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생성형 인공지능 기술의 발달과 저작권 문제에 대한 해결방안2025.05.071. 생성형 인공지능 기술의 발달 최근 챗GPT와 같은 생성형 인공지능 기술의 발달로 인해 소설, 그림, 사진, 음악 등 다양한 창작 분야에서 인공지능이 활용되고 있다. 이로 인해 기존의 저작권법이 큰 논란에 직면하고 있다. 생성형 인공지능은 단순한 도구가 아니라 스스로 창작을 하는 주체이기 때문에 저작권 문제가 발생하고 있다. 2. 저작권 침해 문제 생성형 인공지능은 필연적으로 많은 양의 학습 데이터를 필요로 하는데, 이 과정에서 타인의 저작물을 동의 없이 수집하고 학습하게 된다. 이는 저작권 침해에 해당할 수 있다. 또한 인공지...2025.05.07
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레드브릭 - 메타버스 기반 SW 창작 플랫폼2025.04.271. 레드브릭 소개 레드브릭은 (주)레드브릭이 만든 메타버스 창작 플랫폼으로, 2019년 코딩 교육 플랫폼 용으로 제작된 위즈랩이 그 시초입니다. 2021년 1월 3D 제작 베타가 시작되었고, 2021년 10월에는 레드브릭 3D 스튜디오 초창기 버전이 공개되었습니다. 2022년 1월에는 사이트를 리뉴얼하여 위즈랩이라는 이름을 레드브릭으로 변경하고 본격적으로 메타버스 창작 플랫폼으로 사업 방향을 전환했습니다. 2022년 9월, 새로운 사이트(https://redbrick.land)가 개설되면서 본격적으로 레드브릭이 시작되었습니다. 2...2025.04.27
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[국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰2025.05.091. 세계 만화산업 규모 추이 세계 만화산업 규모는 지속적으로 성장하고 있다. 글로벌 도서 시장 규모는 2021년 697억 3,200만 달러를 기록했으며, 향후 2026년에는 740억 800만 달러 규모에 달할 것으로 전망된다. 만화 시장 규모의 경우, 2021년 118억 달러를 기록했으며, 향후 7년간 연평균 약 7%의 성장률을 보이며 159억 달러의 시장 규모를 달성할 것으로 전망된다. 2. 디지털 출판물 시장 성장 세계 도서 시장은 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어나가고 있으며, 세계 만화산업도 같이 증가하는 추...2025.05.09
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공정이용의 4가지 요소와 미국법 및 한국법의 비교2025.01.281. 공정이용의 4가지 요소 공정이용의 4가지 요소는 미국 저작권법 제107조에 명시되어 있으며, 이는 공정이용 여부를 판단하는 중요한 기준이 된다. 이 4가지 요소는 목적과 성격, 저작물의 성격, 이용된 양과 본질성, 이용이 저작물의 시장에 미치는 영향이다. 각 요소가 미국법과 한국법에서 어떻게 해석되고 적용되는지를 비교하여 설명하였다. 2. 미국법의 공정이용 기준 미국법은 공정이용의 4가지 요소를 종합적으로 고려하며, 특히 변형적 이용과 시장 영향에 중점을 둔다. 변형적 이용, 즉 기존 저작물을 새로운 창작물로 변형하는 경우 공...2025.01.28
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인공지능이 만들어낸 이미지를 통해 본 과거와 현대의 이미지의 인식 변화2025.01.221. 이미지를 만들어내는 인공지능의 등장 4차산업혁명과 코로나 팬데믹으로 디지털 시대로의 전환 속도가 급격히 빨라졌다. 그리고 그 중심에 있는 기술이 바로 인공지능(Artificial Intelligence, AI)이다. 이미지 생성 AI 달리(DALL·E)와 미드저니는 멀티모달 시스템과 딥러닝 기술을 활용하여 이미지를 생성하고 있다. 이러한 이미지 생성 인공지능은 창의적인 영감의 원천, 상업적인 도구, 디자인 작업에서의 조력자, 예술가의 창작을 실현하는 하나의 도구 등으로 다양하게 활용되고 있다. 2. 인공지능으로 인한 이미지에 ...2025.01.22
