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[영어작문/영어영작/영어에세이] 스마트폰의 활용과 문제점 - The use and issues of smartphones2025.05.011. 스마트폰의 장점 스마트폰은 편리성, 연결성, 생산성, 엔터테인먼트 등 다양한 장점을 제공합니다. 사용자들은 스마트폰을 통해 가족, 친구, 동료들과 연결될 수 있고, 인터넷 접속, 앱 사용, 다양한 서비스 이용이 가능합니다. 또한 스마트폰은 일정 관리, 연락처 저장, 사진 촬영 및 공유 등 사용자의 생활을 편리하게 만들어줍니다. 엔터테인먼트 측면에서도 게임, 영화, 음악 감상 등 다양한 기능을 제공합니다. 2. 스마트폰의 문제점 스마트폰의 사용에는 몇 가지 문제점도 존재합니다. 가장 큰 문제는 주의력 분산입니다. 사용자들이 스마...2025.05.01
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사회복지조사_설문지비판하기2025.01.181. 설문지 비판 논문이나 보고서 등에 있는 설문지는 논문이나 보고서의 신뢰도와 타당도를 보다 높일 수 있는 효과를 가지고 올 수 있다. 따라서 논문을 작성하는 필자는 주제에 적합한 설문 내용을 구성하여 제시하여야 한다. 또한 설문지 작성 요령법에 대한 보다 정확한 이해와 전문적 지식을 가지고 제시한다면 논문 주제에 관련된 폭 넓은 이해를 돕고 다양한 관점에서 바라본 지식들을 독자들에게 제공할 수 있게 될 것이다. 2. 어머니의 양육 스트레스와 스마트폰 중독 경향성이 유아의 스마트폰 과몰입에 미치는 영향 설문지의 외형 결정에서 질문...2025.01.18
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정보통신개론 ) USN을 스마트폰에 활용한 새로운 응용분야(개인과 기업과 분류하여)에 대해 조사하시오.2025.04.271. USN 기술 USN 기술은 주파수를 이용하여 고유 ID를 식별하는 방식으로, 무선 장치를 통해 사물이나 주변 환경의 정보를 실시간으로 획득하고 처리할 수 있는 네트워크 시스템이다. USN은 정보제공, 게이트웨이, 센서노드, 싱크노드 등의 구성요소로 이루어져 있으며, 발전 과정을 거치며 다양한 응용분야에 활용되고 있다. 2. 개인 응용분야 USN을 활용한 개인 응용분야로는 u-헬스케어 서비스, 스마트홈 서비스 등이 있다. u-헬스케어 서비스를 통해 환자는 스마트폰으로 병원 예약, 접수, 수납 등의 서비스를 자동으로 이용할 수 있...2025.04.27
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스마트폰 게임이 영유아의 두뇌 발달에 미치는 긍정적인 영향2025.01.241. 인지 능력 향상 스마트폰 게임은 다양한 인지 능력을 자극하고 향상시키는 역할을 한다. 퍼즐 게임이나 논리 게임을 통해 문제 해결 능력과 논리적 사고가 발달하며, 시각적 자극과 반복적인 패턴 인식을 요구함으로써 두뇌의 특정 영역을 활성화시켜 인지 발달에 긍정적인 영향을 미친다. 2. 창의성 및 상상력 증진 스마트폰 게임은 개방형 게임이나 스토리 기반 게임을 통해 어린이들이 자신만의 이야기를 만들어 나가고 문제를 해결하는 과정을 통해 창의적 사고를 발달시킨다. 이러한 게임들은 어린이들이 자유롭게 상상하고 창의적으로 사고할 수 있는...2025.01.24
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기업의 소셜미디어 운영에 관한 연구2025.01.161. 소셜미디어의 발달과 기업경영환경 변화 21세기에 들어서면서 급속한 기술발전을 통해 스마트폰 이용률이 증가하며 국민의 절반 이상이 모바일 기기를 사용하게 되었다. 이와 더불어 소셜미디어의 이용 또한 스마트폰 환경 발전과 더불어 시공간의 제약 없이 실시간 커뮤니케이션이 가능할 정도로 발달되었다. 최근 소셜 미디어의 이용이 확산되면서 일상생활에서 뿐 만 아니라 기업경영에도 적극적으로 활용되면서 기업경영환경이 크게 변화하고 있다. 2. 소셜미디어의 기업경영 활용 기업경영측면에서 볼 때, 소셜 미디어의 활용은 고객과의 직접적인 커뮤니케...2025.01.16
