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디지털제품과 일반 아날로그제품의 신제품개발과정 비교2025.05.121. 디지털제품과 아날로그제품 비교 디지털제품과 아날로그제품의 예시를 들어 각 제품의 공통점과 차이점을 살펴보았습니다. 디지털제품은 디지털 신호를 처리하고 전송하는 방식이며, 정확성과 정밀도가 높고 소프트웨어 및 하드웨어 업데이트가 용이한 반면, 아날로그제품은 아날로그 신호를 처리하고 전송하며 하드웨어 교체가 필요합니다. 2. 제품의 수명주기 제품의 수명주기는 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 4단계로 나누어지며, 디지털제품과 아날로그제품 모두 이러한 수명주기를 보입니다. 다만 디지털제품은 기술 혁신이 빠르게 이루어져 상대적으로 ...2025.05.12
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[기업분석]하이브2025.05.061. 산업분석 엔터테인먼트 산업에서 K-POP의 성장세가 두드러지고 있으며, 대형 아티스트들의 활동 재개와 신인 아티스트들의 데뷔로 인해 음원, 음반 판매량 및 콘서트 시장이 활성화되고 있다. 그러나 경기 침체로 인한 수요 감소와 불황의 우려도 존재한다. 2. 기업분석 하이브는 다양한 레이블과 플랫폼을 운영하며 음악 산업 밸류체인을 통합하고 고도화하고 있다. 소속 아티스트들의 실적이 양호하고 팬덤이 탄탄하지만, BTS 의존도가 높고 경쟁사들의 추격이 거세다. 또한 아티스트 관련 논란 및 병역 문제 등의 리스크도 존재한다. 3. 투자...2025.05.06
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사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법2025.01.141. 사이버공간에서의 집단성 사이버 공간은 여러 이용자가 정보를 주고 받는 인터넷상의 가상 공간을 말한다. 사이버공간에서는 본인과 유사성이 있는 사람을 만나게 될 가능성이 높아 쉽게 호감을 가지게 되며, 이로 인해 집단성이 형성되기 쉽다. 이러한 집단성은 때로는 극단적인 팬덤 형성으로 이어질 수 있으며, 이는 다양한 폐해를 야기할 수 있다. 2. 극단적 팬덤형성의 폐해 극단적 팬덤 형성의 폐해로는 돈에 대한 압박, 다른 팬덤과의 대립 및 갈등, 사이버불링 등이 있다. 팬덤 내에서는 아이돌의 음원성적 등 상을 받게 해야 한다는 목표가...2025.01.14
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산업장 유해인자 작업환경 관리의 기본원칙과 유해인자별 관리대책2025.05.041. 유해인자 작업환경 관리 기본원칙 산업장에서는 다양한 유해인자가 존재하며, 이에 노출될 경우 근로자들의 건강과 안전에 심각한 위험이 있습니다. 따라서, 산업장에서 유해인자 작업환경 관리에 대한 기본원칙은 유해인자 검사, 유해인자 조절, 개선조치 시기, 유해인자 규제, 노출 관리, 교육 및 안전 홍보 등입니다. 2. 먼지 관리대책 대기 중에 떠다니는 먼지는 호흡기, 피부 등을 통해 근로자의 건강에 영향을 미칠 수 있습니다. 따라서 먼지 발생원의 작업환경 개선, 환기 및 청소 등의 대응책이 필요합니다. 3. 화학물질 관리대책 화학물...2025.05.04
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4차 산업혁명과 e-비즈니스 모델의 이해2025.05.041. 5G 기술 5G(5세대 이동통신 기술)는 2020년~2023년 중 상용화를 목표로 표준화 계획에 들어간 이동통신(5G)의 정식 명칭이다. 5G에 대한 관심과 국가간, 기업간 개발 경쟁이 치열해지고 있으며, 2018년 평창 동계올림픽, 2020년 도쿄 올림픽 등 IT선진국에서 5G 상용화 주도권 상용 경쟁이 본격화하고 있다. 2. 6G 기술 최근 2022년도부터 미국과 중국, 유럽, 일본, 그리고 한국을 중심으로 미래 6G에 대한 연구가 본격적으로 시작되었다. 6G는 2018년에 시작된 5G보다 빠른 속도를 가진 이동통신 기술로...2025.05.04
