
총 305개
-
빛의 회절 및 간섭 실험 결과 보고서2025.01.031. 단일 슬릿 실험 단일 슬릿 실험에서는 슬릿의 간격, 스크린까지의 거리, 레이저의 파장을 이용하여 이론값과 실험값을 구했습니다. 실험 결과 4~11%의 오차가 발생했지만, 측정값의 편차가 크지 않아 이론에 부합하는 실험으로 판단됩니다. 오차 발생 원인으로는 실험이 암실이 아닌 곳에서 진행된 점이 지적되었으며, 이를 해결하기 위해 암실 커튼 장막을 구비하여 실험을 진행할 필요가 있습니다. 2. 이중 슬릿 실험 이중 슬릿 실험에서는 첫 번째 어두운 무늬의 거리를 측정하여 슬릿 간격을 구했습니다. 실험 결과 2~7%의 오차가 발생했으...2025.01.03
-
컴퓨터의 장치 중 입력장치와 출력장치에 대한 차이점을 최근의 입력장치인 음성인식장치의 특징을 제시하시오2025.01.191. 입력장치와 출력장치의 차이점 컴퓨터 시스템 중 입력장치는 사용자의 자료들을 읽어들여 2진수 형태로 바꾸어 컴퓨터가 처리할 수 있도록 돕는 역할을 한다. 이렇게 컴퓨터에서 처리한 결과는 2진수로 표현되어 이를 그대로 출력할 경우 사람이 알아보기 힘들다. 때문에 이를 사용자가 알아보기 쉬운 형태로 바꾸어 출력해 주는 장치가 필요한데, 이러한 역할을 하는 것이 출력장치이다. 2. 입력장치별 분류 입력장치에는 키보드, 마우스, 스캐너, 조이스틱, 터치 스크린, 음성인식장치 등이 있다. 음성인식장치(Audio Recognition Un...2025.01.19
-
영유아를 위한 미디어 활용 육아에 대한 찬반 토론2025.01.131. 미디어 컨텐츠를 활용한 육아의 긍정적 측면 미디어 컨텐츠는 영유아의 학습 촉진, 양육자의 편의성 제공 등 다양한 긍정적인 측면이 있다. 시각적, 청각적 자극을 통해 아이들의 인지 발달을 자극하고, 교육적 가치가 있는 프로그램은 언어 능력, 수학, 과학 등의 학습에 도움을 준다. 또한 바쁜 일상 속에서 부모나 보호자가 직접 상호작용할 시간이 부족할 때 미디어 컨텐츠는 아이들이 독립적으로 학습하고 탐색할 수 있는 기회를 제공한다. 2. 미디어 컨텐츠를 활용한 육아의 부정적 측면 과도한 스크린 시간은 아이들의 신체 활동 감소, 수면...2025.01.13
-
초등컴퓨팅 엔트리를 이용한 수업 구상 보고서2025.05.091. AI 개념 및 원리 수업에서는 AI의 기초 개념과 원리를 이해하고, AI가 무엇인지 학습한다. 또한 AI의 필요성과 일상생활 속 사례를 통해 AI의 활용 방법을 배운다. 2. 그림자의 크기 변화 요인 광원의 위치, 물체의 위치, 상이 맺히는 곳의 위치에 따라 그림자의 크기가 변화한다는 것을 이해한다. 이를 바탕으로 엔트리를 활용하여 그림자의 크기 변화를 재현할 수 있다. 3. 엔트리 프로그래밍 엔트리의 구성요소와 작동 방법을 이해하고, 이를 활용하여 그림자의 크기 변화를 나타내는 프로그램을 직접 제작한다. 1. AI 개념 및 ...2025.05.09
-
정보통신기기 교육 적용 시 장단점과 단점 극복 방안2025.05.071. 정보통신매체의 교육적 활용 스마트기기, 인터넷, 컴퓨터 등 정보통신매체를 교육에 활용하면 학습자 중심의 수업 실현, 실험과 실습 기회 제공, 언제 어디서나 학습 가능 등의 장점이 있다. 하지만 인터넷 유해 콘텐츠 접근, 기기 구매 능력 차이로 인한 학생 간 격차 발생 등의 단점도 존재한다. 2. 정보통신기기 활용 교육의 단점 극복 방안 유해 사이트 접속 차단 프로그램 개발, 저학년부터의 지속적인 네티켓 교육, 학교의 기기 대여 제도 도입 등을 통해 정보통신기기 활용 교육의 단점을 극복할 수 있다. 1. 정보통신매체의 교육적 활...2025.05.07