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2024 학점은행제 시사영어 기말고사 기출문제2025.01.281. 스마트폰 사용 백만 명의 한국인들이 하루 종일 스마트폰 화면에 달라붙어 있다는 문장에서 '달라붙어 있다'는 표현은 스마트폰에 물리적으로 연결되어 있다는 의미를 나타낸다. 2. 꽃가루 알레르기 'aggravate'는 악화시키다는 의미를 가지고 있으므로, 그 반대어는 '개선하다'를 뜻하는 'Improve'가 적절하다. 3. 고급 패션 시장 'It caters to the high-end fashion market'에서 'caters to'는 '제공하다'의 의미를 가지므로, 이에 대한 동의어는 'Serves'이다. 4. 반대어 'P...2025.01.28
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노인들을 위한 스마트폰 및 무인 계산대 활용 교육2025.05.151. 평생교육 프로그램 기획 평생교육 프로그램을 기획하는 것은 교육 프로그램을 현실에 옮기기 위해 프로그램의 마스터플랜을 짜는 일입니다. 기획 단계를 거치지 않고 실행하면 주먹구구식이 되기 쉽고 교육적 성과를 거두기 어렵습니다. 프로그램 기획은 효과성, 효율성, 합리성을 높이고 불확실성을 감소시킵니다. 프로그램 기획에는 조직 재생과 타깃 집단 및 잠재적 학습자와의 연계 모색이 포함됩니다. 2. 노인의 디지털 정보 접근성 우리나라 노인의 스마트폰 사용률은 점점 높아지고 있지만, 여성 노인과 저소득 노인의 사용률은 상대적으로 낮습니다....2025.05.15
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스마트폰 어플리케이션을 활용한 약물계산 학습이 신규간호사의 약물계산능력, 자기효능감 및 불안감에 미치는 효과2025.05.141. 간호연구 본 연구는 스마트폰 어플리케이션을 활용한 약물계산 학습이 신규간호사의 약물계산능력, 자기효능감 및 불안감에 미치는 효과를 평가하기 위한 비동등성 대조군 사전사후 설계로 시차 설계를 이용한 유사실험 연구이다. 연구 결과 약물계산 어플리케이션을 사용한 실험군은 PPT 교육자료만 제공받은 대조군보다 약물계산능력, 약물계산에 대한 자기효능감, 약물계산에 대한 불안감 및 만족도가 긍정적으로 나타날 것으로 기대된다. 이러한 결과를 통해 기존의 교육 방법보다 어플리케이션을 활용한 교육이 더 효과적임을 알 수 있을 것이다. 2. 약...2025.05.14
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노인 대상 디지털역량 증진 교육 프로그램 기획2025.01.191. 프로그램 개발요구 및 필요성 확인 노인 대상 디지털역량 증진 교육 프로그램의 필요성을 확인하였습니다. 디지털 역량은 디지털 자원을 활용하여 문제와 과제를 비판적으로 분석하며 이를 바탕으로 다른 사람과 소통하여 사회적 영향력을 발휘하는 능력을 의미합니다. 우리나라의 장노년층 스마트폰 이용률은 증가하고 있지만, 여전히 디지털 격차가 발생하고 있습니다. 이로 인해 장노년층의 삶의 질이 낮아지는 구조적 문제가 나타나고 있어, 디지털 역량을 높이는 교육 프로그램이 필요한 상황입니다. 2. 잠재적 학습자 분석 잠재적 학습자는 만 60세 ...2025.01.19
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.151. 미디어를 통한 아동교육 미디어 교육은 아동이 중심이 되는 학습을 가능하게 하며, 비판적 사고력과 미디어 활용 능력을 기를 수 있다. 미디어를 통한 아동교육의 사례로는 TV 프로그램 시청 시 비판적 시각으로 평가하는 교육과 인터넷, 스마트폰 과의존 예방 교육 등이 있다. 이를 통해 아동은 미디어 언어를 이해하고 내용을 분석하며, 선택적이고 분별력 있게 미디어를 수용할 수 있게 된다. 1. 미디어를 통한 아동교육 미디어를 통한 아동교육은 장단점이 모두 있다고 생각합니다. 긍정적인 면으로는 다양한 정보와 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있...2025.05.15