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청소년 비속어 문화에 대한 고찰2025.05.111. 청소년 비속어 문화 청소년들 사이에서 존재하는 비속어 사용 문화는 사회적으로 큰 우려를 불러일으키고 있다. 이는 인터넷 개인 방송, 인터넷 강의, 가족 간 의사소통 부재 등의 요인으로 인해 심화되고 있으며, 청소년의 정서와 인지 발달에 부정적인 영향을 미치고 있다. 따라서 사회적으로 이에 대한 대책 마련이 필요하며, 특히 인터넷 매체에서의 비속어 사용에 대한 규제가 요구된다. 1. 청소년 비속어 문화 청소년 비속어 문화는 복잡한 사회적 문제입니다. 이는 단순히 언어 사용의 문제를 넘어서 청소년들의 정서적, 사회적 발달에 부정적...2025.05.11
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원격교육의 역사적 발전2025.01.181. 원격교육의 역사적 발전 원격교육은 1972년 미국 국제통신교육협의회(ICCE)에서 처음 소개되었으며, 유아교육부터 평생교육에 이르기까지 수요가 다양하게 증가하고 정보통신기술의 발전으로 활용도가 크게 확대되고 있습니다. 원격교육의 발전 과정은 우편 제도 활용, 방송 교육, 정보통신 기반 원격교육 등 세대별로 구분할 수 있으며, 각 시기마다 기술적, 사회적, 경제적, 교육적 요인에 따라 발전해왔습니다. 우리나라의 경우 1950년대 라디오와 TV를 활용한 교육방송으로 시작하여, 1970년대 한국방송통신대학 설립, 2000년대 사이버...2025.01.18
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대중매체(광고,방송,인터넷, 영화 등) 분석2025.01.221. 여기어때 광고 분석 여기어때는 여행 플랫폼으로, 광고를 통해 여행 과정 전반을 보여주며 독특하고 중독성 있는 자신만의 CM 송을 사용하여 소비자들에게 해당 플랫폼을 각인시키고 있다. 최근에는 축구선수 손흥민과 베트남 전 축구 국가대표 감독 박항서를 모델로 하여 광고를 제작하였는데, 이들은 해외에서의 활약을 바탕으로 국내에서 인기를 얻었다는 점에서 해외여행 서비스 확장을 홍보하는 데 적합한 인물이다. 광고에서는 단순하지만 반복적인 단어와 문장을 사용하여 강렬한 인상을 주며, '~어때?'라는 청유형 어투를 사용하여 소비자들이 능동...2025.01.22
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OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향2025.05.011. OTT 서비스 OTT 서비스는 별도의 셋톱박스 없이 인터넷을 통해 TV를 볼 수 있는 서비스입니다. 최근 미국에서 OTT 서비스는 기존의 콘텐츠 유통구조를 바꾸고 있으며, 인터넷과 모바일 등을 통한 OTT 서비스 기업들이 빠른 성장세를 보이며 기존 방송사들을 위협하고 있습니다. OTT 서비스는 우리 생활 속 미디어 이용 행태도 바꿔놓고 있습니다. 2. 국내 OTT 시장 국내 OTT 시장 규모도 성장세입니다. 2015년 3187억원, 2016년 4884억원에서 2020년에는 7801억원으로 커질 전망입니다. 국내 OTT 시장에는...2025.05.01
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원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략2025.05.091. 원격교육 발전 과정 원격교육은 정보통신 기술로 발전된 매체를 활용하며 기술에 발달에 따라 원격교육의 발전 과정을 1세대 우편 통신교육, 2세대 방송매체 기반 원격교육, 3세대 ICT 활용 원격교육, 4세대 네트워크 기반 원격교육, 5세대 AI 기술 결합 원격교육 등으로 나누어 볼 수 있다. 2. 원격교육 매체 특징 원격교육에서 활용되는 주요 매체로는 인쇄매체, 방송매체, 컴퓨터와 인터넷이 있다. 각 매체는 제작 비용, 정보 전달 방식, 상호작용성 등의 특징이 다르므로 이를 고려하여 적절한 매체를 선택하고 활용해야 한다. 3. ...2025.05.09