-
광학실험 - 마이켈슨 간섭계2025.01.241. 마이켈슨 간섭계 마이켈슨 간섭계는 에테르의 존재를 증명하기 위해 시행되었지만 그 존재를 밝혀내지 못한 실험이다. 한 광원에서 나온 빛을 둘로 가른 후, 그 두 광선이 다시 한 곳에서 만나면 간섭 현상이 생긴다. 가장 간단한 예시가 이중 슬릿 간섭이며, 두 광선을 나란하게 만들어 겹치는 간섭계에는 Mach-Zehnder 간섭계와 마이켈슨 간섭계가 있다. 간섭계를 구성한 뒤, M1에서 반사한 뒤 도달한 광선과 M2에서 반사한 뒤 도달하는 광선이 스크린에서 서로 만나도록 해야 한다. 이상적으로 정렬된 경우 스크린에 하나의 광점만이 ...2025.01.24
-
키오스크에 대한 보고서2025.01.041. 키오스크의 정의와 구성 키오스크는 페르시아어와 터키어에서 유래한 말로, 서양에서는 지도, 신문, 잡지, 담배 등을 판매하는 작은 가게를 의미합니다. 국내에서는 무인 안내기, 무인 단말기, 무인 주문 기계 등으로 불리며, 정확한 명칭은 인터렉티브 키오스크입니다. 키오스크는 터치스크린 모니터, 컴퓨터 본체, 카드 결제 단말기, 운영체제와 전용 UI 소프트웨어로 구성됩니다. 2. 키오스크 UI 설계 시 고려사항 키오스크 UI 설계 시 고려해야 할 사항은 다음과 같습니다. 1) 시야각 고려: 사용자가 한 번에 정보를 파악할 수 있는 ...2025.01.04
-
UX디자인_C.M.F2025.04.261. C.M.F (Color, Material, Finishing) C.M.F는 제품의 색상, 재질, 마감 처리를 의미합니다. 색상은 솔리드 컬러, 메탈릭 컬러, 펄 컬러 등 다양한 방식으로 표현할 수 있으며, 유광, 반광, 무광 등의 마감 처리를 할 수 있습니다. 재질은 플라스틱, 금속, 고무 등 다양한 소재를 사용할 수 있으며, 표면 처리 방식으로는 도금, 샌딩, 아노다이징 등이 있습니다. 이를 통해 제품의 디자인과 사용감을 향상시킬 수 있습니다. 2. 스프레이 코팅 스프레이 코팅은 플라스틱 제품의 표면에 다양한 색상과 마감 처...2025.04.26
-
'아이템 제안서/사업계획서' 기말 대체 과제2025.01.221. 버스 승차 대기 서비스 버스 승차 대기 서비스는 정류장에서 버스 탑승 여부를 미리 알 수 있게 하여 불필요한 정차와 시간 낭비를 줄이고 편의성을 높이는 서비스입니다. 이를 위해 정류장에 터치스크린을 설치하여 누구나 쉽게 접근할 수 있도록 하였으며, 스크린 광고를 통한 수익 창출도 고려하고 있습니다. 또한 수집된 데이터를 지역 교통 기관과 협력하여 도시 교통 시스템 운영을 최적화하는 데 활용할 계획입니다. 향후에는 음성 인식 서비스와 AI를 접목하여 편의성을 더욱 높일 예정입니다. 1. 버스 승차 대기 서비스 버스 승차 대기 서...2025.01.22
-
한국방송통신대학교 컴퓨터의 이해 공통 과제2025.01.241. 입력장치 입력장치는 컴퓨터 데이터 처리를 위해 컴퓨터 시스템의 기억장치에 데이터를 저장하는 장치입니다. 키보드, 마우스, 게임패드, 마이크, 터치스크린 등이 대표적인 입력장치의 예입니다. 선정한 삼성 노트북 9 pen은 터치스크린 기능과 S펜을 이용한 터치 입력이 가능한 입력장치를 갖추고 있습니다. 2. 출력장치 출력장치는 컴퓨터의 결과물을 사람이 읽을 수 있는 빛, 소리, 인쇄 등의 방식으로 출력하는 장치입니다. 모니터, 영상 프로젝터, 프린터, 스피커 등이 대표적인 출력장치의 예입니다. 삼성 9 Pen의 모니터는 영상과 텍...2025.01.24