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컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명하시오2025.01.121. 일상생활의 변화 디지털 기술의 발전은 일상생활에 혁신적인 변화를 가져왔다. 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 스마트 홈 기기 등의 등장은 사람들의 소통 방식과 생활 습관을 근본적으로 변화시켰다. 이러한 변화는 개인의 일상뿐만 아니라 사회 전반의 구조와 문화에도 영향을 미쳤다. 2. 비즈니스 환경의 혁신 디지털 기술의 발전은 비즈니스 환경에도 혁신적인 변화를 가져왔다. 원격 근무, 전자상거래, 디지털 마케팅의 발달은 기업의 운영 방식과 시장 접근 전략에 근본적인 변화를 이끌었다. 이러한 변화는 기업에 새로운 기회를 제공하는 동시에, ...2025.01.12
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[지역사회간호학] 은평구 보건소 활동 프로그램(8개) 정리본2025.01.101. 대사증후군 오락 프로젝트 은평구 보건소에서 대사증후군 예방 및 관리를 위해 대사증후군 전문관리센터를 운영하고 있다. 20세 이상 64세 이하 은평구민을 대상으로 혈압, 혈당, 중성지방, HDL, LDL, 허리둘레 등을 검사하고 결과에 따라 정상군, 건강주의군, 약물치료군, 대사증후군으로 구분하여 관리한다. 정상군은 1년 마다 정기검진, 건강주의군과 약물치료군은 6개월마다, 대사증후군은 3개월마다 재검진 및 상담을 받는다. 2. 모바일 헬스케어 은평구 보건소에서는 건강위험요인이 있는 성인을 대상으로 모바일 앱과 활동량계를 활용한...2025.01.10
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학교건강증진사업 사례 조사, 관련 법 포함2025.04.301. 성교육 관련 사업 성교육은 저출산 고령화 현상이 본격적으로 진행되면서 정부가 다양한 방향에서 대응방법을 모색하며 추진하게 된 사업이다. 교육부의 지침상 초·중·고교는 연간 15시간 이상 의무적으로 성교육(성폭력 예방교육 3시간 포함)을 시행해야 한다. 일부 학교에서는 국어, 과학 등 교과 과목 시간에 성이나 사랑, 몸과 관련한 주제를 다뤄 성교육 의무 시간을 채운다. 교육부는 2015년 개정된 '성교육 표준안'을 학교에 보급하여 교내에서 실시하는 성교육에 활용하도록 하고 있다. 또한 「아동·청소년 성보호에 관한 법률 시행령」 ...2025.04.30
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아동을 둘러싼 다양한 사회환경과 그 중요성2025.04.251. 또래환경 최근 맞벌이 부부의 증가, 외동아의 증가로 인하여 아동 발달에 있어 또래는 중요한 의미와 역할이 부여되고 있다. 아동기의 또래환경은 사회적 관계의 자아개념을 형성하고 자기평가의 중요한 준거 틀을 제시한다. 또래에 의해 수용되는 것은 아동의 자아발달에 중요하며, 또래집단 안에서 서로의 생각을 자유롭게 표현하며 갈등을 경험하고 해결해 나가는 평등한 상호작용을 하게 된다. 2. 대중매체환경 텔레비전과 인터넷 및 모바일 환경이 있다. 텔레비전은 긍정적으로는 규칙적인 친사회적 프로그램을 통해 바람직한 행동을 습득하고 좋은 교육...2025.04.25
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노인간호학 노인건강교육 보고서2025.04.281. 노인 건강교육의 정의와 필요성 노인 건강교육은 노인의 건강한 삶을 위해 계획된 교육과정으로, 노인의 건강에 관련된 습관, 태도, 지식에 영향을 줄 수 있다. 노인 인구가 증가하면서 만성질환 관리와 의료비 증가 문제가 대두되어 노인 건강교육의 필요성이 강조되고 있다. 2. 노인 건강교육의 문제점 노인 건강교육의 문제점으로는 불충분한 선행 건강교육, 효과적인 노인 건강교육 부재, 관련 연구 부족, 수행인력 부족, 단기간 교육, 낮은 참여율 등이 지적되고 있다. 3. 노인 건강교육 프로그램의 효과 노인 건강교육 프로그램 참여가 노인...2025.04.28