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K-POP 인지도 상승 원인 분석2025.05.061. K-POP의 성공요인 K-POP 그룹은 음악뿐만 아니라 멤버들의 개성과 앨범의 서사를 하나의 스토리로 결합해 그룹을 실존하는 판타지로 만들었다. 또한 전통문화와의 콜라보레이션, 과학기술 융합 등을 통해 새로운 문화를 창조하며 발전해왔다. 실력 수준의 상향 평준화도 K-POP의 성공 요인이 되었다. 2. K-POP의 판매전략 K-POP 기획사들은 디지털 저작권 침해를 방치하는데, 이는 2차 창작물 확산을 통해 장기적으로 공식 콘텐츠 및 티켓 구매로 이어지기 때문이다. 이러한 전략이 K-POP의 세계화에 기여했다. 3. K-POP...2025.05.06
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금속 가공업 근로자의 근골격계 질환 예방2025.01.031. 작업환경 특성 이 사업장은 금속 가공업으로, 제관/용접/사상, 가공, 쇼트, 세척, 도장 등의 공정으로 이루어져 있습니다. 작업 과정에서 소음, 금속 분진, 화학물질 등의 유해인자가 발생하고 있으며, 일부 작업구역에는 국소배기장치가 설치되어 있지 않아 근로자들이 유해인자에 노출될 위험이 있습니다. 또한 근로자들의 개인보호구 착용이 미흡하고 관련 안전보건 표지판이 부족한 것으로 나타났습니다. 2. 근골격계 질환 위험 이 사업장의 근로자들은 고정적이고 반복적인 작업 자세와 부적절한 작업 자세로 인해 근골격계 질환의 위험에 노출되어...2025.01.03
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글로벌마케팅_음악산업과 데이터, MIS와 빅데이터, 글로벌시장접근, 글로벌시장조사, 글로벌시장통제2025.01.181. 음악산업과 데이터 음악산업에서 정보과학과 빅데이터가 적극적으로 활용되고 있음. 음악산업 기업들이 데이터 분석, 맞춤형 음악 스트리밍, 노래 식별 서비스 등을 통해 데이터를 활용하고 있다. 2. MIS와 빅데이터 MIS(경영정보시스템)는 기업의 정보를 관리하고 활용하는 과정이며, 빅데이터는 이를 통해 얻을 수 있는 큰 데이터 세트를 의미한다. 오늘날 MIS에 빅데이터가 도입되면서 기업의 의사결정 능력이 향상되고 있다. CRM(고객관계관리)은 고객 데이터를 활용하여 고객 맞춤형 서비스를 제공하는 대표적인 사례이다. 3. 글로벌 시...2025.01.18
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산업간호 간호과정- 일 산업현장을 중심으로2025.05.071. 안전 보호 장비 사용 작업자들이 안전 보호 장비를 사용하지 않아 위험한 상황이 발생하고 있습니다. 안전 보호 장비 사용률을 높여 위험한 상황을 감소시킬 필요가 있습니다. 교육, 안내 및 상담을 통해 개인 보호구 착용과 보관방법, 건강관리 증진을 교육하고, 산업안전보건법 교육과 훈련을 철저히 시행해야 합니다. 또한 열악한 작업환경을 개선하고, 지게차, 안전모, 보호안경, 보호장갑 사용을 강화해야 합니다. 가벼운 상처는 흐르는 깨끗한 물로 세척하고 소독드레싱을 사용하는 등 상처관리도 필요합니다. 2. 소음 및 호흡문제 작업장에서 ...2025.05.07
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SM Entertainment와 YG Entertainment의 기업 분석2025.05.141. 엔터테인먼트 산업 21세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이라고 총칭됩니다. 매니지먼트 사업은 제품 매출에 비해 원가율이 낮고 수익률이 높은 고부가가치 사업이며, 국민 여가 시간의 확대와 문화 산업의 활성화로 매출이 증가하고 있습니다. 2. SM Entertainment 소개 SM Entertainment는 1995년 2월 14일에 설립되었으며, 2000년 4월 KOSDAQ에 상장되었습니다. 2001년 1월 S.M. ENTERTAINMENT JAPAN Inc.를 설립하였고, 2008년 4월...2025.05.14