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[A+레포트] 사이트주소 링크와 임베디드 링크의 저작권 침해에 대해 조사하시오.2025.01.131. 사이트주소 링크의 저작권 침해 여부 웹사이트 주소 링크, 일명 하이퍼링크의 사용은 디지털 시대의 기본적인 요소이다. 이러한 링크는 사용자를 다른 웹 페이지로 이동시키는 역할을 하며, 정보의 공유와 인터넷의 연결성을 증진시킨다. 그러나 이와 같은 링크의 사용이 저작권법 하에 저작권 침해의 여부로 해석될 수 있는지는 복잡한 문제이다. 특히, 링크가 저작권이 있는 콘텐츠로 직접적으로 연결되는 경우, 이는 더욱 미묘한 법적 고려 사항을 요구한다. 저작권법은 창작물의 사용에 대해 창작자에게 독점적 권리를 부여한다. 이러한 맥락에서, 웹...2025.01.13
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대중음악분야 산업의 내용과 문제점 및 극복방법2025.05.111. 음악 장르의 편중 현재 한국의 대중음악시장의 문제점은 한 장르에 편중되어 있고 세계시장의 트렌드를 주도할 수 있는 특정한 음악이 없으며, 만약 있다 하더라도 그것을 대중들에게 소개할 수 있는 매개체가 없다는 점이다. 디지털 음악산업의 경쟁이 치열해지면서, 음반 제작을 하는 기획사들은 성공확률이 높은 장르의 음악만을 제작하는 모습을 볼 수 있다. 그래서 한국 음악은 언제부터인가 색갈이 비슷한 형태의 음악들이 생산되고 있고 우리나라의 음악차트 순위를 보면 댄스와 발라드가 80퍼센트를 차지하며, 아이돌 가수의 비중은 70퍼센트로 편...2025.05.11
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아동미술_아동미술의 표현유형 중 우연의 효과2025.04.291. 아동미술 표현유형 아동미술에서는 뿌리기, 흘리기, 번지기, 불기, 찍기 등의 우연성을 활용한 표현기법을 사용할 수 있다. 이를 통해 아동들은 고정관념에서 벗어나 상황에 맞게 적응하고 문제를 해결할 수 있으며, 다양한 관점에서 사고할 수 있는 능력을 기를 수 있다. 2. 우연의 효과를 이용한 표현기법 아동미술에서 활용할 수 있는 우연의 효과를 이용한 표현기법에는 프로타주, 콜라주, 데칼코마니, 스크래치, 마블링 등이 있다. 이러한 기법들은 아동들의 창의력과 자기표현 욕구를 자극할 수 있다. 3. 액션페인팅 액션페인팅은 우연성과 ...2025.04.29
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성형 AI(Generative AI)란 사람이 직접 지시하는 것 없이 자기 스스로 학습할 수 있는 알고리즘을 말하며, 새로운 디지털 이미지 및 영상과 음성, 텍스트, 코드 등을 생성해내는 알고리즘을 가리킨다. 현재까지 대부분의 AI가 사람이 이미 분류해 둔 데이터들을 사용하여 개발되었으나 생성형 AI는 데이터의 패턴과 특성, 균형을 스스로 생성한 데이터를 생산해낸다. 또한 데이터가 가지고 있는 자체의 특징을 스스로 살피고 이를 통해 알아낸 합성 데이터(synthetic data)를 이용하여 자기 스스로를 학...2025.01.24
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 컴퓨터 시스템 또는 기술을 말한다. 생성형 AI는 데이터 학습을 기반으로 이용자가 특정 요구를 하면 그에 맞는 새로운 디지털 영상, 이미지, 오디오, 프로그램 코드, 텍스트 등을 창조해 만들어내는 기술이다. 2. 생성 AI가 문화산업에 미치는 영향 생성 AI는 출판, 게임, 방송 등 문화산업 전반에 영향을 미치고 있다. 출판업계에서는 작가와 생성 AI의 협업을 통해 완성도 높은 작품을 출시할 수 있고, 게임업계에서는...2025.01.24
