 있는데, 전세계적으로 일본의 애니메이션이 현재와 같은 위상을 얻게 된 것은 정부 차원에서 문화콘텐츠를 적극적으로 정책적 전략으로 삼기 시작하였기 때문이다. 2. 일본 대표 문화 콘텐츠: 애니메이션 콘텐츠의 동향 수십년간 축적되었던 다양한 일본문화 콘텐츠들은 괄목할만한 성장을 보였다. 특히 1990년...2025.01.13
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한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램2025.01.241. 한옥 한옥은 한국의 전통적 주거 형태로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징들이 두드러집니다. 한옥은 근대화와 함께 점차 철거되기 시작했지만, 2000년대 들어 친환경을 중요시하는 풍조와 더불어 주목받게 되었습니다. 한옥을 이용한 관광지로는 안동 하회마을, 서울 북촌한옥마을, 전주 한옥마을 등이 있으며, 다양한 지자체들도 한옥마을을 조성하고자 합니다. 2. 가상현실 게임 보존이 필요한 소재나 추상적인 특징으로 인해 접근이 어려운 소재는 사람들의 흥미를 이끌어내기 어려운 특징이 있습니다. 이러한 소재를 가상현실을 이용해...2025.01.24
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우리나라에 고속철도망이 건설되어 나타나게 된 사회적 및 경제적 측면에서의 변화2025.01.281. 사회적 측면 고속철도 개통으로 인한 수도권 인구 집중 현상, 지역 간 의료 불균형 등 사회적 변화를 설명하였다. 고속철도가 지역 균형 발전에 기여하기 위해서는 정책적 지원과 기반시설 구축이 필요하다고 제시하였다. 2. 경제적 측면 고속철도 개통으로 인한 고용 확대, 물류비용 절감, 지역 관광 활성화 등 경제적 효과를 설명하였다. 반면 지역 상권 위축, 지역경제 공동화 등 부작용도 있음을 지적하였다. 고속철도 경제 효과를 극대화하기 위한 방안을 제시하였다. 1. 사회적 측면 사회적 측면에서 인공지능 기술의 발전은 양면성을 가지고...2025.01.28
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체험농장의 개념과 사례2025.01.211. 체험농장의 개념 체험농장은 농업 생산을 주된 목적으로 하는 기존의 농업 활동에 체험과 교육의 요소를 추가한 농업 형태입니다. 체험농장은 농산물의 생산 과정을 단순히 보여주는 것에 그치지 않고, 참여자가 직접 경험할 수 있도록 프로그램을 제공합니다. 이를 통해 농업과 농촌의 가치를 재발견할 수 있는 기회를 제공합니다. 2. 체험농장의 성공 사례 제주도의 '감귤 체험 농장'과 강원도의 '오미자 체험 농장'은 체험농장의 성공 사례입니다. 이 농장들은 각 지역의 특산물을 활용한 체험 프로그램을 제공하며, 연간 수만 명의 관광객을 유치...2025.01.21
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.241. 방탈출 게임 방탈출 게임은 과거부터 유행해 왔으며, 코로나 19 시기를 전후하여 다양한 변화를 보이고 있다. 코로나 19로 인해 오프라인 방탈출 카페의 운영이 어려워지면서 온라인 방탈출이 유행하게 되었다. 온라인 방탈출은 가상 현실 기술을 활용하여 새로운 형태로 발전하였으며, 카카오톡 오픈 채팅방을 이용한 무료 방탈출도 등장하였다. 이후 방탈출 게임은 학습 교구나 홍보용 자료로도 활용되면서 그 영역을 확장하고 있다. 2. 취미생활의 변화 코로나 19 이전에는 TV 시청, 산책, 가벼운 운동 등의 시간 및 비용 소모가 적은 여가...2025.01.24
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우리나라 지역 테마파크의 현황과 발전 방안: 서울랜드를 중심으로2025.01.161. 서울랜드 서울랜드는 1988년 5월 11일 개관한 경기도 과천시의 대표적인 가족 테마파크입니다. 서울대공원 내에 위치하고 있으며, 면적 28만 2,250㎡의 평평한 유원지로 이동이 편리하고 5개의 특화된 테마파크가 조성되어 있습니다. 서울랜드는 서울시가 소유하고 있으며, 민간투자사업인 BTO 방식으로 건설되었습니다. 서울랜드는 2000년대 초반 에버랜드, 롯데월드와 함께 국내 빅3 테마파크 중 하나였으나, 시설 노후화와 새로운 어트랙션 부족으로 인해 점차 관심도가 낮아졌습니다. 현재 서울랜드는 서울시와의 계약 만료를 앞두고 있...2025.01.16
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문화관광정책 사례분석2025.01.091. 국내 관광 활성화를 위한 정책사례 문화체육관광부는 K-컬쳐에 대한 인지도가 높아짐에 따라 이를 관광수요로 전환시키기 위해 2023년을 '한국 방문의 해'로 선포했습니다. 세계 15개 도시에서 K-관광 로드쇼를 개최하고 메타버스를 활용해 한국 여행을 체험할 수 있게 할 계획입니다. 또한 전자여행허가제 시스템을 개선하여 입국의 편의성을 높이고 한국문화에 관심이 많은 외국인을 대상으로 최대 2년 동안 체류할 수 있는 K-컬쳐 연수비자를 신설할 예정입니다. 2. 국내 문화관광 활성화 활용 방안 K-컬쳐 로드쇼 메타버스를 통해 전통과 ...2025.01.09
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일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향2025.05.121. 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘이란 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺고 이루어지는 관광 내지 그러한 관광의 경향을 의미한다. 애니메이션 투어리즘의 경우에는 관광의 기저를 이루는 콘텐츠가 애니메이션인 경우를 특정하여 말하는 것이다. 2. 일본의 아니메 투어리즘 일본은 애니메이션 강국으로서 관련 산업들을 육성하여 부가가치를 창출하고자 노력하고 있다. 2016년 '아니메 투어리즘 협회'가 설립되었고, 88개의 '애니메이션 성지'를 관광코스로 개발하고자 하는 계획을 발표하였다. 사이타마현은 대표적인 아니메 투...2025.05.12
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PBV를 활용한 안산 지역 맞춤형 관광 상품 개발2025.01.201. 자율주행 투어 안전하고 편안한 자율주행 경험을 제공하며, 안산의 주요 관광 명소와 숨겨진 명소를 포함하는 경로를 설정하여 관광객들이 지역의 다양한 매력을 경험할 수 있도록 한다. 주요 명소에서 하차하여 직접 체험할 수 있는 시간을 제공한다. 2. 혼합 현실(MR) 체험 관광지의 역사와 문화에 대해 MR 기술을 통해 실감 나게 설명하며, 관광객들이 실제 장소와 가상 정보를 동시에 체험할 수 있는 흥미로운 콘텐츠를 제공한다. 3. 인공지능(AI) 가이드 관광객의 선호도와 방문 기록을 분석하여 개인 맞춤형 관광 경로와 정보를 제공하...2025.01.20