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게이미피케이션을 활용한 협동조합교육 논문 요약 및 분석2025.01.101. 게이미피케이션 게이미피케이션은 게임의 요소나 게임 디자인적 사고를 게임이 아닌 분야에 적용하는 것을 의미합니다. 이를 통해 기존에 재미없거나 지루하게 느껴졌던 일들을 게임처럼 재밌고 매력적인 것으로 만들어 즐거움, 몰입, 적극적 참여 등의 효과를 얻기 위한 전략입니다. 게이미피케이션은 보상, 동기부여, 경쟁, 성취 등의 방법을 통해 참여와 행동을 유도하며, 재미와 몰입을 제공합니다. 2. 게이미피케이션의 교육적 가치 게이미피케이션의 가장 큰 교육적 가치는 학습자들에게 몰입과 재미를 통해 학습의 흥미와 동기를 부여한다는 점입니다...2025.01.10
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어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를2025.01.201. 나의 어릴 적 놀이 내가 성장했을 때의 놀이는 주로 실외에서 이루어졌다. 땅따먹기, 롤러스케이트와 인라인스케이트, 공기놀이, 고무줄놀이, 얼음땡 놀이 등이 대표적이었다. 이러한 전통적인 놀이들은 집중력, 섬세함, 신체 발달 등을 기를 수 있는 특징이 있었다. 2. 요즘 아이들의 놀이 현대 아이들의 놀이는 실내에서 이루어지는 경우가 많다. 보드게임, 카드게임, 마피아나 홍삼과 같은 특별한 도구가 필요 없는 게임, 공기와 구슬치기 등의 전통 놀이, 핸드폰을 이용한 게임이나 유튜브 시청, SNS 활동 등이 주된 놀이 형태이다. 이러...2025.01.20
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2019 개정 누리과정의 주요 변화와 의의2025.01.171. 교육 내용의 변화 2019 개정 누리과정에서는 교과 중심 교육에서 놀이 중심 교육으로 전환되었다. 이를 통해 유아들이 놀이를 통해 자연스럽게 학습하고, 창의력과 문제 해결 능력을 키울 수 있게 되었다. 놀이 중심 교육은 유아의 흥미와 관심을 기반으로 이루어지며, 유아의 전인적 발달을 지원하는 방향으로 이루어졌다. 이는 유아 교육의 질적 향상을 도모하고, 유아들이 미래 사회에서 요구되는 역량을 기를 수 있도록 돕는 중요한 변화이다. 2. 평가 방식의 변화 2019 개정 누리과정에서는 관찰, 기록, 포트폴리오, 놀이 평가 등 다양...2025.01.17
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지역사회 건강사정 및 분석2025.01.121. 보건소 개요 진해보건소는 1961년 도립보건소 발족을 시작으로 1963년 보건소법에 따라 보건소로 개청되었다. 인구가 많아짐에 따라 2008년 서부보건지소를 개소하여 진해보건소는 보건행정과와 서부보건지소로 나뉘어 지역 건강 수준을 향상하기 위해 운영되고 있다. 진해의 인구는 약 19만 명, 김해는 약 53만 명으로 2배 이상의 인구수에 차이가 있다. 진해보건소는 보건행정과와 서부보건지소 2곳으로 나뉘어 운영되고 있으며, 김해보건소는 보건관리과, 건강증진과, 지역 보건과, 위생과 4곳으로 분류되어 보건소가 운영된다. 2. 지역사...2025.01.12
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4차 산업혁명시대의 학교교육과 가정교육의 변화 및 바람직한 인재상2025.05.021. 4차 산업혁명시대의 학교교육과 가정교육의 변화 4차 산업혁명은 디지털 기술의 발달로 인해 물리적 공간과 디지털 공간, 생물학적 공간의 경계가 희석되는 기술융합시대를 의미한다. 이로 인해 교육 환경이 크게 변화할 것으로 예상된다. 교육 서비스의 시간 및 공간적 제약이 사라지고, 비대면 교육과 가상현실 기반의 메타버스 교육이 확산될 것이다. 또한 교육 내용도 실질적인 기술 및 지식 습득에 집중하는 방향으로 변화할 것이다. 2. 4차 산업혁명시대의 바람직한 인재상 4차 산업혁명시대에는 국가 간 경계가 약화되고 인간의 역할이 로봇과 ...2025.05.02