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조직행동론_Maslow의 욕구 계층설과 산업 혁명2025.01.161. 1-3차 산업 혁명에 대한 특징과 인간의 욕구 지향 비교 1차 산업혁명으로 인해 생존의 문제를 해결함으로써 Maslow의 욕구 계층 중 생리적 욕구를 충족하게 되었다. 2차 산업혁명은 인간 욕구 중 가장 기본인 생리적 욕구 단계를 극복하고, 안정과 편리함을 추구하는 안전의 욕구 단계로 진입했다. 3차 산업혁명은 인터넷의 확산으로 인해 Maslow의 욕구 계층의 관점에서 다른 사람과 연결하고 함께한다는 소속감을 시간과 장소에 구애받지 않고 실현할 수 있게 했기 때문에 사회적 욕구를 충족했다. 2. 4차 산업혁명의 특징과 인간의 ...2025.01.16
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산업사회의 서비스 대상인 특정한 집단(분야별) 가운데 실제사례 집단(분야)을 중심으로 사례분석 연구2025.01.171. 산업복지의 개념 산업복지는 직업복지, 노동복지, 근로복지 등 다양한 개념으로 사용되어 왔으나, 최근에는 포괄적인 의미로 산업복지를 사용하고 있다. 산업복지의 개념을 광의와 협의로 나누어 정리해 보자면, 넓은 의미로 볼 때, 국가 또는 지방자치단체, 기업, 노동조합, 협동조합 등이 주체가 되어 노동자와 그 가족의 생활 안정, 생활 수준의 향상 등 생활복지의 증진을 목적으로 실시하는 제 시책, 시설, 서비스 활동의 종합적ㆍ통일적 체계를 의미하고 협의의 산업사회복지에 있어서는 경영이나 노동의 후원 아래 피고용자나 노동조합원을 돕기 ...2025.01.17
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초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망2025.05.051. 초등학생들의 게임 선호도 안양 지역 초등학생 60명(남자 30명, 여자 30명)을 대상으로 게임 시간, 장소, 종류, 재미도 등을 조사하였다. 분석 결과, 성별에 따라 게임 장소와 접한 게임 종류, 게임 재미도에 차이가 있었으나 게임 시간에는 차이가 없었다. 남학생은 다양한 게임을 즐기는 반면 여학생은 2-3개 정도의 게임만을 하는 것으로 나타났다. 카트라이더와 같은 남녀 공통 게임에서 높은 재미도를 보였다. 2. 미래 게임 산업 발전 방향 초등학생의 게임 이용 시간이 심각할 정도로 많지 않은 것으로 나타났다. 남학생의 경우 ...2025.05.05
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현대 한국의 의식주 생활 문화 및 여가 문화의 특징과 변화2025.05.051. 의생활 문화 현대 한국의 의생활 문화는 전통 한복에서 양복 문화로 변화하였다. 일상 의복으로 양복이 보편화되었다. 2. 주거 생활 문화 주거 생활에서는 초가집에서 시멘트 콘크리트 집인 양옥이 건축되기 시작하고, 부엌이 입식으로, 화장실이 수세식으로 변화하였다. 아파트 공급으로 인해 대가족 생활이 아닌 부부 가족 중심으로 변화하였다. 3. 식생활 문화 식생활의 특징은 조리된 음식 재료를 사서 간편하게 요리하거나 완성된 식품을 사서 먹는다. 음식 재료를 상품화하는 산업이 발달하였고, 인스턴트 음식, 빵, 면류로 식단이 대체되기도 ...2025.05.05
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지역자활센터의 사업유형에 대해 논하시오2025.01.151. 직업 교육 및 훈련 프로그램 지역자활센터는 취업 준비와 직업 기술 향상을 위해 다양한 교육과 훈련을 제공하여 지역주민들의 경제적 안정과 자립을 지원한다. 컴퓨터 교육, 외국어 강의, 직무 교육 등의 프로그램을 통해 지역주민들이 새로운 기술을 배우고 직업에 대한 능력을 향상시켜 미래의 경제적 안정을 구축할 수 있도록 돕는다. 2. 사회적 서비스 제공 지역자활센터는 노인 서비스, 아동 보육, 장애인 지원 등의 사회적 서비스를 제공하여 지역주민들의 다양한 사회적인 필요를 충족시키고, 삶의 질을 향상시키는 데 기여한다. 이를 통해 지...2025.01.15