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원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기 유발전략2025.04.271. 원격교육 발전 과정 원격교육은 정보통신 기술로 발전된 매체를 활용하며 기술에 발달에 따라 1세대 우편 통신교육, 2세대 방송매체 기반 원격교육, 3세대 ICT 활용 원격교육, 4세대 네트워크 기반 원격교육, 5세대 AI 기술 결합 원격교육 등으로 발전해왔다. 2. 원격교육 매체 특징 원격교육에서 활용되는 주요 매체로는 인쇄매체, 방송매체, 컴퓨터와 인터넷이 있다. 각 매체는 제작 비용, 정보 전달 방식, 상호작용성 등에서 차이가 있어 원격교육 설계 시 매체 특성을 고려해야 한다. 3. 원격교육 학습자 동기유발 방법 원격교육에서...2025.04.27
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TCP와 UDP를 각각을 사용하기 위한 적절한 환경에 대해 실제 환경을 예를 들어 설명2025.05.061. TCP TCP는 데이터를 메시지 형태로 보내는 프로토콜로, IP와 함께 널리 사용되는 정보 연결형 프로토콜이다. TCP/IP는 가상 회선 방식을 사용하여 발신지와 수신지를 연결하고 3-way handshaking과 4-way handshaking 과정을 거쳐 연결을 설정하고 해제한다. TCP는 신뢰성 있는 전송이 중요할 때 사용되며, 이메일 전송이나 파일 전송 등에 사용된다. 2. UDP UDP는 실시간 전송이 요구되는 비 연결형 프로토콜로, 데이터를 데이터그램 단위로 처리한다. UDP는 연결을 설정하거나 해제하는 과정이 없으...2025.05.06
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디지털마케팅실무 - SNS 마케팅, 인터넷 쇼핑몰, 옴니채널 마케팅과 소비자의 쇼핑행태2025.01.211. SNS 마케팅 SNS는 소통 중심의 페이스북, 콘텐츠 중심의 유튜브와 인스타그램, 관심사 중심의 레딧과 텔레그램, 전문가 중심의 링크인 등 다양한 유형이 있다. SNS는 신속한 콘텐츠 생산과 공유, 상호작용이 가능하여 마케팅에 효과적으로 활용할 수 있다. 블로그, 인스타그램, 페이스북, 카카오톡 채널, 유튜브 등 다양한 SNS 플랫폼의 특성과 활용 방안을 살펴보았다. 2. 인터넷 쇼핑몰 인터넷 쇼핑몰은 자사 몰, 오픈마켓, 종합 몰, SNS 커머스 등 다양한 유형이 있다. 인터넷 쇼핑몰 운영을 위해서는 사업자 등록, 통신판매업...2025.01.21
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U-헬스,U-시티의 현재와 미래2025.05.101. 유비쿼터스 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징은 네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니며, 가상 공간이 아닌 현실 세계의 어디서나 컴퓨터의 사용이 가능해야 한다는 것이다. 2. SoC(System on Chip) SoC는 칩 자체가 하나의 시스템으로 가능할 수 있도록 정보통신 기기의 핵심 기능을 처리하는 메모리, 디지털 회로, 아날로그 회로, CPU, 센서, 안테나, 수동 소자 등을 하나의 반도체 칩에 집적하는 기술을 말한다. 3. MEMS 기술 MEMS 기술은 시스템뿐만 아니라 미세 구조, 센서, 구동 장치,...2025.05.10
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포스트 텔레비전 시대와 해외 수출 한국 방송 프로그램의 유형 및 특성2025.05.121. 포스트 텔레비전 시대의 의미 포스트 텔레비전 시대는 텔레비전으로 대표되는 대중매체 이후의 시대를 가리킨다. 디지털 혁명과 4차 산업혁명의 전개로 인해 텔레비전이 더 이상 핵심 매체로 기능하지 않고 인터넷 동영상 플랫폼이 핵심적인 동영상 생산-소비 채널로 기능하게 되었다. 포스트 텔레비전 시대의 특징으로는 IPTV 등장, 모바일 디바이스와 스마트 TV 확산, 디지털 영상 생산자 등장 등을 들 수 있다. 2. 해외 수출 한국 방송 프로그램의 유형 해외에 수출된 한국 방송 프로그램은 주로 드라마와 예능 장르에 해당한다. 드라마는 전...2025.05.12
