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청소년 인터넷/스마트폰 중독 문제와 사회복지적 개입방안2025.01.061. 청소년 인터넷/스마트폰 중독 문제 청소년기에는 다양한 문제가 나타날 수 있는데, 그 중 하나가 인터넷/스마트폰 중독 문제이다. 여성가족부의 조사 결과에 따르면 우리나라 청소년 5명 중 1명은 지나치게 인터넷과 스마트폰에 의존하고 있는 것으로 나타났다. 특히 초등학생의 중독 위험군이 증가하는 등 인터넷 중독의 저연령화 추세가 나타나고 있다. 이러한 인터넷/스마트폰 중독 문제는 가족 간 대화 단절, 학업 소홀, 집중력 저하, 게임과 도박 등 다양한 문제를 발생시킬 수 있다. 2. 인터넷/스마트폰 중독 문제의 원인 인터넷/스마트폰 ...2025.01.06
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청소년 인터넷중독 예방 방안2025.05.101. 청소년 인터넷중독의 개념 현대 사회를 정보통신과 인터넷을 통한 사이버 사회라고 일컬을 정도로 컴퓨터와 인터넷에 의한 생활의 편리함과 그 못지않은 역기능들이 대두되고 있다. 이 가운데하나가 인터넷 중독이다. '인터넷 중독'이란 지나치게 많은 시간을 인터넷에 할애하여 채팅(chatting)을 하거나, 대인관계를 현실에서 보다는 주로 사이버 공간에서 가지거나, 사이버 공간에서의 도박, 상거래, 정보수집이 과도한 경우 즉, 다양한 행동양상을 가지는 충동조절의 장애이다. 2. 인터넷 중독의 원인 일반적으로 학자들 사이에서 인터넷 중독의...2025.05.10
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인터넷 및 사이버상의 문제점 정리2025.05.071. 불건전한 정보 유통 사이버상에 음란, 엽기, 도박, 폭력, 반사회적 사이트 등 청소년에게 해로운 불건전한 정보가 많이 유통되고 있습니다. 2. 개인정보 유출 해킹이나 바이러스 감염 등으로 개인정보가 누출되어 사생활이 침해받을 수 있습니다. 3. 사이버 성폭력 채팅이나 게시판을 통해 성적으로 수치심을 주는 사이버 성폭력이 일어나고 있으며, 실제 성폭력으로 이어지는 일도 많이 있습니다. 4. 언어폭력 서로 얼굴을 볼 수 없으므로 욕설이나 비방, 유언비어 등 언어폭력이 많이 일어나고 있습니다. 5. 언어 훼손 줄여 쓰고, 이어 쓰고...2025.05.07
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청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점2025.05.041. 성인의 심리적 특성 성인발달에 있어서 친밀감과 같은 부부간의 정서적 유대관계는 성인의 자아정체감 발달과 불가분의 관계를 맺고 있으며, 친밀감 형성 능력은 부모와의 적절한 정서적 분화과정을 통해서 이루어진다. 또한 자아실현이란 일생을 통해 지속되는 성장의 과정이며 이것은 개별화된 경험이 아니라 다른 사람과의 지속적이고 심층적인 정서적 유대감을 통해서 성취되는 관계적 특성을 지닌 것임을 시사한다. 2. 청소년의 심리적 특성 청소년기는 정체성을 획득해 나가는 과정으로서 많은 가치관의 혼란을 겪는 시기이며 사회인으로서의 역할학습에 있...2025.05.04
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청소년과 관련된 인터넷기사 분석 및 해결방안2025.01.201. 사이버 학교폭력 온라인상에서 발생하는 사이버 학교폭력은 언어폭력, 사진/영상 유포 등 다양한 형태로 나타나고 있으며, 피해 연령이 점점 낮아지는 추세이다. 사이버 폭력은 시간과 공간의 제한 없이 지속되어 피해자에게 정신적 고통과 사회관계에 부정적 영향을 미치고 있다. 이를 해결하기 위해서는 청소년들에게 사이버 공간에 대한 교육을 제공하고, 피해 청소년을 위한 상담 및 프로그램 지원이 필요하다. 2. 디지털 성범죄 스마트폰 보급 확대와 함께 디지털 성범죄도 증가하고 있다. 아동·청소년을 대상으로 한 불법 촬영, 성적 괴롭힘, 성...2025.01.20
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청소년의 게임 문화와 교육적 과제2025.01.241. 상징과 의미체계로서의 문화 개념 상징은 사물을 전달하는 매개적 작용을 하는 것을 통들어서 이르는 말이다. 상징은 작용의 산물이 아니라 한 사회의 가치와 관습, 제도, 규범, 전통을 포괄하는 총제적인 생활양식이다. 청소년들은 현장에 대해 다양한 의미를 부여하여 문화를 만들어 가는데 예로는 은어나 속어, 음악적 장르, 패션스타일, 일진 문화, 코스프레 등을 들 수 있다. 특히 팬덤문화는 청소년들이 스타와 자신을 동일시하고 현실을 유예하고자 하는 수단으로 삼는다. 2. 청소년 게임 문화의 현황 2020년 기준 10대의 게임 이용률이...2025.01.24
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최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다2025.04.261. 메타버스 정의 메타버스는 가공과 추상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스를 합성한 3차원의 가상세계를 의미한다. 메타버스에는 가상세계 이용자들이 만들어내는 UGC가 상품으로 사용되고 가상통화를 매개체로 유통된다는 특징을 가지고 있다. 2. HR 분야의 메타버스 적용사례 롯데건설은 홍보 서포터즈 발대식, 주니어보드 정기 회의, 신입사원 채용설명회 등에 메타버스를 적극적으로 활용하고 있다. 코로나로 인한 비대면 소통 방식에 대한 고민을 해결하고자 실제 업무 환경과 같은 느낌을 주는 메타버스를 활용하여 업무 방식을 전환하고 ...2025.04.26