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레온티에프 역설2025.01.231. 생산요소의 이질성 레온티에프는 미국의 노동생산성과 노동의 질을 고려하면 미국은 여타국에 비해 자본이 풍부한 국가가 아니라 오히려 노동이 풍부한 국가라고 레온티에프의 역설을 해명하고 있다. 이러한 미국의 높은 노동생산성은 미국의 기업가정신의 우월성, 경영조직과 교육제도의 우수성 등에 의해 미국의 생산구조가 여타국보다 우월하다는데 기인한다. 2. 수요편향 물량적 정의에 의해 미국이 자본풍부국이라 하더라도 미국이 여타국에 비해 자본집약재에 수요가 상대적으로 편향되어 있다면, 미국의 자본가격과 자본집약재의 가격이 상승하게 되므로 가격...2025.01.23
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근대 이전의 여가와 현대의 여가 비교 분석2025.01.211. 여가문화의 개념 및 의의 여가문화는 각 시대, 각 나라에 따라, 사회구성원들에게 공통적으로 나타나는 여가를 향유하는 행동방식과 여가에 대한 사고방식, 즉, 여가에 대한 생활양식이다. 한국의 여가문화도 한국의 특수한 사회적 상황 안에서 고려되어야 한다. 여가문화는 한 사회의 독자적인 특성이 그 사회의 독특한 생활양식으로 축적되고 계승되어 역사적, 문화인류학적 맥락에 의해 형성·발전된 공통된 가치와 규범을 형성함으로써 사회구성원들이 적응하고, 통합할 수 있도록 하는 기능을 가진다. 2. 근대 이전의 여가 고대 그리스에서 여가는 '...2025.01.21
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실버 산업과 정보화 교육2025.05.061. 실버 산업 개요 실버 산업은 노인 인구의 증가에 따라 이들의 생활 편의와 복지 증진을 위한 제반 산업을 의미합니다. 노인 인구가 증가함에 따라 이들의 필요에 맞는 제품, 서비스, 프로그램 등을 개발하고 제공하는 산업입니다. 실버 산업은 노인들이 보다 적극적이고 건강하게 참여할 수 있는 사회적인 인프라 구축을 위한 중요한 역할을 합니다. 2. 실버 산업과 노인 인구 현재 전 세계적으로 노인 인구는 급속도로 증가하고 있습니다. 이는 출산율 감소, 평균 수명 증가, 의료 기술 발전 등의 요인으로 발생하고 있습니다. 실버 산업은 노인...2025.05.06
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현대사회에서 심각하게 부각될 사회문제로서 노인문제와 노인관련 스포츠, 21세기 각광받는 산업으로 떠오를 실버산업에 대하여 문제점과 해결방안2025.01.141. 노인 인구 증가의 현황 21세기 들어 전 세계 노인 인구 비율이 급격히 증가하고 있습니다. 통계청 최신 자료에 따르면, 우리나라 65세 이상 노인은 이미 전체 인구의 약 15%를 차지하며, 앞으로도 계속 상승할 전망입니다. 이같은 고령화 현상은 다른 선진국에서도 비슷하게 나타나며, 일본과 유럽 일부 국가는 이미 노인 인구가 전체의 20% 이상입니다. 노인 인구의 급증은 여러 사회적 도전을 야기합니다. 경제적으로 노동력 부족과 연금 시스템 부담이 증가하고, 사회적으로 노인 복지 및 건강관리 서비스 수요가 급증하고 있습니다. 또한...2025.01.14
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여가관광공간 이용 후기 보고서_서울공예박물관2025.04.271. 서울공예박물관 서울공예박물관은 2021년 종로구 안국동에 문을 연 한국 최초의 공립 공예박물관입니다. 이 박물관은 전통부터 현대까지 다양한 시대와 분야를 아우르는 약 1만여 점의 공예품과 공예자료를 수집, 보유하고 있으며 전시 1, 2, 3동과 안내동, 교육동, 공예별당, 관리동, 공예마당으로 구성되어 있습니다. 박물관 내부에는 공예 역사 전시, 현대공예전시, 지역 공예전시, 어린이공예전시, 공예 아카이브, 공예 도서관, 공예자원관리시스템, 공예작품설치 프로젝트 등 다양한 전시와 프로그램, 자료와 시스템을 운영하고 있습니다. ...2025.04.27